Chivalry Medieval Warfare — советы для новичков

В этой гайде Chivalry Medieval Warfare собраны простые советы новичкам для того, чтобы быстро начать играть.

Советы по игре

  • Все решает тяжелая пехота – это ходячие танки и крепости, вокруг них смыкаются ряды, как возле знамени и если другие классы помогают им, все на коне, в любом другом случае, раненные и умирающие хрипят в канаве. Команда, строй, не давать фокусить тяжей, мощные продольные удары и стена щитов – нехитрые правила успеха.
  • Стрелки не так хороши, как кажется – даже специальные бронебойные стрелы лучников не слишком успешно подавляют тяжелую пехоту, а первый же контакт в рукопашной станет последним. Если не можете жить без тетивы и болтов, то выбирайте арбалетчика – они прикрываются павезами и неплохо шьют броню, хороший выбор, как против лучников, так и против злых парней с острым железом.
  • Метатели копий хороши в свалке и в состоянии всадить в противника пику в упор или даже рубиться в рукопашной – за счет щита и даги. Любые стрелки должны занимать фланг, помечать одну цель, не давать резать товарищей поодиночке.
  • Легкие пехотинцы просто обязаны действовать стаей – беспокоить «лукарей», докалывать сбитых с ног, забрасывать тяжей зажигательной смесью. В случае замеса стоит держать дистанцию, отпрыгивать от рыцарей, метать ножи в голову и не надеяться на крепость щита.
  • Штурмовики в мощной броне и с бердышами просто рождены для натиска – закрыться дымом от дальнего боя, ворваться в толпу и рубить всех в капусту своими бердышами. У них нет щитов, поэтому фланги и спину прикрыть ребятам обязательно, а уж о фронте они позаботятся – даже рыцари не любят получать двухметровым дрекольем по блоку.
  • Кстати, о рыцарях – единственный их недостаток скорость. Но даже под огнем арбалетов и градом ударов, они в состоянии добраться до врага и выпустить ему кишки, вся стратегия часто строится на них. Метательные топоры и двуручники – оружие массового поражения в Средневековье.

В общем, о тактике – потратьте время на наладку связи, знакомство с командой и потренируйтесь держать строй, процентов восемьдесят проблем исчезнет на этом этапе. Старый добрый хирд, вламывающийся на точку, метатели копий, бьющие в на секунду открывающиеся щели в стене щитов, группы легких пехотинцев, выбегающие на вылазку против группы арбалетчиков – поле для творчества бесконечное. Главное, что стоит делать – побеждать и получать удовольствие.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля