Cамые агрессивные идеи монетизации исходят от разработчиков

Журналист Kotaku Джейсон Шрайер опубликовал твит, в котором описал жизнь несчастного разработчика, который работает по 100 часов в неделю, чтобы выпустить успешную игра. Но вот приходит хищный издатель, жаждущий миллиардов, добавляет микротранзакции и единственное, о чём говорят на старте проекта – это контейнеры с лутом.

На данное сообщение ответил аналитик компании NPD Мэт Пискатела:

«Самые агрессивные идеи монетизации, которые я когда-либо слышал, исходили от разработчиков, а самое сильное сопротивление оказывали люди издателей. Исходя из моего опыта, «плохой издатель» и «разработчик – жертва» — миф»

Далее в ленте Пискатела сообщает, что разработчики получают премии за выполнение целей по качеству проекта и его продажи.

Посмотри еще

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля