Gamesblender № 290

Итоги 2016 года: вступление в эру VR, Nintendo и мобильные игры, кризис консолей. В этом выпуске мы вспомним самые важные события уходящего года. Года, в котором Марио перебрался на смартфоны, устройства виртуальной реальности продавались хуже, чем переиздание восьмибитной приставки, а 60 кадров в секунду на консолях по-прежнему оставались роскошью.

Посмотри еще

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля