Сравниваем производительность GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970

Главная Мой компьютер Собрать компьютер Сравниваем производительность GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970
21 ответ(ов) в теме
12
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
12:34

На данный момент стандарт Full HD стал повсеместным. Даже бюджетные мониторы небольших диагоналей нынче щеголяют разрешением 1920x1080 точек, не говоря уже о крупногабаритных моделях. С некоторых пор даже мобильные телефоны начали осваивать этот стандарт. А под конец года поспеют и новые игровые консоли с поддержкой честного Full HD. Но компьютерные энтузиасты уже осваивают новые горизонты, экспериментируя с мультимониторными конфигурациями и присматриваясь к мониторам повышенного разрешения 2560x1440. И если с 1920x1080 современные топовые однопроцессорные видеокарты легко справляются, то для более тяжелых режимов им может не хватить сил.

В данной статье мы как раз решили выяснить, насколько успешно справятся GeForce GTX 680, Radeon HD 7970 и Radeon HD 7970 GHz Edition со сверхвысоким разрешением 2560x1440. Ранее мы не раз сводили вместе GeForce GTX 680 и простой Radeon HD 7970. Первый всегда успешно доказывал свое преимущество на заводских частотах в большинстве приложений, а второй уравнивал шансы при разгоне. Но в 2560x1440 все может сложиться не столь удачно для видеоадаптера NVIDIA из-за меньшего объема видеопамяти и более узкой шины. Не было у нас и полноценного сравнения с Radeon HD 7970 GHz Edition. Честно говоря, и в этот раз референсного образца такой карты тоже не будет, мы просто приведем имеющийся у нас Radeon к соответствующим частотам. Плюс ко всему, это самое масштабное сравнение конкурентов от AMD и NVIDIA, включающее 21 тестовое приложение.

Никаких новых оригинальных видеокарт рассмотрено не будет, но мы все же бегло пробежимся по характеристикам участников.

GeForce GTX 680

Со стороны NVIDIA в нашем сравнении примет участие графический ускоритель от ASUS GTX680-2GD5.

Форум

Ничего особого в данной модели нет. С первого взгляда ясно, что это копия референса.

Форум

Сбоку красуется огромная надпись GeForce GTX. Шестиконтактные разъемы дополнительного питания расположены друг под другом, что является отличительной особенностью таких видеоадаптеров.

Форум

Малое количество декоративных элементов сводит к минимуму визуальные отличия от эталонной карты NVIDIA. Зато смотрится строго и солидно.

Форум

Нижняя фотография системы охлаждения еще раз демонстрирует полную конструктивную идентичность с референсными образцами.

Форум

Рабочие частоты стандартные. Память GDDR5 функционирует на эффективной частоте 6008 МГц. Базовая частота графического процессора 1006 МГц, а официальный Boost Clock 1059 МГц. Последний параметр, напомним, является средним значением повышенной частоты при работе технологии Boost. Пиковое значение у нашего экземпляра равно 1124 МГц. В зависимости от энергопотребления частота варьируется так, чтобы видеокарта не вышла за установленные ограничения по мощности. В тесте Crysis: Warhead на максимальном качестве графики при сглаживании MSAA 8x в разрешении 2560x1440 процессор почти все время держался в диапазоне от 1071 МГц до 1058 МГц, что демонстрирует нижний левый график. Разве что в начале теста на графике можно отметить скачок к более высоким значениям. Это практически полностью соответствует показателям других GeForce GTX 680 без заводского разгона. Первый референсный экземпляр от Zotac у нас даже работал на частоте 1084 МГц, но там было более низкое рабочее разрешение 1920x1080. Рабочие температуры у этого ASUS (при 24 °C в помещении) тоже отвечают показателям других референсов — не более 81 °C. В тесте Unigine Valley Benchmark при Ultra-качестве и сглаживании рабочий диапазон частот GPU понизился до 1019–1048 МГц, что демонстрирует правый график.

Форум  Форум

Разгонный потенциал у ASUS GTX680-2GD5 вполне заурядный для графического процессора и неплохой для памяти. По базовой частоте видеокарта одолела 1146 МГц при пиковом значении в 1254 МГц. Повышение ползунка лимита мощности до предела позволило карте все время работать на пиковом значении в Warhead. А вот в Valley Benchmark частоты упали уже до 1241 МГц с просадками до 1228 МГц. Все проиллюстрировано ниже.

Форум  Форум

Такой разгон был реализован при повышенных оборотах вентилятора в шумном режиме.

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
12:36

Radeon HD 7970 и Radeon HD 7970 GHz Edition

Честь графических решений AMD защищает MSI R7970 Lightning.

Форум

Карта на своих заводских частотах не тестировалась. Для начала мы установили 925/5500 МГц, что соответствует параметрам простого Radeon HD 7970. При этом напряжение было понижено до 1,163 В, что давало реальное значение близкое к 1,175 В (при таком напряжении работает референс). Таким образом, мы попытались приблизить видеокарту не только к стандартной производительности, но и к стандартному значению энергопотребления. Два нижних графика демонстрируют работу видеокарты в Crysis: Warhead и Unigine Valley Benchmark.

Форум  Форум

Великолепные температурные показатели обеспечены мощной системой охлаждения. Некоторую роль сыграла и замена термопасты на Noctua NT-H1. Так что в итоге значения могут оказаться еще на один-два градуса ниже, чем в обзоре MSI R7970 Lightning.

Теперь о том, как мы получили версию GHz Edition. В заявленных характеристикам указана частота ядра 1000 МГц при возможном ее повышении до 1050 МГц в режиме Boost. Но судя по обзорам, реальная частота все время стремится ко второму значению 1050, снижаясь до 1000 МГц только в стресс-тестах и очень ресурсоемких приложениях. Поэтому мы сразу выставили 1050 МГц. Память у Radeon HD 7970 GHz Edition функционирует на 6000 МГц. Напряжение изменяется в зависимости от частоты GPU, но на практике, как и частота, держится на максимальном уровне. При этом, судя по тем же обзорам, это максимальное значение достигает 1,218 или 1,256 вольт. Мы не стали превращать нашу карту в такой «обогреватель», ограничившись подъемом напряжения до 1,2 В по программному мониторингу.

Форум  Форум

Максимальный стабильный разгон составил 1190/7200 МГц. Для простого Radeon HD 7970 такой результат отличный. Хотя обновленные карты из серии GHz Edition на базе GPU Tahiti новых ревизий, судя по отзывам, могут преодолевать рубеж в 1,2 ГГц.

Форум  Форум

Кстати, на всех графиках включено слежение за загрузкой видеопамяти. И при сравнении GeForce с Radeon видно, что последний использует на 340 МБ больше в Crysis: Warhead. Схожая ситуация была и во многих других приложениях.

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
12:46

Характеристики тестируемых видеокарт

Radeon HD 7970

GeForce GTX 680

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
кулер: Thermalright Venomous X;
материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27");
операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 314.22;
драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.3 beta 3.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений.

Методика тестирования

Приложения расположены в алфавитном порядке, в конец вынесены 3DMark. Везде использовалось разрешение 2560x1440 кроме нескольких отдельных случаев — последние версии тестовых пакетов 3DMark и один тестовый режим во втором «Ведьмаке» при активном «запредельном качестве».

Alan Wake

При разрешении 2560x1440 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, сглаживание 8x. Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. Совершалась пробежка от багажника машины до моста через две освещенные фонарями зоны. В момент пересечения второй зоны срабатывала скриптовая сценка: камера пролетала над погруженным в туман лесом и показывала маяк. Именно в этот момент заметно проседал fps и минимум производительности приходится на эту сценку.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1b26h3o8COg

Assassin’s Creed III

Частота кадров в игре измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после момента прибытия в город. Совершалось четыре повтора. В случае большой разницы в результатах на одной видеокарте проводились дополнительные повторы. Самое высокое качество изображения под DirectX 11, сглаживание «очень высокое».

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3xusKHGQpdY

Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=S_4mxfGK20s

BioShock Infinite

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста. К сожалению, он не ведет подсчет кадров, просто запускает подготовленное игровое демо. Поэтому соответствующие данные получены при помощи Fraps. Три повтора. Максимальные настройки качества графики под DirectX 11 с активным сглаживанием FXAA.

Borderlands 2

Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялись три разделяемые гранаты, расстреливались две обоймы из кислотного пистолета и три из дробовика. Максимальное качество графики, сглаживание включено. Активно наивысшее качество эффектов PhysX. А благодаря взрывам и стрельбе все эти эффекты проявляются в полной мере.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SPJ29EgRTsI

Call of Duty: Black Ops 2

Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий», сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Пять повторов для уменьшения погрешности. Установлено максимальное качество графики при сглаживании MSAA 8x.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Gr-GBh9Fj9s

Crysis: Warhead

Средний результат по прогонам 12-минутного теста Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool и дополнительного пятикратного прогона этого теста. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 8x.

Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора. Первый режим тестирования — качество графики максимальное при отключенном сглаживании. Второй режим — максимальное качество при MSAA 2x.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nu9tbf_bMgs

Far Cry 3

Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Пять повторов. Максимальные настройки качества под DirectX 11, сглаживание MSAA 4x. Пять прогов для более точных результатов.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WIAWhsuGxwM

Hitman: Absolution

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x (FXAA отключен).

Max Payne 3

Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле, описанная ранее в обзоре игры. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Максимальные настройки детализации и эффектов, освещение HDAO, наивысшее качество тесселяции, сглаживание AA 4x.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u64sY6I-6p8

Metro 2033

Три пятикратных прогона встроенного теста производительности (демо Frontlines). Настройки графики Very High под DirectX 11 без Depth of Field. Дополнительно проведено тестирование при включенном эффекте Depth of Field.

Sleeping Dogs

Четыре прогона встроенного теста производительности при максимальном качестве графики в двух режимах, отличающихся настройками сглаживания. Последний параметр связан и с качеством затенения, что в основном и садит производительность. Первый режим предполагает среднее положение ползунка сглаживания (высокое качество), второй — крайнее правое (экстремальное качество).

Unigine Valley benchmark

Ultra-качество при разрешении 2560x1440 и сглаживании AA 4x. Три повтора.

Tomb Raider

К сожалению, встроенный бенчмарк никак не характеризует реальную производительность в игре. Его можно рассматривать лишь как демонстрацию технологии симуляции волос TressFX. Да и сама эта симуляция в тесте используется не на максимуме, в игре есть и более сложные сцены, когда на волосы воздействует сильный ветер или вода. Поэтому мы отказались от встроенного теста и для сравнения производительности использовали вступительную сцену в самом начале игры: Лара барахтается в волнах, выбирается на берег и наблюдает спор товарищей, после чего неизвестный оглушает героиню. Четыре повтора этого эпизода. Тестирование в двух режимах: максимальное качество графики со сглаживанием FXAA, аналогичные настройки при активации TressFX. Отметим, что включены все дополнительные визуальные эффекты.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s6-aun3OwmI

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
12:48

Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
Battlefield 3;
BioShock Infinite;
Crysis: Warhead;
Hitman: Absolution;
Metro 2033 (без DOF);
Sleeping Dogs (при высоком качестве сглаживания);
Unigine Valley benchmark.
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. В расчет брались самые высокие показания во время прохождения тестов, на основе которых рассчитывалось среднее значение.

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
12:58

Результаты тестирования

Alan Wake

Форум

Игра Alan Wake всегда отличалась любовью к графическим продуктам AMD. В высоком разрешении GeForce GTX 680 и вовсе выглядит печально, проигрывая 23–46% даже простому Radeon HD 7970. Постоянные читатели нашего сайта помнят о замеченной нами странной особенности, когда после сворачивания и разворачивания игры на видеокартах NVIDIA fps повышался на 5–10%. Это актуально и поныне. Но даже если прибавить эти несколько процентов к приведенным результатам, то глобально ничего не изменится.

Assassin’s Creed III

Форум

Иная ситуация в третьей части Assassin’s Creed. Тут явное преимущество на стороне GeForce GTX 680. Даже высокочастотный Radeon HD 7970 GHz Edition слабее конкурента от NVIDIA. При разгоне последний сохраняет свое лидирующее положение.

Battlefield 3

Форум

В Battlefield 3 преимущество GeForce GTX 680 над простым Radeon HD 7970 в 9–12%. Высокие частоты помогают GHz Edition обойти конкурента, но лишь на 1–2%. При разгоне соперники практически равны, мизерное преимущество у GeForce GTX 680.

BioShock Infinite

Форум

Мощно выглядит GeForce GTX 680 в свежем Bioshock, который, кстати, поставляется с некоторыми видеокартами AMD. В номинале видеоадаптер зеленых на 7–10% производительнее Radeon HD 7970 GHz Edition и на 18–20% быстрее простого Radeon HD 7970.

Borderlands 2

Форум

Из-за обработки PhysX на процессоре в Borderlands 2 системы с Radeon демонстрируют существенные просадки частоты кадров вплоть до 20 fps. По этому параметру GeForce GTX 680 выигрывает более 50%. А вот по средней частоте кадров разница не столь критична, Radeon HD 7970 GHz Edition уступает лидеру лишь 1%.

Call of Duty: Black Ops 2

Форум

В Black Ops 2 снова лидирует GeForce GTX 680, обгоняя старший Radeon примерно на 3%. Младший HD 7970 уступает своему собрату 10–11%.

Crysis: Warhead

Форум

В Warhead мы видим примерное равенство между Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680, хотя в 1920x1080 небольшое преимущество всегда было у последнего. Лидирует Radeon GHz Edition, обгоняя остальных участников на 8–12%. При разгоне разница между видеоадаптерами 6–9% в пользу представителя AMD.

Crysis 3

Форум

Crysis 3 выводит на первое место Radeon HD 7970 GHz Edition, но на пятки ему наступает GeForce GTX 680, уступая лишь 3%. Между двумя Radeon разница в 11–12%. При разгоне на первое место с мизерным отрывом выходит GeForce GTX 680.

Форум

При включении сглаживания никто из участников не может обеспечить достаточный уровень производительности.

Far Cry 3

Форум

В Far Cry 3 лидирует Radeon HD 7970 GHz Edition. GeForce GTX 680 равен простому Radeon по минимальному fps, но чуть хуже по среднему параметру. Со старшим конкурентом у них разница в 13%. В разгоне тоже лидирует красный флагман.

Hitman: Absolution

Форум

Последняя часть Hitman предпочитает решения AMD. Так что GeForce GTX 680 в роли аутсайдера, проигрывая 16–19% простому Radeon HD 7970. Даже при разгоне он немного не дотягивает до уровня Radeon HD 7970 GHz Edition на заводских частотах.

Max Payne 3

Форум

В Max Payne 3 младший Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680 4,5% по минимальному fps, но обгоняет на 1% по среднеигровой частоте кадров. При разгоне преимущество 5–10% на стороне видеоадаптера AMD.

Metro 2033

Форум

В Metro 2033 равенство у Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680, на 11% их обгоняет Radeon HD 7970 GHz Edition. В разгоне GeForce GTX 680 уступает конкуренту почти 10%.

Форум

При активации Depth of Field никто из участников не может выдать комфортный уровень fps. Хотя максимально разогнанный Radeon рубеж в 30 fps преодолевает.

Sleeping Dogs

Форум

Форум

Еще одна игра, в которой уверенно лидируют видеокарты AMD. GeForce GTX 680 в Sleeping Dogs приходится довольствоваться последним местом во всех режимах. При максимальном качестве сглаживания и затенения он даже не может выдать приемлемую частоту кадров, а вот разогнанный Radeon с этой задачей легко справляется. Хотя, как мы не раз отмечали ранее, между старшими режимами сглаживания разница очень мизерная и слабо заметная. Так что и владельцы GeForce смогут комфортно поиграть в игру при «высоком» качестве сглаживания и затенения без потерь в качестве картинки.

Unigine Valley benchmark

Форум

Значительный отрыв у GeForce GTX 680 по минимальному fps. И если Radeon HD 7970 GHz Edition по среднему значению обходит конкурента на 2%, то по минимальному параметру хуже на 18%. Простой Radeon слабее собрата на 11–12%.

Tomb Raider

Форум

Форум

В обоих режимах Tomb Raider уверенно лидируют видеокарты AMD. GeForce GTX 680 слабее даже простого Radeon HD 7970, причем без активации TressFX видеоадаптеру NVIDIA нужен разгон, чтобы обеспечить достаточный уровень производительности в игре с разрешением 2560x1440. При включении TressFX без разгона ни один из участников не обеспечит комфорта в игре. И при повышенных частотах на Radeon HD 7970 наблюдаются значительные просадки производительности.

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
13:01

Энергопотребление

Форум

GeForce GTX 680 экономичнее простого Radeon HD 7970 и уж тем более старшей его версии с частотами 1050/6000 МГц. Конечно, стоит помнить, что участие в сравнении принимал не референсный адаптер AMD, а MSI R7970 Lightning. С его более сложной схемотехникой и многофазным питанием он теоретически может быть более прожорливым в сравнении с обычной картой HD 7970. Изначально завышенный Power Limit у Lightning тоже может оказать влияние на конечные результаты. Впрочем, общая тенденция в любом случае видна, и все предыдущие наши тестирования не раз подтверждали более низкое энергопотребление GeForce GTX 680, особенно в разгоне.

Выводы

Теперь попытаемся обобщить и систематизировать полученные данные. Для начала оценим расстановку сил в номинале. Из 22 тестовых приложений GeForce GTX 680 уверенно обгоняет Radeon HD 7970 в 12. Еще в 4 играх можно говорить о примерном равенстве (Warhead, Far Cry 3, Max Payne 3), если не брать в расчет самые тяжелые режимы (Metro 2033). И лишь в оставшихся 6 приложениях выигрывает представитель AMD. Так что в общем зачете GeForce GTX 680 выходит мощнее, хотя очень веским его преимущество нельзя назвать. Тем более что есть такие игры как Tomb Raider или Hitman, где видеоадаптер NVIDIA выглядит очень хило на фоне конкурента. В более низком разрешении ситуация для GeForce GTX 680 складывалась в некоторых приложениях получше. В качестве примера можно вспомнить Crysis: Warhead, в котором мы всегда наблюдали преимущество над Radeon HD 7970 в 1920x1080, а при 2560x1440 конкуренты уже равны. Но все сказанное касается лишь сравнения с простым Radeon HD 7970. Версия GHz Edition благодаря повышенных частотам прочно занимает место лидера, демонстрируя преимущество над соперником NVIDIA в 12 приложениях из 22. Еще в двух случаях отставание обновленного Radeon минимально.

В разгоне Radeon HD 7970 одерживает победу над GeForce GTX 680 в 10 тестовых приложениях. В двух играх (Battlefield 3 и Crysis 3) можно говорить об относительном равенстве, потому как преимущество GeForce в них мизерное. В итоге имеем паритет между конкурентами. Довольно хороший для NVIDIA результат, если вспомнить, что их референс сравнивался с оверклокерской версией Radeon HD 7970. Впрочем, для флагмана AMD возможны еще более высокие частоты, если речь будет идти о топовых видеокартах на базе реального GPU Tahiti новой ревизии. GeForce же может похвастать более низким энергопотреблением, особенно в режиме разгона.

Что касается преимущества Radeon в объеме видеопамяти, то даже в разрешении 2560x1440 третий гигабайт погоды не делает. За все время тестирования мы не видели пиковую кратковременную загрузку свыше 2,1 ГБ. На GeForce эти значения еще меньше. Так что объем видеобуфера пока еще не является ограничителем мощности для старших видеоадаптеров NVIDIA. Но в мультимониторных конфигурациях это может стать очень актуальным.

В нынешнем поколении видеокарт сложилась довольно непростая ситуация, когда в отдельных приложениях мы наблюдаем диаметрально противоположные результаты. Все дело в оптимизации под какие-то конкретные графические решения. С момента старта продаж Radeon HD 7970 позиции этой видеокарты во многом укрепились благодаря развитию партнерской программы AMD Gaming Evolved. Мы получаем все больше игр оптимизированных под графические решения Radeon. Одним из элементов такой оптимизации является продвижение OpenCL (в котором не сильны GeForce) для реализации дополнительных физических расчетов или линзовых визуальных эффектов. NVIDIA со своей стороны тоже продолжает сотрудничество с разработчиками. В итоге часто получается не столько противостояние реальных вычислительных мощностей, сколько противостояние «оптимизаций». Для старших видеокарт ничего страшного в этом нет, и добиться комфортной производительности всегда можно при понижении отдельных параметров, не особо критичных для общего качества изображения.

источник

Редакции сообщения
0
BIOHAZARD
не в сети давно
На сайте с 22.07.2012
Участник
0
13:12

Осталось только найти в продаже HD7970 Ghz, HD7970 и HD7950... И еще вопрос, животрепещущий. Bioshock Infinite имеет приставку AMD Game Evolved, и при этом продукция AMD уступает в ней продукции "зеленых". Парадокс ???

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
13:13

BIOHAZARD сказал(а)
Осталось только найти в продаже HD7970 Ghz, HD7970 и HD7950..

кстати да, куда все карточки делись? 7950 еще продают, а вот 7970 не видел.

BIOHAZARD сказал(а)
и при этом продукция AMD уступает в ней продукции "зеленых". Парадокс

дрова?

Редакции сообщения
0
BIOHAZARD
не в сети давно
На сайте с 22.07.2012
Участник
0
13:19

motosimak сказал(а)
кстати да, куда все карточки делись? 7950 еще продают, а вот 7970 не видел.

Даже 7950 не видел, при чем уже давно. Говорят о появлении старших HD7000, но уже с хорошим ценником. А разобрали их майнеры, для биткинов.

motosimak сказал(а)
дрова?

Собственно, несколько обзоров было, не наших, с разными дровами. А Феникса уже съесть на руоверах готовились за явный перевес в пользу nVIDIA и Intel в этой игре. Парадокс, короче, для меня.

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
13:36

BIOHAZARD сказал(а)
Даже 7950 не видел, при чем уже давно.

странно конечно, почему не могут обеспечить объем

Редакции сообщения
0
BIOHAZARD
не в сети давно
На сайте с 22.07.2012
Участник
0
19:00

motosimak сказал(а)
странно конечно, почему не могут обеспечить объем

Видимо, есть какие-то проблемы. Вот не понимаю этого, карточки спросом пользуются, зарабатывай - не хочу.

Редакции сообщения
0
rew
не в сети давно
На сайте с 16.10.2012
Участник
0
18:55

Радеон тащит)) Хотя они примерно на одном уровне....

Редакции сообщения
0
BIOHAZARD
не в сети давно
На сайте с 22.07.2012
Участник
0
19:06

rew сказал(а)

Радеон тащит)) Хотя они примерно на одном уровне....

Только жрут совершенно по разному. Зеленым "честных" 450 ватт даже в разгоне хватает, хотя производительность соразмеримая:

Форум

Кстати, GTX Titan имеет потребление такое же, как и HD7970 Ghz (250W), но по производительности рвет в клочья конкурента.

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
23:42

BIOHAZARD сказал(а)
GTX Titan имеет потребление такое же, как и HD7970 Ghz (250W), но по производительности рвет в клочья конкурента.

цена тоже рвет в клочья 🙂

Редакции сообщения
0
BIOHAZARD
не в сети давно
На сайте с 22.07.2012
Участник
0
23:48

motosimak сказал(а)
цена тоже рвет в клочья

Цена высокая, дороже чем GTX690. Но это из-за отсутствия адекватного противника 🙂

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
00:11

BIOHAZARD сказал(а)
Но это из-за отсутствия адекватного противника

7990? видимо тоже не адекваты 🙂

Редакции сообщения
0
BIOHAZARD
не в сети давно
На сайте с 22.07.2012
Участник
0
00:14

motosimak сказал(а)
7990? видимо тоже не адекваты

Конкурент, но только для GTX690 и всего лишь год спустя...

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
00:26

BIOHAZARD сказал(а)
но только для GTX690 и всего лишь год спустя...

может амд не считает нужным делать такие карточки в большим объемах, проще соединить 2 чипа и то, для игроманов. Какой процент людей будет покупать карту за 1000$

Редакции сообщения
0
BIOHAZARD
не в сети давно
На сайте с 22.07.2012
Участник
0
09:48

motosimak сказал(а)
может амд не считает нужным делать такие карточки в большим объемах, проще соединить 2 чипа и то, для игроманов.

Для АМД это был вопрос престижа... А судя по обзорам, 7990 получилась не айс - крупногабаритная, горячая и прожорливая (два 250 ваттных чипа в разгоне на одной PCB). Так что совсем не так просто оказалось из двух Tahiti сделать одну Malta. Интересно, что будет с Centurion...

Редакции сообщения
0
не в сети 4 месяца
На сайте с
Участник
0
10:05

скорее странно, что нет в продаже самых ходовых

Редакции сообщения
0
12

Ваше имя *

Ваш E-mail *

не публикуется

Текст сообщения *