10 типов квестов, которые всем надоели

В игры чаще всего играют, чтобы ощутить увлекательный геймплей или насладиться интересным сюжетом. Однако разработчики нередко халтурят и добавляют даже в самые интересные игры посредственные задания, которые, казалось бы, давным-давно успели всем надоесть. Трудно понять, чем они руководствуются, ведь любой опытный геймер тут же раскусит халтуру, что в итоге негативно скажется на оценке игры. Сегодня рассмотрим 10 типов квестов, которые давно успели всем приесться.

Подай-принеси

Король всех унылых квестов — подай-принеси. Вряд ли можно хуже заполнить игру контентом, чем наклепать куда курьерских заданий, в которых игроку предстоит то и дело мотаться туда сюда без намека на что-то интересное.

Эти квесты мучали геймеров с давних пор, а со временем превратились в эталон дурного вкуса геймдизайна. Но разработчики упорно продолжают делать из игрока мальчика на побегушках, будто тысячи других подобных квестов было мало. И ведь наверняка никто не сможет назвать хоть один хороший квест подобного толка. Тогда зачем их продолжают добавлять?

Иди и убей

Если взглянуть на популярные игры, то станет очевидно, что игроки любят убивать. И не важно кого: людей, зомби, инопланетян — да кого угодно, лишь бы было весело. Однако разработчики решили возвести убийства в абсолют, и теперь добавляют задания на убийство “того парня” практически в каждую игры. При чем причина для убийства зачастую крайне надуманная. Между строк так и читается “просто иди и убей его, ты же любишь убивать”. Иногда такие задания сопровождаются дополнительными условиями вроде “убей его именно этой магической саблей скрытно в полнолуние”, да только суть от этого не меняется.

И если для какого-нибудь шутера это еще куда ни шло, то обязательные убийства в РПГ, когда это может напрочь запороть весь ваш отыгрыш, невероятно бесят.

Мы все отберем, а ты начни с начала

Вот вы кропотливо собирали золото и экипировку бессонными ночами, с уверенностью в завтрашнем дне проходили игру, и в какой-то момент у вас все отобрали! Предлог здесь тоже может быть самый нелепый: банк с вашими деньгами ограбили, вас вырубил босс в заставке, вас арестовали — не важно. Игра просто взяла и отобрала результаты ваших трудов и потраченное время. Незаслуженно жестоко.

Работа, как на настоящей работе

В игры играют, чтобы отвлечься от реальности, развлечься, расслабиться, но никак не для того, чтобы заниматься скучной рутиной. Нет, существует специальный тип симуляторов, имитирующих настоящую работу, но там игроки сами знают, на что идут. Мы же говорим про проявление рутины в играх, которые должны развлекать. А как развлекает какое-нибудь долгое и нудное перемещение контейнеров в GTA?  И ладно бы эта деятельность была опциональной, но без нее просто не пройти некоторые игры.

Создай что-нибудь, повтори N раз

Безусловно, ремесло является важным элементов РПГ, но разработчики почему-то считают, что раз добавили его в игру, то обязательно нужно создать множество однотипных квестов, связанных с ним. Никто не против небольшого обучающего задания, но когда приходится тратить десятки часов на сбор ресурсов и создание предметов, это начинает казаться искусственным растягиванием геймплея. Хуже всего, когда созданные вещи абсолютно бесполезны, и годятся лишь на продажу.

Противник наступает — защищайся

Есть некая область, на которую наступает противник, а вы должны его сдерживать. Наверняка ведь в памяти всплывает множество подобных миссий в самых разных играх. Вообще подобные миссии вполне могут быть интересными, но ими частенько злоупотребляют.

Найди кого-то

Это версия квеста “подай-пронеси”, в которой вместо предмета — человек. Вас посылают отыскать кого-то, вы проделываете долгий путь, а заканчивается все крайне банально. Например, персонаж говорит, что теперь сам отправится домой, а вы можете и дальше продолжать заниматься своими делами.

Сопровождение персонажа

Особо чувствительные геймеры сейчас нервно вспоминают, как подобные квесты успели потрепать им нервы за их геймерскую карьеру. Хуже всего, что НПС в подобных квестах зачастую невероятно медленные, везде застревают и не могут дать никакого отпора врагам, из-за чего доставляют игроку множество неприятностей. Извращенной вариацией такого квеста является “следование”, когда НПС куда-то бежит, а вы должны следовать за ним. Характерным отличием является абсурдно низкая скорость НПС и его любовь всюду застревать.

“Собери 20 шкур волка”

Что может быть лучше, чем “подай-принеси”? Конечно же “подай-принеси Х штук”. Ну вы знаете эти завязки, когда в округе живут волки или растут растения, а вам нужно пойти и раздобыть несколько штук. Зачастую такие квесты еще и повторяются, и после 10 шкур волка нужно искать 10 шкур медведя, потом 10 шкур дракона и так чуть ли не до бесконечности. Даже в ММО такие квесты наводят тоску, а в РПГ так вообще отбивают всякое желание играть.

Пройди мини-игру

Если разработчики добавили какую-нибудь мини-игру, то непременно сделают квест на ее прохождение. И если мини-игры сами по себе несут в себе лишь положительные стороны, ведь позволяют в любой момент отвлечься и расслабиться, то навязчивые квесты, связанные с ними, производят обратный эффект. Нам как бы говорят “что мы зря добавили сюда мини-игру? Иди-ка сыграй в нее, давай, сделай это прямо сейчас, потому что потом может быть поздно”. В итоге хорошая задумка оборачивается лишним давлением на игрока.

Irongamers.ru
Добавить комментарий

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля