Прохождение Kingdom Come: Deliverance

События Kingdom Come: Deliverance (KCD) разворачиваются в начале XV века на территории королевства Богемия (современная Чехия) во время правления короля Вацлава. Главный герой — сын легендарного кузнеца, который волею судьбы оказывается внутри военного конфликта между войсками Вацлава и его брата Сигизмунда. По формату Kingdom Come: Deliverance похожа на другую заметную восточноевропейскую RPG — третьего «Ведьмака». И там, и тут у игрока нет возможности создать собственного героя. И тут, и там чувствуется упор не только на ролевые элементы, но и на уровень подачи истории. В Kingdom Come: Deliverance, по меркам жанра, очень хорошая постановка и сюжет.

Как спасти Терезу от изнасилования

При спасении вы получите достижение «Ковалер».

Вы можете открыть этот трофей после прохождения пролога игры в Скалике, где Генри будет вынужден бежать и добраться до Талмбера. Это в первую очередь начало основного квеста «Бегите!», который вы получите на узкой тропинке. Вы должны добраться до фермы, расположенной у основания холма, показанного на картинке.

Игра подсказывает, чтобы вы можно скорее запрыгивали на лошадь и продолжали побег, но не делайте этого, потому что пропустите ачивку. Обратите внимание, что справа Тереза ​​защищает себя от группы половцев, пытающихся изнасиловать её, и для получения этого достижения вы должны ей помочь. Вы можете нанести удар одному из нападавших любым холодным оружием или прыгнуть на него на лошади. Вы получите трофей в тот момент, когда Тереза сумеет освободиться.

Дополнительно:

  • Когда вы отвлечете насильников, быстро уходите из фермы. Они хорошо вооружены и могут убить Генри за 1-2 атаки.
  • Даже если вы не спасете Терезу от массового изнасилования, вы не потеряете возможность соблазнить ее позже в игре.
  • Если вы пропустили сцену, описанную выше, вам не нужно начинать игру с самого начала. Просмотрите список сохранений и выберите автоматическую сохранку, созданную во время получения квеста.

Скалица

Нежданные гости

Пройдите вверх по тропинке от своего дома и идите ко входу в замок, чтобы забрать крестовину меча у стражников. Затем направляйтесь в деревню внизу. Используя маркер карты, подойдите к Кунешу. У него нет денег, поэтому вам придется сражаться с ним, чтобы он позволил вам взять кое-что из своего дома (топор, молоток и гвозди в сундуке), чтобы вы могли затем их продать. Затем купите 10 угля у торговца углем поблизости и отправляйтесь в таверну. Перед входом в таверну небольшая кат-сцена – вы можете согласиться с друзьями забросать навозом дом Немца, если хотите.

Затем поговорите с Бьянкой в таверне, чтобы получить пиво. Поговорите с Фехтмейстером Ванеком рядом, а затем найдите его на ристалище, расположенном с краю деревни. Потренируйтесь в бою и вернитесь к отцу.

Если вы не можете справиться с Кунешом, то идите сначала в таверну. Здесь поговорите с друзьями и согласитесь забросать навозом дом Немца. Но взамен попросите, чтобы они вам помогли. После сцены с Немцем идите к дому Кунеша и ждите друзей. Они побьют его, и Кунеш даст вам ключ от сундука в его доме.

Беги!

После кат-сцены вам нужно спуститься как можно быстрее с холма и найти лошадь. Доберитесь галопом до Тальмберга (чередуйте Shift и двойной Shift, чтобы у лошади была энергия), не останавливаясь, иначе вас убьют враги. Тальмберг находится в том же направлении, в котором вы бежали к своей лошади. Вы заметите ручей, вдоль которого вам нужно двигаться.

Поговорите с Борек Тальмбергский и идите к кухне. Поешьте здесь, а затем отправляйтесь спать. Поговорите с пани Стефания, а затем идите к бойницам, как проснетесь.

Поговорите здесь с Борек Тальмбергский, после чего будет кат-сцена. Подождите до утра, пропустив время, а затем выходите и посмотрите еще одну кат-сцену.

Поговорите с Борек Тальмбергский и попробуйте убедить его позволить вам уйти или прокрадитесь из замка или запрыгните на Олену (ваша лошадь), спрыгните с разводного моста и сбежите. Если вас поймают гвардейцы, вы можете попытаться убедить их отпустить вас или подкупить их, в противном случае придется попробовать еще раз.

Перед тем, как покинуть свою деревню, вы можете спасти Терезу от насильников. Просто подойдите и ударьте солдата, а затем бежите к лошади. Воины отвлекутся на нас, а Тереза сможет сбежать.

Возвращение домой

Квест начинается в поселении Ровна, которое также атаковали Половцы. Вам нужно будет добраться до Скалицы. Вы можете выбрать один из главных путей, но вы столкнетесь с двумя бандитами на этом пути. Их нетрудно победить, хотя вы можете пробраться мимо них, либо убежать.

Двигайтесь по квестовому маркеру. Победите разбойника и обыщите его. Заберите охотничий тесак — отличное оружие, если ваш персонаж развивает Ловкость. Продолжайте движение по маркеру.

Как только вы достигнете своей родной деревни, вам придется добраться до замка на холме. Большинство путей забаррикадированы. Единственным исключением будет восточный проход. Войдя в новую локацию, отправляйтесь к месту, где были убиты родители в прологе. Далее будет кат-сцена. (Вы также можете взять драгоценное кольцо и Спасительный шнапс с тела Бланки, недалеко от таверны)

Вам нужно будет найти лопату. Осмотрите разрушенные здания. Вы услышите лай собаки. Следуйте по нему, и вы доберетесь до места, где находится Збышек. Встреча с ним может закончиться двумя вариантами:

  • Выбор уникального варианта диалога — если сможете убедить или запугать его, то Збышек убежит, и вам не придется сражаться с ним.
  • Бой со Збышеком — если вы не сможете успешно применить свое красноречие, то Збышек нападет. Кулачный поединок с ним очень сложный. Однако, если вы вытащите оружие, то Збышек сбежит.
    Независимо от выбранного варианта, возьмите лопату.

С лопатой идите к дереву, что растет у дома родителей. Найдите место, чтобы выкопать могилу. Начнется кат-сцена, в ходе которой вы увидите человека по имени Коротышка вместе со своими товарищами. Он захочет отобрать у Индржиха меча отца — Индржих бросает вызов, но, к сожалению, исход этой битвы предопределен. Индржих будет тяжело ранен, а меч будет украден. Начнется следующее задание «Пробуждение».

Пробуждение

Сначала будет короткий сон — вы можете попробовать атаковать нескольких врагов. Вы проснетесь в хижине. Поговорите с Терезой несколько раз — вы разблокируете сюжетное задание — «Месть». Вы не сможете сразу начать этот квест. Вы также получите дополнительный квест «Добрый вор». Прежде чем покинуть дом, заберите свое имущество из сундука.

Идите на встречу с Радцигом. Вас приветствуют стражники у ворот — даже если вы не пройдете проверку в диалоге, вам будет разрешено войти в замок. Доберитесь до Радцига и посмотрите кат-сцену.

Ратае

Пробуждение

Сначала будет короткий сон — вы можете попробовать атаковать нескольких врагов. Вы проснетесь в хижине. Поговорите с Терезой несколько раз — вы разблокируете сюжетное задание — «Месть». Вы не сможете сразу начать этот квест. Вы также получите дополнительный квест «Добрый вор». Прежде чем покинуть дом, заберите свое имущество из сундука.

Идите на встречу с Радцигом. Вас приветствуют стражники у ворот — даже если вы не пройдете проверку в диалоге, вам будет разрешено войти в замок. Доберитесь до Радцига и посмотрите кат-сцену.

Тяжело в учении — легко в бою

Идите к сотнику Бернарду на боевой арене Ратае и потренируйтесь с ним.

Обучение ближнему бою

Задание начинается вечером, поэтому вам нужно подождать до 8 вечера. Используйте кровать или просто пропустите некоторое время. Идите на арену — вы можете либо сначала изучить основы, либо сразу начать с более сложных приемов. Вы узнаете, как блокировать, изменять направление атак, использовать блоки, контратаки, уловки и научитесь предугадывать движения противника.

В дальнейшем во время игры вы можете вернуться и потренироваться с Бернардом, что увеличит ваши пассивные навыки и атрибуты. Настоятельно рекомендуется.

Обучение стрельбе из лука

После окончания тренировки в ближнем бою Бернард предложит попрактиковаться в стрельбе из лука. Вы получите наручи, полезные для прицеливания с луком, и Крестьянский лук из ясеня. Выстрелите по целям несколько раз. Использование лука в этой игре довольно сложно, поэтому не расстраивайтесь, если не все будет получаться сразу. Пытайтесь целиться вправо и ниже цели, которую хотите поразить.

Вскоре вам будет брошен вызов от Яна Птачека. У вас будет семь выстрелов — Ян обычно набирает 5-8 очков. Попытайтесь хотя бы дважды поразить цели, чтобы заработать больше очков. Проигрыш в соревновании по стрельбе не завершает этот квест, но вы можете легко повторить часть со стрельбой — игра сохраняется как раз перед этим моментом.

Если вам удастся победить Яна в стрельбе из лука, он также бросит вам вызов на бой с мечом. Этот бой будет проходить на арене, и вы будете использовать настоящие мечи. Победить Яна может быть довольно сложно. Не забывайте блокировать, следите за выносливостью и пытайтесь сбить баланс противника с помощью дополнительной атаки мечом. Если вам удастся победить, то вы получите Охотничий лук пана Яна (вы сможете использовать его позже — требуется 5 очков Силы и Ловкости).

Поговорите с Бернардом еще раз — он отправит вас к рихтаржу. Вы можете найти этого человека, идущего по городу или внутри одного из зданий (если маркер говорит, что он недоступен, попробуйте пропустить несколько часов). Во время разговора скажите ему, что вы хотите стать стражником. Вы получите 15 грошей и разблокируете сюжетное задание.

Блюститель порядка

Получить снаряжение из арсенала

Выполните опциональную цель и заберите защитный комплект из арсенала. Доберитесь до отмеченной башни и поговорите со стражником. Вы получите комплект экипировки и дубину. Если охранника нет на месте, посетите это место через пару часов; альтернативно, вы можете просто взять вещи из сундука.

Патрулирование города

Другая часть этого задания — патрулирование города вместе с другим стражником, которого называют Соловей. Найдите его возле церкви — он будет там только с 11:00 до 19:00 (поспите или пропустите время, если нужно). Отправляйтесь в патруль. Скоро вы встретите попрошайку (Нищенка Яна), которая спорит с бронником. У вас будет четыре варианта для действий:

  • Принять сторону нищенки и позволить ей остаться;
  • Принять сторону бронника и прогнать нищенку;
  • Оставить конфликт неразрешенным;
  • Узнать детали от обоих участников спора. Это открывает новые возможности: вы можете дать денег нищенке или попытаться убедить бронника.

После этого возобновите патруль с Соловьем. Вам нужно найти пьяного стражника в таверне. Садитесь за стол. Вы можете сыграть в кости с Соловьем (это будет обучение) или отказаться.

Когда наступит ночь, вы получите новые приказы. Вы должны добраться до главной площади и использовать колокол. Не откладывайте эту задачу и не пытайтесь покинуть город, иначе вас вышвырнут из городской стражи, что равносильно окончанию игры.

Позвоните в колокол и идите в таверну. Начнется кат-сцена, и вы будете вовлечены в кулачный бой. Побеждать не обязательно — в ближайшее время начнется другая кат-сцена, и квест будет завершен.

Добыча

В этом задании вам нужно поохотиться вместе с Яном Птачеком.

  • Встретьтесь с Яном на рассвете (около 6 утра) во дворе замка. После короткой беседы следуйте за ним.
  • Перед тем, как отправиться, оставьте все предметы, которые вам не нужны, в сундуке Индржиха. Животные, на которых вы охотитесь во время этой миссии, будут весить много.
  • Вы доберетесь до небольшого лагеря. Принесите Яну вино и бекон из его мешка. Охота состоится на следующий день — используйте матрас в лагере, чтобы поспать. На следующий день возьмите предметы из сундука в лагере: крестьянский лук из ясеня, набор стрел и сушеных продуктов. Экипируйте лук сразу (из сундука или используйте собственный, если он лучше), и не забывайте о том, чтобы разместить нужный тип стрел в активном слоте.
  • Ян предложит еще одно соревнование — охоту на зайцев. Охота продлится до полудня. Если вы не собираетесь пропустить все время, вы сможете настрелять дюжину кроликов без особых усилий.
  • Вы можете охотиться на зайцев по всему лесу — вам не обязательно придерживаться одной конкретной области. Подкрадывайтесь и стреляйте в зайцев, которых сумеете заметить — вы получите мясо животного, и сможете вернуть свои стрелы. Вернитесь в лагерь, когда время начнет приближаться к полудню и ждите Яна. Результат соревнования не повлияет на сам квест, но если вы выиграете, вы получите немного золота.
  • Снова следуйте за Яном. Он хочет еще поохотиться. После кат-сцены вам необходимо найти Яна.
  • Вы обнаружите, что Яна похитили половцы. Атакуйте двух врагов в лагере или незаметно подкрадитесь к Яну и освободите его. Если вы решите сражаться, сначала атакуйте лучника, а затем воина со щитом.
  • Освободите Яна и вернитесь в город. Индржих получит свою лошадь в качестве награды за спасение дворянина (лошадь будет полезна в следующем сюжетном задании).

Охота начинается

В задании «Охота начинается» вам необходимо расследовать набег на конный завод в Нойхофе. Исследуйте следы на месте, опросите людей, которые, возможно, стали свидетелями нападения, и выследите бандитов, которые скрылись в близлежащем лесу.

Вы начинаете задание во дворе замка в Ратае. Поговорите с сотником Бернардом и скажите, что вы готовы отправиться. Возьмите свою лошадь (возможно, вам придется поговорить с Бернардом дважды). Выезжайте с солдатами Нойхоф. Если вы слишком задержитесь, то не пройдете первую часть миссии, потому что другие персонажи отправятся в Нойхоф без героя. В такой ситуации необходимо добраться туда в одиночку, чтобы продолжить квест.

Вы должны начать расследование. Большая часть деревни должна быть исследована, но начинайте с места, где находятся другие охранники. Изучите тело Смила и убитых лошадей. Поговорите с Зорой и Якубом (возможность воспользоваться уникальными вариантами диалога). Обоим этим персонажам задайте все возможные вопросы.

Продолжайте исследовать этот район. По пути вы столкнетесь с другими трупами и лужами крови, которые приведут Индржиха к частично сгоревшему главному зданию конюшни. Поговорите с Марком, чтобы узнать о бандитах. Также допросите в этом районе Рыжего.

Отправляйся на северо-запад от главного здания конюшни. Изучите сломанные ворота, показанные выше. Индржих убеждается, что бандитов следует искать в лесу к северу от деревни.

Продолжайте движение на северо-запад (вы найдете новые следы крови). После того, как игра сужает область поиска, войдите в лес и начните красться. Вы должны найти двух бандитов.

Вы можете подождать, пока один из головорезов убьет своего товарища. Вам будет проще справиться с одним противником. Обыщите трупы и возьмите «Окровавленный крючок».

С «окровавленным крючком» вернитесь в Нойхоф. Вы должны определить, кто является владельцем. Спросите Марка, например. Вы узнаете, что эта вещь принадлежала Рыжему и что он сбежал из деревни. Идите к Якубу и спросите его, где искать Рыжего. Поиски продолжаются в следующем задании «Рыжий между двух огней». Прежде чем отправиться дальше, стоит отчитаться о расследовании перед сотником Бернардом.

Рыжий между двух огней

Если вы хотите пройти игру как пацифист, то можете сразу отправиться в логово Рыжего и пропустить, в частности, бой с двумя бандитами. Перейдите к концу описания квеста, если вас интересует только этот шаг.

Первый угольный лагерь расположен на небольшом холме недалеко от ручья к югу от Нойхофа. Когда вы доберетесь до места, поговорите со старшим углежогом о Рыжем. Вы можете по желанию использовать уникальный вариант диалога и дать взятку, но и без этого вы получите координаты второго лагеря.

Второй лагерь расположен к северу от Нойхофа. Направляйтесь единственной главной дороге на север. Лагерь находится в ее конце. Также и здесь поговорите со старшим. Так же, как и в прошлый раз, вы можете использовать уникальный вариант диалога и взятку, но это не потребуется для продолжения расследования. Вы получите наводку на еще один лагерь.

Последний третий угольный лагерь расположен к западу от второго. Доберитесь до него, путешествуя по одному из дорожек, идущих вдоль реки.

Уже традиционно, найдите старшего углежога в лагере. Он не захочет делиться информацией об укрытии Рыжего, пока вы не поможете ему решить проблему с бандитами. Вы можете пообещать помочь или использовать убеждение и солгать, сказав, что бандиты мертвы. Если попытка убеждения будет успешной, вы пропустите шаг их убийства.

Найдите бандитский лагерь к востоку от лагеря. Его расположение отмечено красным выше — оно находится посередине леса, и к нему ведет небольшой путь с севера.

В лагере два бандита. Вы можете сразу же раскрыть свои намерения и начать драку или соврать, и сказать, что вы не знаете Рыжего и гарантировать тем самым себе время, чтобы подготовиться к атаке.

Если бой начался сразу, то попытайтесь атаковать бандитов по очереди и не забывайте следить за возможными атаками со стороны. Избегайте ситуаций, в которых один из противников исчезнет из поля зрения.

Вам будет намного легче разобраться с бандитами, если вы перехитрите их. Подождите в их лагере до ночи, а затем оглушите спящих противников или используйте кинжал, если у вас есть соответствующий перк.

Теперь старший поделится информацией об укрытии Рыжего — это хижина на холме к северо-востоку от третьего лагеря.

Поговорите с Рыжим, чтобы узнать его версию событий. В конце встречи вы можете посоветовать ему, должен ли он оставаться в укрытии или ему нужно рискнуть и вернуться в Нойхоф, чтобы поговорить с другими жителями. В любом случае возвращайтесь в Нойхоф и отчитайтесь перед Бернардом и Радцигом. Вы получите 75 грошей от последнего.

Обязательно поговорите с главным конюхом и скажите ей, что вы убили двух бандитов, преследовавших Рыжего, и упомяните, что Ратае может отправить дополнительный патруль, чтобы защитить это место, она смягчится и разрешит Рыжему вернуться. Следующая остановка — Ужиц.

Неисповедимые пути

Узнать, где живет хромой разбойник

Отправляйтесь в Ужиц, город к северо-востоку от Тальмберга (в дальнем северо-восточном углу карты). Найдите здесь группу людей вокруг дома, поговорите с ними и посмотрите кат-сцену.

Спросите у рихтаржа (парень на месте преступления) все возможные вопросы, а также поговорите с людьми. Свидетели расскажут вам, что нужная информация может быть у священника.

Поговорить со священником

Священник находится в церкви на севере Ужица. Поговорите с ним, он будет отмечен на карте. Здесь практически невозможно выиграть специальные варианты диалога, поэтому не беспокойтесь, если он не даст вам ответа, это нормальный результат. Священник не даст информацию, но пригласит в корчму.

Встретиться со священником в корчме вечером

Корчма находится рядом с церковью. Пропустите время до вечера. Подождите до 23:00. Затем войдите в таверну и корчму со священником.

Вы всегда должны выбрать первый вариант. Будьте честны и прозрачны, чтобы получить доверие священника. Самое главное — это последняя линия диалога. Он спрашивает, хотите ли вы выпить с ним, и вы можете сказать: «Я бы сказал, что это хороший план» или «Я не в настроении для пьянства».

Если вы хотите заработать достижение «Девственник», то нужно отказаться от выпивки. Если вы хотите заработать достижение «Грешник», то нужно выбрать первый вариант, чтобы выпить с ним. Можно выпить, получить достижение «Грешник», а затем перезагрузить последнюю игру. В зависимости от вашего выбора квест пойдет разными путями:

Если вы напились со священником, то получите девушку на ночь. Утром он попросит, чтобы вы совершали утренние молитвы за его паству в церкви. В зависимости от вашего выбора вы можете преуспеть или потерпеть неудачу. Если вы добьетесь успеха, священник дает вам информацию, которую вы хотите, иначе квест продолжается.

  • Диалог #1: Начните проповедь уверенно
  • Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников
  • Диалог #3: Продолжайте решительно
  • Диалог #4: Человек грешен
  • Диалог #5: Продолжайте решительно
  • Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить

Если вы все сделаете правильно, то задание закончится в этом месте и начнется следующее сюжетное задание «По следу».

Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж.

Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря. С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание — совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это «самое дешевое» преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.

После получения информации квест продолжается.

Поговорить с ратаевским писарем

Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.

Достать лекарство

Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того.

В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша — самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.

Найти записи о Любоше в книгах

Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше.

Добрый вор

Это задание разблокируется автоматически после завершения сюжетного задания «Возвращение домой» (разговор с Терезой).

После того, как дочь мельника, Тереза, спасет вам жизнь, вы узнаете, что ее отец, Пешек, покрыл расходы на ваше выздоровление. Этот квест позволит вам погасить долг.

Чтобы рассчитаться с мельником вы можете дать ему 50 грошей или украсть для него кольцо. Если выбрали вариант с кольцом, то нужно сначала взять лопату у тележки.

  • Первая задача — выкопать труп владельца кольца. Достигнув виселицы, ищите свежую могилу. После выкапывания трупа, вы узнаете, что кольцо пропало.
  • Доберитесь до близлежащего дома, где живет палач Герман. Кольцо может быть получено двумя способами. Вы можете просто купить его, поговорив с Германом (вы можете попытаться его убедить) — это будет стоить не менее 15 грошей.
  • Второе решение — соврать Герману (через убеждение), что Пешек звал его. Если вам удастся сделать это, то палач выйдет из дома. Вам останется только проникнуть в дом и открыть сундук с кольцом.

С кольцом вернитесь к Пешеку. Старайтесь избегать палача, когда возвращаетесь, он может напасть на вас.

Пешек попросит отнести кольцо мельнику Войцеху и обучит вас краже при желании. После этого вы сможете торговать с Пешеком, покупать отмычки и обучаться у него при желании.

Карманник

  • В разговоре с Пешеком вы можете упомянуть тему воровства и попросить мельника обучить вас основам. В отличие от большинства уроков, этот будет бесплатным.
  • Идите к задней части дома и выполняйте инструкции мельника. Подкрадитесь к Пешеку сзади и удерживайте кнопку взаимодействия не менее 10 секунд, чтобы иметь достаточно времени, чтобы обворовать его. Найдите кинжал в инвентаре и украдите его. Закройте окно кражи до истечения времени.

Водолей

Рихтарж Ратае хочет предложить работу беженцам из Скалицы. Они должны будут носить воду в город и выгребать отхожие места. Он хочет, чтобы я узнал, кто больше всех нуждается в работе и лучше всего для нее подходит.

Спросите рихтаржа о работе (вы можете найти его идущим по улицам). Он даст вам этот квест. Поговорите с ним на все темы.

Найдите попрошайку по имени Алесь, одного из беженцев. Поговорите с ним о поиске людей, которые заинтересованы в работе. Вы узнаете, что ему нужно немного времени, чтобы собрать всех в одном месте. Подождите несколько часов и доберитесь до двора рядом с ратушами. Там вы встретите всех (это место представлено на скриншоте). Поговорите с каждым человеком и выберите все возможные диалоги в разговоре.

  • Камень — У одного из соискателей работы — Камня повреждена рука, и она никак не заживает. Само собой, он не сможет заниматься тяжелым трудом в таком состоянии. Для него нужно найти лекарство. Это дает вам дополнительную цель — необходимо принести ему зелье, которое может исцелить его руку. Камень может быть легко убежден для работы с выгребными ямами. Просто используйте либо убеждение, либо впечатлите его.
  • Войтек — Он обещает Индржиху, что если получит работу, то вознаградит вас частью ценного артефакта. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек) и взять один из фрагментов меча царицы Савской. Это одна из пяти частей, необходимых оружейнику из Сазавы, чтобы перековать этот меч (задание «Меч царицы Савской»).
  • Вит — Он ничего вам не даст, если вы выберете его как нового рабочего.
  • Корнелиус — В случае получения работы он обещает отличное предложение от бронника в Сазаве. Вы можете найти его на мосту (он один из попрошаек). Корнелиус скажет секретный пароль для бронника.
  • Тонда — Он обещает Индржих урок боя. Также найдите его на мосту и поговорите об уроке (доступно только в том случае, если эта способность имеет низкий уровень).

К вам также обратится Антония (она хочет работать водоносом) и Тереза, которая просит найти работу как для Антонии, так и Вита (вам не нужно сразу принимать решение).

Повариха

Вам нужно найти нового повара. Поговорите с Конрадом Хагеном (он управляет магазином в городе). Он скажет, что Агнешка — идеальный кандидат на эту работу. Найдите ее в местной церкви. Она не заинтересована в работе из-за ее обещания отцу Фратнишеку. Вы должны найти священника в церкви в Сазаве. Поговорите с ним, и вы узнаете, что он не планирует возвращаться в Ратае.

Вернитесь к Агнешке и расскажите ей о решении отца Фратнишека. Вы также можете убедить ее работать, если впечатлите Агнешку.

Завершение квеста

Вернитесь к рихтаржу после встречи со всеми кандидатами и после того, как вы поговорили с Агнешкой и Фратнишеком в Сазаве.

  • Вы можете решить выполнить просьбу Терезы, когда вы выбираете нового водоноса (выберите Антонию и Вита). Выберите Войтека, чтобы получить часть меча. Один из кандидатов останется безработным.
  • Выбор повара намного проще. Выберите Агнешку, если вы убедили ее взять эту работу. В противном случае вы можете выбрать Антонию.

Вы получаете 35 грошей за выполнение квеста. Не забывайте навестить тех, кто обещал вам награду (нищих можно найти на рынке города или на главной улице, которая проходит через город).

Ледечко

По следу

Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.

Поговорите с отцом Вонючка / девушкой из купальни

Рекомендуется поговорить с обоими. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.

Найти тайник Вонючки (необязательно)

Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада.

Поговорить с лесорубами / Поговорить с корчмарем

После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.

Найти убежище Вонючки следуя указаниям дровосека Малины / Исследовать 3 пещеры

Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.

Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее «Мой приятель Пето».

Мой приятель Пето

Задание начинается с того, что вы попадаете в засаду 3 бандитов. Вонючка отвлечет их внимание, чтобы вы могли пробраться вокруг них с правой стороны и нанести скрытые удары сзади.

Атака из скрытности на лучника справа должна стать примером для остальных, после чего они обычно в ужасе убегают.

Теперь отправляйтесь на мельницу, отмеченную на карте, между Ледечко и деревней Мрхоеды. Поговорите там с женщиной по имени Мирка. У нее низкие показатели речи, поэтому выберите диалог «Кто-то хочет его убить», чтобы получить от нее информацию.

Поговорить с Миркой за мельницей

Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите с ней снова. Теперь она расскажет больше о Пето.

Бандиты Коротышки придут и расспросят вас о Пето. Они тоже ищут его, но хотят убить его.

Если у вас достаточно высокое красноречие, вы можете легко избежать конфронтации, выбрав диалог «Он в Ратае». Они оставят одного бандита, чтобы следить за вами, с которым у вас не должно возникнуть сложностей.

Вы не должны говорить им, где находится Пето, и избегать нападения на них.

Убедить Пето рассказать вам, где скрываются другие бандиты

Просто перейдите к следующему путевому маркеру возле Мрхоеды. Поговорите с Пето, чтобы получить информацию о местонахождении бандитского лагеря. Опять же, выбор «специальных» диалогов, отмеченных иконками, будет лучшим вариантом.

Если вы хотите получить достижение «Милосердие» (пройти игру без убийств), то не забудьте выбрать диалог «Я не скажу» в конце разговора с Пето. Таким образом, вам не придется убивать его за преступления.

Сообщить местонахождение лагеря разбойников пану Радцигу

Просто отправляйтесь к следующему и последнему маркеру в лагере пана Радцига около Мрхоедов. Расскажите ему, что вы узнали о бандитском лагере.

Прибыславица

Змеиное гнездо

После получения информации от Пето на вашей карте появляется путевой маркер. Просто идите по нему, а затем следуйте инструкциям, указанным в вашем журнале квестов.

Осмотреть лагерь и собрать полезную информацию для атаки

Достигните ворот укрепленного бандитского лагеря, чтобы начать эту цель. Есть несколько разрушенных деревянных домов. Посмотрите на один из них, и вы выполните цель. Можете вернуться к пану Радцигу. Но прежде чем это сделать, быстро проскачите по лагерю. Это даст вам больше информации, чтобы рассказать Радцигу, и тем самым будет больше возможностей для подготовки к бою. Достаточно проскакать на лошади внутри и за пределами лагеря, чтобы собрать информацию. Не нужно сражаться с врагами, пусть они преследуют вас. Только если вы останетесь слишком долго, они атакуют. Также проверьте мосты, ведущие в лагерь, это полезная информация для Радцига.

Что касается дополнительных задач саботажа: журнал квестов показывает две необязательные задачи — отравить пищу или уничтожить запас стрел, но вы можете пропустить их. Проникнуть в лагерь слишком сложно, а в следующем задании, когда вы нападаете на форт, ваши товарищи по команде будут иметь бесконечную жизнь и не могут умереть, поэтому вы можете просто наблюдать, как они убивают всех врагов.

Вернуться к пану Радцигу

Закончив с разведкой лагеря бандитов, вернитесь к Радцигу.

Выберите следующие варианты диалога, чтобы лучше подготовиться к бою:

  • Я вернулся с вылазки
  • Он в заросших развалинах
  • Я попытался их сосчитать –> Их много
  • Там есть бандиты
  • Там есть половцы
  • Их оружие и доспехи -> Они хорошо расположены
  • Они строят в лагере лестницы

Пан Радциг отправит вас к пану Дивишу из Тальмберга, чтобы попросить подкрепление.

Поговорить с паном Дивишем

Отправляйтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Он находится внутри замка на первом или втором этаже. Если вы готовы к бою, скажите ему об этом. В противном случае скажите, что вам нужно время, чтобы подготовиться.

Рекомендуется взять лук и 15-20 стрел с высоким уроном (например, «Улучшенные пробивные стрелы») для предстоящей битвы с боссом.

Крещение огнем

Перед началом этого задания рекомендуется взять лук и 15-20 стрел с большим уроном (например, «Улучшенные пробивные стрелы») для предстоящего боя с главарем бандитов.

Бой в лагере

Просто следуйте за своими союзниками. Они убьют всех врагов за вас, вам не нужно даже пачкать руки. Вы можете собрать добычу с трупов и сложить все в сумки на лошади.

Если вы проходите игру без убийств, то просто позвольте союзникам убить всех врагов в этом квесте. Борек Тальмбергский и пан Радциг не могут умереть, так что рано или поздно они перебьют всех врагов в лагере. Просто спрячьте героя и сходите выпейте чашечку чая или кофе. В течение 15-30 минут эта часть задания будет выполнена.

Разобраться с лучниками / убить командира половцев

Если вы не устроили саботаж в лагере (предыдущее задание «Змеиное гнездо»), то здесь будет несколько лучников. Даже если вы полностью проигнорируете их, ваши союзники легко справятся. Позвольте им убить командующего. Не стесняйтесь помогать и грабьте трупы.

После того, как командир половцев будет повержен, ваши союзники будут прятаться от лучников на 1-2 минуты. Просто спрячьтесь за палаткой и подождите. Через некоторое время необязательная цель «Убить лучников» исчезнет, а ваши союзники перейдут к следующей цели и автоматически разберутся с лучниками по пути

Добраться до церкви

Следуйте за своими союзниками на холм. Опять же, вы можете просто спрятаться за палаткой в задней части области в течение нескольких минут, пока ваши союзники не убьют всех врагов. Если вы не убили лучников, то скорее всего все, кроме Борека и Радцига, погибнут. Однако эти двое являются непобедимыми и через некоторое время убьют врагов. Если они окружены, то можете помочь и отвлечь часть противников.

Удерживать позицию

Старайтесь не терять слишком много здоровья. Предстоящий бой с главарем бандитов будет сложный.

Убить главаря бандитов Коротышку

Теперь вам нужно сразиться с Коротышкой.

С ним очень сложно биться мечом, но, к счастью, есть намного более простой способ:

Вместо ближнего оружия используйте против него свой лук. Экипируйте стрелы с самым большим уроном и цельтесь в голову. Он бегает прямо перед вами, поэтому точные хэдшоты вполне выполнимы. Требуется примерно 10-12 попаданий улучшенными пробивными стрелами (6-7 попаданий в голову).

Ходите по кругу вокруг деревянного бруса, так Коротышке будет сложнее вас атаковать. Иногда он делает быстрый удар, но это не наносит большого урона. Не убегайте от него, он все равно догонит и наверстает упущенное, сделав на вас комбо. Просто медленно двигайтесь по кругу вокруг деревянного бруса.

Это может занять несколько попыток, но этот вариант легче, чем ближний бой (у него сумасшедшие комбо на 5 ударов, которые моментально истощают вашу выносливость).

Убийство Коротышки — это часть сюжета, поэтому вы не можете этого избежать, однако это не повлияет на получение достижения «Милосердный» (прохождение без убийств).

Мрхоеды

Прежде чем приступить к прохождению этого задания, вы должны собрать некоторые ингредиенты, которые пригодятся позже для исцеления деревни от болезни:

  • 1 х Валериана (растение) — купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 2 х Чертополох (растение) — купить у аптекаря в Ратае (необходимо для лечения)
  • 1 х Уголь — купить у любого кузнеца (необходимо для лечения)

Научитесь основам чтения, выполнив квест «Простых путей в учебе не существует». Вы должны уметь читать, чтобы справиться с болезнью быстрее, прежде чем кто-нибудь умрет! Если у вас нет навыков чтения, некоторые люди могут умереть, и вы не получите достижение «Чумной доктор»
(Необязательно) Спасительный шнапс (потому что будет сложный шаг заварки зелья).

Пройти в холл замка

С того места, где вы просыпаетесь, просто следуйте по путевой точке в замок Ратае. Там вы посмотрите кат-сцену.

Поговорить с Матеем

Отправляйтесь в Мрхоеды и поговорите с любым из жителей деревни на улицах. Они расскажут вам, где найти Матея. Он работает в конюшнях (самое северное здание деревни). Поговорите с ним.

Спросите местного рихтаржа о ситуации

Ваша следующая остановка — рихтарж (Мелихар), который живет в здании к югу от конюшен (через улицу от конюшен). Он будет отмечен на карте. Разговор с ним разблокирует побочный квест «Мор», который связан с этим сюжетным заданием. Сделайте его сейчас.

Побочный квест «Мор»

Люди в Мрхоедах, включая пленника, которого вы хотите допросить, заболели, и вы должны помочь им как можно скорее.

Прохождение «Мор»

Допросить пленника в Мрхоедах

После доставки лекарства (причина болезни — отравленная вода), снова поговорите с Мелихаром. Вы можете сделать это ближе к концу задания «Мор» — путевые маркеры во время прохождения этого дополнительного квеста направят вас обратно к Мелихару, так что все взаимосвязано.

Мелихар будет благодарен за то, что вы своевременно доставили лекарство, после чего предоставит доступ к пленнику и отведет вас к нему.

Дайте лекарство пленнику. Затем переведите время на 6 часов вперед. Он будет излечен, и вы сможете допросить его.

Спросить о поддельных монетах (необязательно)

Допросите вылеченного пленника и исчерпайте все варианты диалога. Спросите его о поддельных монетах.

После допроса сердитый сельский житель Солома придет на штурм и захочет убить пленника. Выберите диалог «Давай поговорим об этом» -> «Ты же порядочный человек, а не убийца». У Соломы навык красноречия 0, поэтому ваш выбор диалога всегда будет успешным.

Отвести пленника в тюрьму Ратае

Поговорите с пленником еще раз и скажите ему, что вы отведете его в тюрьму в Ратае. В результате вы получите новое автосохранение и новую цель.

Поговорить с паном Радцигом

Отправляйтесь к Радцигу в его лагере. Вам осталось только насладиться еще одной красивой кат-сценой. На этом заканчивается задание «Вопросы и ответы» и активируется следующее — «Все то что блестит».

Сазава

Все то что блестит

В этом руководстве предполагается, что вы исцелили всех жителей Мрхоедов и допросили пленника во время прохождения сюжетного квеста «Вопросы и ответы». Если пленник умер, то вы должны были забрать его письмо и доставить Радцигу. В этом случае первая главная цель будет несколько иной, вам нужно будет отправиться в сазавскую корчму и поговорить с корчмарем. Если вы допросили пленника, то можете перейти к цели №2.

Поговорить с корчмарем в Сазаве [если пленник умер в задании «Вопросы и ответы»]

Выполняйте эту цель только в том случае, если пленник в задании «Вопросы и ответы» умер. Отправляйтесь в корчму и поговорите с хозяином заведения, чтобы получить следующую цель.

Идти к перекрестку к северу от Ровны

Следуйте по маркеру задания к перекрестку в лесу к северу от Ровны. Если вы допросили пленника в предыдущем квесте, это станет вашей первой целью задания «Все то что блестит».

Идти по кровавому следу, который тянется от повозки

Посреди перекрестка повозка, труп и кровь. Исследуйте кровь и следуйте по тропе вдоль дороги. Это приведет вас в лагерь углежогов.

Узнать, что случилось с повозкой

Поговорите с одним из углежогов. Углежог в центре лагеря имеет навык речи 0, поэтому смело используйте красноречие («Нетрудно догадаться, что случилось») при разговоре с ним. Он посоветует поговорить с Борей, который также находится в лагере.

Поговорить с Борей

Боря теперь отмечен на карте. Поговорите с ним. У него навык речи 8 (белая иконка) / сила 11 (иконка мечей). Когда вы пытаетесь его убедить, выбирайте ту характеристику, которая развита у вас больше, чем у него. Он расскажет о раненом мужчине, которого он спас из фургона, и который сейчас прячется в сарае.

Если вы его убедите, он даст вам ключ от сарая.

Поговорить с раненым

Используйте ключ Бори, чтобы открыть сарай позади него. Поговорите с раненым внутри, исчерпав все варианты диалога.

Догнать таинственного рыцаря

Активируется кат-сцена, в которой вы видите рыцаря. В этом месте создается точка автосохранения. Садитесь на лошадь и скачите за ним. Затем просто «протараньте» его лошадь своей. Рыцарь сойдет с лошади, после чего будет бой.

Самая легкая стратегия победить рыцаря в этом задании — расстрелять его из лука. Ходите вокруг дерева, чтобы оно блокировало его атаки (2-4 попадания в голову должно хватить).

После того, как рыцарь сдается, обязательно поговорите с ним! Не убивайте его! Используйте все варианты диалога, чтобы получить новые цели. Вы узнаете, что он на вашей стороне, также охотится за фальшивомонетчиками и поделится информацией, если вы доставите документы.

Примечание: Не дайте ему сбежать. Если это случится, то вам придется искать его у корчмы в Сазаве. Он будет отмечен на вашей карте. Пойдите туда и дождитесь следующего дня, чтобы рыцарь показался сидящим где-нибудь перед корчмой или поднимающимся по лестнице. Поговорите с ним снова, вы получите следующую цель — встретиться с ним у пруда, где снова придется сражаться. Таким образом, сражаться придется в любом случае. Так что лучше остановить его во время погони на лошади, чтобы сэкономить время. В любом случае вы должны позволить ему сдаться, чтобы получить рыцаря в качестве союзника.

Отдать бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару

Отправляйтесь в Ратае и поговорите с Тобиашом Фейфаром, который находится в нижнем замке. Он отмечен на карте. Используйте все диалоги.

Из документов Ульриха, мастер Фейфар узнает, что фальшивомонетчики покрывают поддельные монеты серебряной амальгамой, и для этого им обязательно нужна ртуть, которую не так-то просто достать. Им также необходимо большое количество листовой меди, из которой они изготавливают сердцевину монет. Уже ясно, что расследование нужно продолжать в Сазаве, чтобы разыскать тех, кто снабжает фальшивомонетчиков материалами.

Поговорить с Ульрихом (Дополнительно)

Отправляйтесь в корчму в Сазаве и поговорите с Ульрихом. Днем он обычно сидит перед корчмой. Он расскажет вам о том, что он узнал о поддельных деньгах, а также посоветует поговорить с художником по фрескам.

Поговорить с художником по фрескам

Художника можно найти в этой же корчме. Возможно, вам понадобится перевести время вперед до 19:00, чтобы он появился. Поговорите с ним (он обычно находится внутри корчмы).

[Рекомендуется] Поговорить с помощником смотрителя / Узнать, откуда фальшивомонетчики получают ртуть

Поговорив с художником, откройте карту и найдите местонахождение смотрителя. Отправляйтесь туда и поговорите с ним наверху в монастыре. Затем поговорите с помощником смотрителя. Чтобы получить необходимую информацию, вы должны убедить его в диалоге. У него 10 речевая статистика (белый), 12 харизма (красный), 5 сила (мечи). Выберите любое из ваших значений, которые выше его.

Смотритель (справа) и его помощник (слева)

[Необязательно] Узнайте, кто в Сазаве работает с медью

Если вы получили информацию от помощника смотрителя, то эту цель можно пропустить. Это альтернативный вариант, и любой из этих методов приводит к одному и тому же результату.

Однако, если вы все равно хотите выполнить эту цель, то следует поговорить с кузнецом по имени Зак возле монастыря (его можно найти в дневное время). Проверьте сарай за кузницей, чтобы найти украденную медь, и снова поговорите с Заком. У него 8 харизмы (красная иконка) и 9 сила (иконка мечей). Если вы не сможете его убедить, то придется выполнить побочный квест «Битва кузнецов». После его выполнения вернитесь к Заку, чтобы получить необходимую информацию.

Местонахождение кузнеца Зака — Сарай с медью.

Поговорить с мастером Фейфаром

Независимо от того, получили ли вы информацию от помощника смотрителя или выяснили, кто в Сазаве работает с медью, вы достигнете этой цели.

Идите на юг Сазавы и поговорите с мастером Фейфаром, отмеченным на вашей карте.

Проверить мастерскую гравировки

Мастер Фейфар отправляет вас в мастерскую на севере Сазавы, отмеченную на карте. Пойдите туда и поговорите с парнем наверху (его можно найти в дневное время).

[Необязательно] Поговорить с хозяйкой купальни

Это необязательно. Парень в мастерской расскажет вам, где живет Флориан, и про купальщицу. Вы можете быстро остановиться в купальне, чтобы поговорить с хозяйкой. Неважно, сделаете вы это или нет, она просто рассказывает, что случилось с купальщицей.

Поговорить с Флорианом

Идите в дом Флориана и поговорите с ним. Вы должны попытаться убедить его в диалоге. У него 9 харизмы (красная иконка), 8 речи (белая иконка). Если вы сможете убедить его, он расскажет вам о парне по имени Рапота, который следит за ним.

Если у вас недостаточные характеристики, чтобы убедить Флориана, вы должны согласиться спасти Эстер (побочный квест «Девица в беде»). Спасите девушку, затем вернитесь к Флориану.

Найти Рапоту

Как сказал Флориан, Рапота следит за ним.

Переведите время до 7:00 утра, чтобы найти Рапоту у забора перед домом Флориана.

Догнать и допросить Рапоту

Поговорите с Рапотой, парнем в желтой одежде. Он сбежит.

Рапота остановится перед лошадью, вы можете просто наткнуться на него, и он остановится прямо здесь. Если парень продолжит бегать по городу, садитесь на лошадь и остановитесь перед ним, а затем бежите навстречу к нему, когда он приближается. Рапота очень быстр, поэтому вы вряд ли сможете его догнать, если начнете гоняться за ним. Он бежит по предопределенному маршруту, через мост и на север Сазавы. Мост — хорошее место, чтобы подкараулить его.

[Важно: пропустите эту цель] Заручиться помощью Ульриха

Эту часть задания лучше проигнорировать.

Ульрих убьет вашу цель — пана Ежека, который вам нужен живым для допроса. Вам придется снова сражаться с Ульрихом, что закончится его убийством. В любом случае нет никакого смысла приводить его, поскольку бандиты не будут враждебны по отношению к вам, и вы можете просто пройти мимо них. Кроме того, если вы убьете Ульриха, то не получите достижение / трофей «Милосердный».

Найти вход в штольню среди скалицких холмов

Найдите вход в штольню к югу от Скалицы.

Найти мастерскую фальшивомонетчиков

Войдите в туннель шахты, показанный на скриншоте выше. Затем направляйтесь прямо к концу, не делая никаких поворотов. Автоматически запустится кат-сцена.

Важно: Используйте спасительный шнапс перед туннелем, потому что вас ожидает бой с боссом (в игре не создается автосохранение в этом месте).

Арестовать Ежека из Ронова

В конце шахты вы встретите Ежека из Ронова. Попытка убедить его всегда потерпит неудачу, независимо от того, насколько высока ваша статистика. Вы должны сразиться с ним. Когда его здоровье будет низким, он сдастся.

Самая простая стратегия победить Ежека — использовать лук и стрелы. От четырех до шести стрел в голову будет достаточно. Область очень маленькая, и, скорее всего, пару раз он по вам попадет. Наденьте толстую броню для этой битвы. В противном случае он может убить тремя быстрыми ударами. Если у вашего доспеха не менее 20 защиты, то бой не будет слишком сложным. Не убивайте его после того, как он сдастся.

Вернуться в Ратае и поговорить с Радцигом

После захвата Ежека будет кат-сцена. Вернитесь в Ратае и поговорите с Радцигом. Ежек будет автоматически помещен в тюрьму.

Забрать у Бернарда ключи от тюремной камеры Ежека

Радзиг скажет взять ключи от тюрьмы у Бернарда. Вы можете найти Бернарда на арене возле верхнего замка днем (обычно с 11:00 до 16:00).

Допросить Ежека из Ронова / Узнать, откуда берутся фальшивые монеты

Получив ключ, идите в тюрьму. Ежек находится в последней камере. Откройте дверь с помощью ключа, и поговорите с Ежеком. Используйте все варианты диалога.

Доложить пану Радцигу

Вернитесь к пану Радцигу в нижний замок Ратае, чтобы сообщить, что вы узнали от Ежека.

Если они тебе не по зубам

Существует несколько способов прохождения этого квеста. Когда он начнется, вам будет поручено отправиться в Сазаву и узнать, где встречаются вербовщики. Затем вы можете сразиться с 5 борцами за домом кожевника, поговорить с мельником Симон и выполнить его побочный квест «Вор вора видит издалека – Симон», или поговорить с раненым в монастыре (но вы должны сначала выполнить квест Йоханки, чтобы исцелить его). Данное описание основано на первом методе, поскольку он является самым быстрым, самым прямым и не требует выполнения каких-либо побочных квестов.

Спросить рихтаржа Сазавы о вербовщиках

Все цели и люди, с которыми вам нужно поговорить во время этого квеста, отмечены на карте. Когда начинается квест, вы можете поговорить с тремя людьми в Сазаве: рихтарж и два корчмаря. Хотя, вам необходим только рихтарж, остальных можно пропустить.

Днем рихтарж сидит в доме писаря у рыночной площади Сазавы (Маркер задания «А»).

Выберите диалог «Я слышал, здесь нанимают головорезов», и он скажет вам поговорить с кожевниками.

Поговорить с кожевником в Сазаве

Идите в дом кожевника за городом (на юго-запад) и расспросите его. Он расскажет о борцах, сражающихся за его домом ночью.

Необязательно: вы можете убедить его с помощью диалога силы (иконка мечей), чтобы получить дополнительную цель позаботиться о борцах. Независимо от того, сделаете вы это или нет, это не имеет значения для продвижения квеста. Вы можете бросить вызов борцам в любом случае. Однако, если сможете это сделать, то получите 95 грошей на следующем шаге.

Разобраться с забияками за домом кожевника

Эта цель не будет обозначена, если вы не смогли убедить кожевника, тем не менее, вы все равно можете поговорить с борцами. Бросьте им вызов на бой. Поговорите с их лидером по кличке «Кулак». Он скажет вам победить других 4 бойцов, прежде чем вы сможете сразиться с ним. Таким образом, вы должны победить 5 человек в кулачном бою. После победы над «Кулаком» он будет без сознания в течение 1-2 минут. Подождите, пока он снова встанет и поговорите с ним. Выберите диалог «Поражение Кулака», и он скажет вам, что вербовщики встречаются в церкви ночью и отмечает место на карте. Это вся информация, необходимая для завершения квеста. Первые 4 врага не так уж плохи, но у Кулака много здоровья и выносливости. Бой может длиться 10 минут или дольше. Просто продолжайте нападать на него, чтобы у него не было шанса нанести удар. Не торопитесь — каждый удар, который вы наносите, немного истощает его здоровье. Всегда держите некоторую выносливость, таким образом, вы не потеряете здоровье при ударе.

Если ранее вы убедили кожевника, то эта цель появится в журнале заданий. Далее во время разговора с «Кулаком», выберите диалог (белая иконка), чтобы убедить его обмануть кожевника. У него речевая статистика 0, поэтому он согласится. Тогда вы можете вернуться к кожевнику, чтобы получить от него 95 грошей! Вернитесь к борцам, но не отдавайте им долю денег, а сражайтесь, пока не победите «Кулака». Затем спросите о месте встречи вербовщиков.

Отправиться на место встречи вербовщиков и попробуй узнать, где находится лагерь разбойников

Переведите время до ночи (22:00 — 4:00). Пройдите в церковь на юго-западе Сазавы. Когда в окне церкви горит свет, идите помолитесь внутри, после чего активируется кат-сцена. Появятся вербовщики и дадут вам задачу доказать, что вы достойны присоединиться к ним. Используйте все варианты диалога и примите задачу.

Иголка в стогу сена

Избегайте того, чтобы вас выгнали из монастыря во время прохождения этого задания! Если вас застанут за каким-либо нарушением, то соглашайтесь на одиночное заключение, иначе вас вышвырнут!

Выясни, кто из послушников — Святоша / Убей Святошу / Предай Святошу правосудию

После длинной кат-сцены послушник Антоний придет поговорить с вами.

Выберите следующие диалоги с ним (это избавит вас от некоторых шагов в этом квесте):

  • Мы можем не осматривать обитель?
  • Спасибо за всё. Я сам осмотрюсь.
  • Я сам разберусь.

Впоследствии, поговорите с Антонием еще раз до того, как он уйдет.

Выберите следующие диалоги:

  • Расскажи ему о поисках Святоши.
  • Я хочу найти его и убить.
  • (Убеждение) Пожалуйста, не говори ему ничего. –> Не имеет значения, потерпите ли вы неудачу или преуспеете в этом убеждении.

Оставаясь там, где вы находитесь, и переведите время до 11:00. Теперь вы получите цель «Поешь вместе со всеми». После перевода времени один из послушников может заговорить с вами, спрашивая, выполняете ли вы свою работу в библиотеке. Неважно, что вы ему скажете, он просто выдаст предупреждение.

Поешь вместе со всеми

В 11:00 (полдень) следуйте за монахами в обеденную зону, которая находится на первом этаже. Когда вы выйдете из главной часовни, продолжайте идти, пока не дойдете до конца зала. В конце зала находятся две двери. Пройдите через правую, чтобы войти в столовую.

Садитесь, где есть еда на столе. Вы автоматически начнете есть. Сидите в течение 20-30 секунд и смотрите анимацию, как вы едите. Выйдите из-за стола. Появится предупреждение, что вы были отравлены!

Прогуляйтесь немного, вскоре вы потеряете сознание от яда. Антоний придет поговорить. Выберите следующие диалоги с ним:

  • Какую сделку?
  • Согласен.
  • Хорошо, давай сделаем по-твоему.
  • И что вы будете делать?
  • Где взять кровь в монастыре?
  • Зачем мне ключи?
  • Ладно, это все, что мне нужно знать. Я могу начинать.

Итак, кто такой Святоша? Антоний — Святоша! Поскольку вы сказали ему раньше, что планируете убить Святошу, он испугался и попытался отравить вас. Он надеялся, что яд убьет вас, но этого к счастью не случилось. Поэтому вместо этого он попытался заключить сделку с вами, чтобы вы оба могли выбраться из обители. Пока мы будем следовать его плану, но в конце арестуем его.

Раздобудь кровь

Закончив разговор с Антонием (Святоша), вы все еще находитесь под воздействием яда, и ваше здоровье быстро снижается. К счастью, вы будете стоять рядом с кроватью, когда разговор закончится. Ложитесь спать до 23:00, чтобы восстановить здоровье и пропустить время. Кровь и ключ вы все равно должны будете раздобыть ночью.

В 23:00 вернитесь в столовую, где вы съели отравленную пищу. Войдите в заднюю часть помещения. Появится предупреждение о том, что вы находитесь в запретной зоне.

На столике между двумя дверями вы увидите либо лист бумаги, либо «Козий мех с кровью».

Если здесь бумага, то «используйте» ее, чтобы заказать кровь. Затем вернитесь на следующий день, чтобы забрать «Козий мех с кровью».

Если вам повезет, «Козий мех с кровью» сразу будет на столе. Заберите эту козью шкуру, чтобы выполнить цель.

Продолжайте со следующей целью получения ключей, они находятся рядом!

Раздобудь ключи или отмычки

Из задней части столовой пройдите через дверь, ведущую в складское помещение. Идите прямо и пройдите через вторую дверь. Это приводит к меньшему хранилищу. В самом конце этого второго складского помещения находится полка у стены. Там очень темно, и вы, вероятно, не видите ничего, кроме темноты, но на этой полке находится ключ монастыря! Он находится на правой стороне полки. Когда приблизитесь достаточно близко, появится подсказка «Ключ от монастыря». Возьмите его, чтобы выполнить эту цель.

(Примечание: сюда можно войти только ночью, убедитесь, что вы пришли в 23:00).

Убей Антония / Вернись к Антонию

После получения крови и ключа, возвращайтесь в кровать и спите до следующего утра.

Если вам нужно было «заказать кровь», тогда вернитесь позже, чтобы забрать ее.

Когда у вас будут оба предмета, поговорите с Антонием / Святошей (он отмечен на карте как главная цель). Скажите ему: «У меня есть все, что нужно для побега», и он скажет встретиться с ним сразу после вечерний молитвы.

Сразу же после вечерни встреться с Антонием в опочивальне

Переведите время до 18:00 (что сразу после вечерний молитвы). Затем поговорите со Святошей (Антоний). Он наверху. Святоша с помощью крови инсценирует свою смерть. Теперь следуйте за ним.

Следуй за Святошей

Следуйте за Святошей. Он откроет двери, ведущие на улицу. Если столкнетесь с охранниками, игнорируйте их. После выхода за пределы области начнется разговор.

Выберите диалог:

  • Я не могу отпустить тебя. Я сдам тебя рихтаржу.

Начнется бой со Святошей. Это лёгкий бой, просто продолжайте наносить ему быстрые удары в голову, пока Святоша не откинется. В итоге появится экран загрузки, и вы передадите его рихтаржу автоматически.

Враник

Жребий брошен

Во время прохождения этого задания вы потеряете весь свой инвентарь — все доспехи, оружие и гроши. Хотя позднее вы сможете все вернуть, можно также заранее положить все в один из своих сундуков (или снять комнату и также использовать в ней сундук). Не забудьте также спрятать вещи, которые несет ваша лошадь.

Иди в условленное место на болотах под Сазавой

Идите в отмеченное место в болотах к северо-востоку от Сазавы. Вы можете пересечь реку на северо-востоке Сазавы.

Разожги костер, чтобы подать знак разбойникам

Когда вы достигаете отмеченного места, разожгите огонь, чтобы активириует кат-сцену.

После кат-сцены с вами поговорят разбойники. В зависимости от того, как вы поступили в предыдущем задании (убить Святошу / арестовать / отпустить его), будут различные диалоги.

Они нападут на вас, потому что у вас нет доказательств смерти Святоши.

Если бандиты дают возможность ответить, просто выберите «У него ничего с собой не было!». Тогда они нападут на вас.

Позовите свою лошадь и сбежите. Не убивайте их, если вам нужен трофей / достижение «Милосердный». Это завершает цель.

Альтернативные пути: если вы убили и ограбили Святошу, то можете дать бандитам доказательство, или если с собой много грошей, то можно откупиться (они возьмут половину ваших монет, поэтому, если у вас есть 10 000 грошей, они заберут 5 000). Ни один из этих вариантов не нужен и не рекомендуется.

Теперь надо найти убежище разбойников самостоятельно. Продолжайте со следующей целью.

Найди зацепку, которая укажет путь в лагерь разбойников / Отправляйся во Враник и узнай, сколько там врагов, и какие у них планы

Учтите, что после входа в бандитский лагерь не будет возможности вернуться. Вас схватят и отожмут все снаряжение и деньги. Но если вы прочитали предупреждение в начале описания, то с собой у вас ничего нет.

Место лагеря бандитов находится на юго-западе карты. Когда вы отправитесь на крутой холм к югу от Сазавы, вы достигнете его. Местоположение называется Враник и помечено на карте, как доступное для быстрого перемещения.

Идите к главным воротам Враника и взаимодействуйте с дверью. Охранник спросит, что вы хотите. Выберите диалоги:

  • Мне нужно попасть внутрь
  • [Убеждение] У меня срочное послание! (у него речевая стат-ка только 2).

Теперь он позволит вам войти, даже если вы не знаете пароль.

Осмотри лагерь и оцени силы противника (Необязательно)

Выполнение данной цели рекомендуется, поскольку это дает информацию для осады позже.

Прежде чем поговорить с Эриком, пройдите по лагерю и осмотрите солдат и палатки. Вы услышите, как Индржих делает некоторые комментарии. Прогуляйтесь по лагерю, пока эта цель не будет завершена. Большая часть информации собрана в задней части лагеря (низкие стены, хорошие палатки, много солдат). Когда цель будет выполнена, идите к Эрику.

Поговори с Эриком в лагере

Эрик отмечен на карте, в большом здании на возвышении. Поговорите с ним. Выберите «Я умею драться на мечах», и он скажет вам тренироваться с боевым мастером.

Поговори с фехтмейстером Ванеком

Ванек также отмечен на карте. Если помните, то он давал вам уроки боя на мечах в Скалице. Во время разговора выбирайте «Я вас не знаю», и он не узнает вас. Сразитесь с ним в небольшой дуэли. Просто позвольте ему победить вас, это не имеет значения. Он не убьет вас, а ваше здоровье снова восстановится. Теперь необходимо снова поговорить с Эриком.

Вернись к Эрику

Вернитесь к Эрику. Активируется кат-сцена.
На этом этапе вы теряете свой инвентарь.

Сбеги из лагеря разбойников / Встреться со Збышеком

После кат-сцены к вам на помощь придет старый знакомый Збышек (парень, который не хотел давать вам лопату в Скалице). Используйте все диалоги, а затем примите его помощь.

Теперь надо покинуть лагерь. Просто бежите к маркеру на карте. В нужном месте будет низкая стена, через которую можно перепрыгнуть. Враги начнут охотиться на вас.

Двигайтесь далее по направлению к следующему маркеру задания. Не нужно бежать прямо вниз по склону, вы упадете и погибнете. Пройдите слегка по диагонали в направлении маркера. Враги не станут следовать за вами вниз.

В темноте плохо видно, поэтому действуйте с осторожностью. Как только вы дойдете до маркера, активируется разговор со Збышеком.

Выберите:

  • Сделка есть сделка.

После кат-сцены вы вернетесь к пану Радцигу автоматически.

Отправляйся в Ратае и доложи обо всем

В разговоре с Радцигом выберите «Он заслужил награду. Он спас мне жизнь.»

Контратака

Если вы ранее сохранили все свое снаряжение в сундуке, то сейчас можно его забрать. В комнате, где начинается этот квест, есть сундук. Если вы не сохраняли свое снаряжение в предыдущем сюжетном задании «Жребий брошен», вы сможете вернуть его позже, когда захватите бандитский лагерь.

Иди к сотнику Бернарду / Спроси про свое снаряжение

В начале прохождения этого задания вы столкнетесь с сотником Бернардом. Он даст вам ключ арсенала Пиркштайна, чтобы вы могли получить новое снаряжение.

Иди к арсеналу за снаряжением (необязательно)

В арсенале на первом этаже нижнего замка Ратае вы можете получить бесплатную броню. Войдите в первую дверь с правой стороны на первом этаже. Здесь два сундука. Сундук с правой стороны можно открыть с помощью ключа. Появится надпись «украсть», но не волнуйтесь, никто не будет против, если вы заберете эти вещи.

Отправляйся в Тальмберг, чтобы предупредить Дивиша об угрозе нападения

Это задача на время! Если прождете слишком долго, то игра закончится, так что идите туда без промедления.

После разговора с Дивишем сразу начнется осада, и вы не сможете изменить доспехи и оружие, поэтому заранее выберите желаемое снаряжение.

Пан Дивиш обычно находится на верхнем этаже замка Тальмберг, он отмечен на карте.

Пробейся в лагерь!

Просто следуйте за своими людьми и наблюдайте, как они разбивают передние ворота с помощью тарана.

Защищай ворота!

Если вы избегаете убийств, чтобы заработать трофей / достижение «Милосердный», то позвольте своим союзникам убить ВСЕХ врагов в этом задании. Некоторые из ваших союзников имеют бесконечное здоровье и не могут умереть.

Пройди через опалину и покончи с врагами на ней / Зачисти первую часть сожженного лагеря

Если вы никого не хотите убивать, но есть желание немного помочь своим солдатам, то можете использовать кулаки (серия быстрых ударов в голову быстро выбивает их). Таким образом вы сможете нейтрализовать противников, не убивая их. Также имейте в виду, что это прекрасная возможность получить снаряжение с трупов. Их доспехи могут быть перепроданы за большое количество грошей. Вы также можете хранить добычу в сумках лошади. Пройдите через поле битвы. Когда вы достигнете другого конца, активируется следующая цель.

Зачисти центр сожженного лагеря / Атакуй ворота!

Просто наблюдайте, как ваши солдаты побеждают врагов или помогайте им.

Покончи с разбойниками раз и навсегда

Добейте остатки разбойников.

Забери свои вещи (необязательно)

Если у вас было что-то в вашем инвентаре, когда бандиты захватили вас в прошлом задании, то сейчас настало время вернуть все обратно! Войдите в главное здание на вершине холма (где вы встречались с главарем лагеря Эриком в последнем квестах). Внутри вы найдете большой сундук слева от стола. В нем ваши вещи.

Обыщи дом

В той же комнате, где вы найдете сундук со своими вещами, на столе лежит «Письмо из Враника». Возьмите его.

Отнести письмо Радцигу

Идите к Радцигу с письмом, которое вы только что нашли. Автоматически запустится кат-сцена.

Тальмберг

На раскаленной сковороде

Помоги панам отвоевать Тальмберг / Захвати наружный двор замка и подготовьте почву для проникновения в замок / Подними герсу, чтобы подкрепление смогло попасть в наружный двор

Это самый короткий квест в игре, он занимает всего 15 секунд. После того, как начальная кат-сцена закончится, вы будете стоять у ворот Тальмберга. Идите вверх по холму справа. Над воротами вы найдете маленькую сторожевую башню, внутри которой находится управление опускной решеткой. Вам не нужно сражаться с врагами на этом пути, просто пробежите мимо них.

Поднимите решетку, после чего запустится еще одна кат-сцена.

Ночная вылазка

Когда будешь готов, поговори с Бореком

Когда начнется квест, Борек будет стоять прямо перед вами (отмечен на карте). Поговорите с ним, когда будете готовы пойти на «Ночную вылазку».

Подожди, пока часовых не снимут / Вскарабкайся на стену

Следуйте за своей группой. Они поставят лестницу на стены замка и поднимутся, чтобы убить стражей. Поднимитесь по лестнице после них. Вы проникли в замок Тальмберга.

Прикончи стражников у ворот / Найди пана Радцига и пани Стефанию / Беги!

Простой способ:

Самый простой и быстрый способ закончить этот квест — позволить врагам обнаружить себя, а затем вернуться к лестнице. Это мгновенно завершит квест. В любом случае план по захвату замка провалится.

Трудный способ:

Более сложный вариант — вы можете проникнуть во внутренний двор и спасти заложников в комнате, где раньше была ваша кровать в Тальмберге. Затем Яна Птачека ранят в кат-сцене, и вы должны будете нести его, прежде чем у вас появится возможность заняться поисками Радцига и пани Стефании. Эти действия не будут иметь значения в следующем задании. Если же вы все равно хотите это сделать, то должны отправиться налево после того, как заберетесь по лестнице. На стене два охранника. Нейтрализуйте первого и отнесите его тело за угол.

Подождите, пока второй охранник будет идти от сторожевой башни к стене, а затем также незаметно оглушите его (вы сможете его оглушить только, когда он у стены, в сторожевой вышке он всегда окажет сопротивление). Когда оба стражника будут без сознания, спуститесь вниз по лестнице к главному двору. Еще один охранник патрулирует здесь. Спрячьтесь за левой стороной лестницы, ведущей к замку. Когда охранник пойдет во двор, подождите, пока он остановится посередине, а затем пройдите по левой стороне и в хижину, где раньше была ваша кровать. В этом здании вы увидите 4 заложников.

Поговорите с ними, затем Птачека ранят (лог: «Вот курва! Поднялась тревога, и Птачек получил лишнюю дырку в заднице. Нужно хватать его в охапку и быстрее выбираться из замка.»), и теперь вы должны отнести его наверх к лестнице. Если вы пойдете этим путем, то рекомендуется надеть черную легкую одежду, чтобы вас было труднее заметить ночью. В качестве альтернативы можно снять одежду, чтобы избежать шума. (лог: «Нам ужасно не повезло — наш отряд заметили и подняли тревогу. Кроме того, в пана Яна попала стрела и мне пришлось тащить его на себе из замка. Мы едва-едва смогли спастись, но весь наш план по захвату замка пошел прахом.»)

Какой бы метод вы ни выбрали, квест закончится кат-сценой после того, как вы вернетесь к лестнице.

Осада

авершение всех необязательных целей этого задания разблокирует достижение / трофей «Тальмберг». В середине задания «Осада» запускается еще один сюжетный квест — «Подкрепления». Квест «Осада» будет приостановлен, и вы должны будете выполнить «Подкрепления», чтобы продолжить.

Поговори с сотником Бореком

Борек ходит по лагерю, где начинается квест. Поговорите с ним.

Выберите эти диалоги, чтобы получить от него все дополнительные цели:

  • Он не вполне уверен.
  • (Выберите все другие варианты диалога)
  • Я могу вам чем-нибудь помочь? -> разблокирует дополнительную цель Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь.

Поговори с мастером Фейфаром

Фейфар ходит по тому же лагерю, что и Борек. Поговорите с ним. Согласитесь помочь ему найти Конрада Кейзера, проектировщика осадных орудий, который приехал в Сазаву.

Активируется квест «Ракетчик». Выполните это задание, чтобы для осады у вас был требушет.

Поговори с каптенармусом

Каптенармус отмечен на карте. Также поговорите с ним.

В лагере не так много мяса — я мог бы сходить за ним (каптенармус)

Выполнить эту цель можно двумя способами: охотой на животных либо просто купить мясо в корчме. Используйте тот вариант, который вам больше нравится, а затем принесите мясо каптенармусу. Вы получите 90 грошей за труды.

В лагере закончилось пиво — мне нужно поискать его в соседних корчмах (каптенармус)

Единственное заведение, в котором можно заказать пиво — это корчма «На полянке». Та, что к северо-западу от Нойхофа. Тем не менее, сначала придется убедить корчмаря, что не всегда удается с красноречием ниже 15. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Зелье «Краснобай» можно купить в купальнях или сварить самому.

После того, как он согласится отправить пиво, возвращайтесь к каптенармусу. Сообщите хорошую новость и получите 90 грошей в качестве награды.

Поговори с паном Дивишем

Теперь поговорите с паном Дивишем.

Найди лекаря в монастыре, который бы приехал в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в монастырь Сазавы и поговорите с травником Никодимом, который стоит у алхимической лаборатории. Если вы еще не выполнили задание «В руках Божьих», то Никодим скажет вам пойти к Йоханке, что активирует новую цель. Медсестру Йоханку можно найти в том же здании.

Убеди хирургов из монастыря отправиться к Тальмбергу (пан Дивиш / Никодим)

После завершения побочного квеста Йоханки «В руках Божьих» снова поговорите с Никодимом. Теперь, когда больные выздоравливают, он может пойти с вами в Тальмберг. Это завершает цель.

Найди священника, который согласится отправиться в Тальмберг (пан Дивиш)

Отправляйтесь в Ужиц и поговорите с отцом Годвином. В зависимости от того, пили ли вы с ним в задании «Неисповедимые пути», этот разговор будет отличаться. Если пили, то он согласится помочь.

Если не пили, то можете убедить его при условии достаточно высокого красноречия. В отличие от других убеждений, это не указано в качестве диалога. Когда вы просите его о помощи, вы увидите либо сообщение «Успех», либо «Провал» во время разговора с ним. Вы можете выпить зелье «Краснобай», которое дает +5 речи в течение 10 минут.

Если Годвин откажется, то можете попросить священника Симона в Ровне. Но сначала вам нужно будет выполнить квест «Служитель Церкви», чтобы Симон появился в Ровне. (этот квест вы выполните во время прохождения задания «В руках Божьих»).

Поговори с сотником Бореком

Теперь поговорите с сотником Бореком.

Найди какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон (Борек)

Эту дополнительную цель вы получаете после разговора с Бореком. Он отметит 3 местоположения травников на вашей карте.

Найти 120 мяты / 60 валерианы / 12 полыни (Борек)

Поговорите с травницей и согласитесь помочь ей собрать необходимые травы.

Вам нужно получить следующие травы:

  • 120 мяты: редко встречается в природе, чаще рядом с домами и в садах.
  • 60 валерианы: можно найти на лесных дорожках, в болотах и ​​везде, где земля влажная.
  • 12 полыни: обильно растет на обочинах дорог и в полях.
  • Вы можете просто пойти к травникам / аптекарям и купить ингредиенты у них. В качестве награды вы получите от Борека 325 грошей, так что не волнуйтесь о потраченных на травы деньгах.

Найти 12 полыни очень легко. Травница, которая дает задачу, продает 10. Вам останется найти только 2.

Собрать 120 мяты и 60 валерианы задача более утомительная, хотя и не настолько сложная, как кажется. Ниже представлены несколько садов, в которых много таких трав. Остальное можно купить у травников.

Когда у вас будет необходимое количество растений, вернитесь к травнице.

Подожди, пока приготовится снадобье / Отнеси снадобье в лагерь

Подождите 2 дня, пока травница заварит зелье. Поговорите с ней еще раз, а затем доставьте снадобье сотнику Бореку. Вы получаете 325 грошей в награду!

Спроси у углежогов поблизости, где можно найти деготь

Углежоги отмечены на карте (в лесах между Тальмбергом и Нойхофом). Поговорите с ними. Они будут рады помочь и только спросят, чтобы вы прислали кого-нибудь за дегтем. Поговорите с каптенармусом.

Скажи каптенармусу отправить кого-нибудь за дегтем (углежоги)

Вернитесь к каптенармусу в Тальмберг. Расскажите ему о дегте, и он пошлет кого-нибудь, чтобы забрать его. Цель завершена.

Это была последняя дополнительная задача в этом квеcте. Если вы выполнили все, то разблокировали достижение / трофей «Тальмберг»!

Дождись окончания работы над требушетом / Посмотри за испытаниями требушета

Если вы выполнили все задачи, то к этому времени требушет будет готов. Постройка этого осадного орудия занимает несколько дней после того, как вы приведете Конрада Кейзера в Тальмберг. Сейчас самое время проверить ваш камнемёт. Если по какой-то причине у вас еще нет этой цели, то обязательно поговорите с Фейфаром. Вернитесь в главный лагерь и войдите в центральную палатку, чтобы начать.

Сюжетное задание «Подкрепления»

Переход к тесту требушета запускает сюжетное задание «Подкрепления». Однако квест «Осада» еще не выполнен, он пока приостановлен. Сейчас вы должны выполнить серию других сюжетных заданий, чтобы завершить квест «Осада».

Подкрепления

Это очень короткий квест, который вы пройдете за несколько минут.

Отправляйся на поле боя, когда будешь готов

Поле битвы отмечено на карте к северо-западу от Тальмберга. Идите туда, чтобы активировать новую цель.

Держись

Прячьтесь в кустах вместе со своими солдатами, пока эта цель не завершится сама по себе. Враг атакует вас автоматически.

Защищай брод!

Победите всех врагов. Ваши союзники будут выполнять большую часть работы, вы можете наблюдать со стороны или помочь, если хотите.

Чтобы получить трофей «Милосердный», вы не должны никого убивать — атакуйте врагов только кулаками!

Помоги пану Ганушу

После победы над первой волной врагов следуйте за своими солдатами (или просто идите в сторону, где громче всего слышны звуки боя). Пан Гануш не отмечен на карте, но он находится неподалеку, всего в нескольких метрах от моста, где вы только что сражались.

Бой продлится недолго, разберитесь с одним или двумя солдатами, и этого должно хватить.

Оборона

Быстрее помоги защитить требушет!

Когда начинается квест, сразу идите в лагерь и помогите победить солдат вокруг требушета. После того, как все враги будут мертвы (или оглушены), посмотрите кат-сцену и получите новую цель.

Присоединись к совету в шатре

Идите в большую белую палатку (отмечена на карте) в лагере. Послушайте, а затем идите к Эрику в палатке, чтобы допросить его.

У Эрика уровень красноречия 12. Вам нужен более высокий уровень, чтобы успешно использовать убеждение (18 должно хватить для убеждения с первой попытки). Всего будет 4 ответа-убеждения. Обязательно используйте все параметры диалога.

Достижение / трофей «Фрейд»: Чтобы получить достижение / трофей «Фрейд», вы должны успешно применить красноречие во всех 4-х «убеждениях» с Эриком, чтобы узнать о его прошлом.

Выберите следующие варианты ответов:

  • Кто такой Тот?
  • Где вы познакомились?
  • Какая была у вас цель?
  • Сколько человек у него в замке?

Достижение / трофей «Фрейд» разблокировано!

Вы также получите 225 грошей после допроса. В конце кат-сцена.

Слово надо держать

Поговори с паном Дивишем, как только будешь готов

Все просто — поговорите с паном Дивишем в главном лагере, и он скажет, что вам оказана честь сделать первый выстрел из требушета по Тальмбергу.

Выстрели из требушета

Понаблюдайте за тем, как солдаты заряжают для вас требушет. Процесс занимает минуту, но это довольно интересно посмотреть. После того, как камень окажется в осадном орудии, используйте рычаг с левой стороны (задняя часть требушета).

Потяните рычаг, чтобы запустить снаряд. Эта цель выполнена, теперь поговорите с паном Бореком, который стоит рядом.

Поговори с паном Бореком

Борек говорит, что нужно подождать 2 дня, пока они не закончат бомбардировку города.

Если вы хотите подготовиться к финальной части, то сейчас самое время.

Подожди, пока закончится двухдневный обстрел / Пан Борек ждет меня

Через два дня снова идите к Бореку.

Предупреждение: Как только вы скажите Бореку, что готовы, немедленно начнется атака на замок! Убедитесь, что вы хорошо подготовились к следующей (довольно длинной) части прохождения.

Штурмуй стены

Теперь начинается атака на замок! Забирайтесь на стену по лестницам, которые находятся на той же стене, куда вы поднимались ранее в задании «Ночная вылазка».

После подъема вы заметите, что больше нет цели или маркера. Теперь ваша единственная задача — захват замка (или, другими словами, уничтожение всех врагов внутри).

Хорошая новость заключается в том, что вы можете позволить своим союзникам выполнить эту работу за вас. Просто найдите место поспокойнее и наслаждайтесь отличным зрелищем.

Поскольку у Бернарда бесконечное здоровье — единственный способ провалить эту миссию, умереть самому. Если не хотите стоять без дела, то используйте лук, чтобы быстро перебить врагов. Или используйте свои кулаки, чтобы оглушать врагов, не убивая (если вы хотите получить трофей / достижение «Милосердный»).

Штурм замка

Прежде чем забираться по лестнице, пропустие вперед ваших союзников (их должно быть 6).

Наверху победите группу врагов с левой стороны на зубцах, затем тех, что на правой стороне (или, по крайней мере, столько, сколько сможете, прежде чем ваши союзники умрут). У сотника Бернарда здоровье бесконечно, так что он не может умереть.

Спускайтесь во внутренний двор. Здесь ваши союзники численно превосходят врага, и должны с легкостью захватить область. Остерегайтесь лучников, они могут очень быстро сделать пару дырок в вашем теле.

Вернитесь к Бернарду и помогите добить врагов, если к этому времени сотник сам с ними не разобрался.

После того, как все враги будут убиты (или оглушены), активируется продолжительная кат-сцена.

Скачи вместе с паном Яном на встречу с отцом

После завоевания замка Тальмберга отправляйтесь в Скалицу с Яном Птачеком, чтобы спасти пана Радцига.

Месть

Месть — ваша главная задача и причина, по которой вы проходили сюжет игры. Вы должны отомстить за смерть родителей и убить Маркварта фон Аулитца.

Вы заметите, что у этого задания нет маркеров цели. Просто продолжайте проходить сюжетную часть.

Тем не менее, вы не сможете ни вернуть меч отца, ни убить Маркварта. В конце игры он сбегает, прихватив с собой меч.

Убить Коротышку

Эту цель вы закрыли после прохождения задания «Крещение огнем».

Найди Маркварта фон Аулитца и отомсти за своих родителей / Верни себе меч отца

Завершите сюжетный квест «Эпилог». Как уже говорилось выше, нет «реального» способа убить Маркварта фон Аулитца, и вы не получите обратно свой меч. Во время сюжетного квеста «Осада» паны отпускают его в обмен на заключенных. Затем он исчезает с карты. Ян Птачек обещает, что он будет охотиться на него до окончания игры, и все остается несколько незавершенным. Может быть, мы узнаем больше в будущем дополнении для Kingdom Come: Deliverance, или даже в продолжении игры, но пока нет никакого способа убить Маркварта.

Просто закончите «Эпилог», и квест «Месть» автоматически завершится. Вы также разблокируете достижение / трофей «Конец» за прохождение основной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Эпилог

Отправляйся в верхний замок, чтобы поговорить с маркграфом Йостом

Идите в верхний замок Ратае, отмеченный на карте. Когда вы приближаетесь, автоматически запускается кат-сцена.

Поговори с отцом

Поговорите с паном Радцигом после кат-сцены.

Возьми письмо от маркграфа Йоста

Маркграф сидит за столом в той же комнате, где вы только что поговорили с Радцигом. Возьмите у него письмо и посмотрите еще одну кат-сцену.

Иди с Птачеком во двор

После кат-сцены появится следующее сообщение:

«Поздравляем! Вы завершили основной сюжет. Вы все еще можете выполнять сторонние задания или просто путешествовать по миру, а чтобы завершить игру, присоединитесь к отряду пана Яна Птачека».

Отправляйся за Птачеком

Просто отправляйтесь вместе с Птачеком. Это долгая поездка, занимает 10 минут.

Поговори с Птачеком

На краю карты Птачек сойдет с лошади. Поговорите с ним и выберите «Конечно», чтобы закончить сюжетное прохождение. Если вы следовали этому пошаговому руководству, то должны сейчас разблокировать следующие трофеи / достижения:

  • «Девственник» – Завершите игру девственником.
  • «Конец» – Завершите основную сюжетную линию.
  • «Милосердный» – Не убивайте никого во время прохождения (за исключением Коротышки).

На этом завершается квест «Эпилог» и прохождение главной сюжетной линии Kingdom Come: Deliverance.

Вы можете перезагрузить последнее автосохранение, если хотите продолжить исследовать мир и закончить больше побочных квестов.

Посмотри еще

комментариев 6

  1. elena.kareva:

    С Ульрихом можно не драться, если у вас прокачено красноречие. При разговоре у пруда можно выбрать реплику «Подожди!» И если хватает очков, все ему объяснить

  2. elena.kareva:

    С Ежиком тоже не обязательно драться, можно уговорить его сдаться (по крайней мере, если прийти без Ульриха). А вот бандиты у входа в пещеру с Ежиком нападают, но их можно пробежать и бежать пока не запуститься кат-сцена.

  3. Andrey5:

    Что делать если после завершения квеста «Охота началась» не дается следующий квест. Во время диалога с Бернардом тупо говорит что нужно найти тех к кому сбежал Рыжий но квест не дается. И следовательно если прийти к ним просто так то говорить с ними нельзя.

    • anatoliy:

      Andrey5:
      Скачай репак версии 1.4.1 , перенеси сохранение и всё сработает нормально.
      У меня также было.

  4. anatoliy:

    Что-то я не пойму, здесь в прохождении «Крещение огнём», всё так гладко!?
    Перед штурмом лагеря, я сжёг в лагере все стрелы (в трёх местах), в еду добавил снотворного (купил у аптекаря, яда у него нет, может, самому надо химичить). При штурме, только переходим мостик, убивая защитников, из своих, рядом со мной никто не погибает, и получаю сообщение в игре: «Задача выполнена «Пробиться в лагерь»» и тут же «Игра окончена, слишком много своих людей погибло». И «Жуй с начала»! 🙂 Так что, в этом прохождении не верно!?

  5. traschenko_serge:

    Ваше прохождение не принесет адреналина.

    Советы по оптимальному началу:
    1. В Скалице взламываем все сундуки и душим сначала крестьян, затем стражников. Добром набиваем не уничтожаемый сундук в своем доме. В итоге должен быть уровень 6 взлома замков с «пьяной удачей» и 600 грошей. Это базовый капитал для дальнейшей игры. Бежим от половцев налегке, взяв самое ценное, убить их не позволит кровотечение.
    2. Очнувшись на мельнице к Кобыле не спешим, выполняем задания мельников, поднимаем скрытность, взлом и, не отходя от Пешека, карманную кражу. Обзаводимся туфлями, бахватом, перчатками, штанами, капюшоном и гамбезоном — все с нулевым шумом и минимальной заметностью. Берем в компанию Барбоса, поднимаем уровень «псаря» бесконечными похвалами.
    3. Топаем в Ужицу, учимся читать.
    4. Обзаводимся Троянсим конем в Нойхофе (самый грузоподъемный), обносим конюшню, отмываем краденное у Пешека, вешаем на Трояна самую крутую амуницию (дворянские уздечки и седло с 4 сумками, воинские подковы, золотые шпоры).
    5. Едем к аптекарю Коняшу, крадем у него все рецепты, учебники и зелья. Применяя рецепт «настойки календулы», поднимаем алхимию до уровня автоматической готовки. Осваиваем все украденные рецепты, чтобы готовить снадобья автоматически, запасаемся сычом, шнапсом, щетиной, бычьей кровью, живой водой, краснобаем, любовным зельем, примочкой, снадобьем лучника, консервантом, отравой, кошачьими лапками. Остальные зелья бесполезны, кроме Лазаря, которое гоним на продажу. Все лишние зелья продаем.

    Все! Вы умелы и богаты (100К грошей), можно ехать плакаться к Кобыле по поводу утерянного меча и учиться силе и ловкости у Бернарда. До свидания с Соловьем советую выполнить квесты Бернарда, Борека и фон Берга методом «плаща и кинжала».

    Далее вы сможете днем вырезать Прибыславицу и ночью выкашивать Враник до последнего бандита.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля