Прохождение RDR 2 – Глава 3: Полуостров Клеменса

В третьей главе вас ждет много сюжетных миссий. Рассмотрим первые из них. Герою придется основать новый лагерь, а также познакомиться с враждующими семьями, дети которых влюблены друг в друга. В третьей главе игры вас ждут интересные сюжетные миссии. Главный герой устроит первый поход в Шейди-Бель. Придется вернуть долг Томасу Доунсу. Не избежать и сделки с семейством Брейтуэйтов.

Новый юг (The New South)

Цели на золотую медаль:

  • Вырубите Андерса, но не получите от противника ни одного удара;

  • Поймайте и верните его в тюрьму, потратьте не больше 5 минут 30 секунд;

  • Отправляйтесь на рыбалку в компании Датча, Хозии.

Отправляйтесь с Клеменс-Поинт. Там расположен новый лагерь. Найдите в нем Датча. Поговорите с ним. Отправляйтесь на рыбалку втроем. Идти недалеко – к ручью. Датч расскажет о своём отношении к оружию: оно крайне негативно. Мужчина считает, что никто не должен быть вооруженным в Роудсе. На пути возникнет преграда. Тюремная повозка, на которой остановились шериф и его зам. Датч скажет, что его зовут иначе – это намеренный ход. Вы увидите, кто сидит внутри.

Часть заключенных мужчин сбежит. Отправляйтесь на их поиски вместе с замом. Не стреляйте по ним – об этом напомнит представитель закона. Двигайтесь вдоль поезда. Когда будете выше, жмите «круг». Так вы отобьете противника, который кинется на вас. Столкните врага с крыши поезда. Двигайтесь дальше, за парнями Андерсона. Для прыжка используйте «квадрат». При помощи заместителя поезд остановитесь. Когда дойдете до мясного вагона, сразитесь с одним из парней.

Требование для золотой медали

Максимальная награда может быть получена только при условии нулевого урона. Ни один удар не должен вас задеть. Вспоминайте рукопашный бой, используйте полученные когда-то бойцовские навыки.

Разобрались с Андерсом? Начнется кат-сцена. Заместитель поведает историю о Caliga Hall, когда вы пойдете обратно. Посмотрите в верхний левый угол – там уведомление. Идите в город. Когда доберетесь до офиса шерифа, слезайте с коня. Вам нужно отнести Андерсона. Очередная кат-сцена, после которой приятель станет свободным.

Требование для золотой медали

Без рыбы медаль вы не получите. Так что отправляйтесь на рыбалку.

Идите за Хозией и Датчем. Вы придете к ручью. Не так давно о нем шла речь. Хозия скажет, что рядом с этой частью озера вы создали лагерь. Когда прибудете в нужное место, слезайте с лошади и шагайте к лодкам. Мужчину помогут вытолкнуть одну из них с мели, сядьте в неё и плывите за рыбой. Вам нужно добраться до глубоких вод, это в юго-западном направлении. Чтобы воспользоваться удочкой и приманкой, нажмите L1. На экране появятся подсказки. Следуйте им, не забывайте о советах Хозии. Правильно орудуйте удочкой. Это увеличит шанс на то, чтобы приманить добычу. Для привлечения рыбы задействуйте правый аналог. Медленные вращения помогут вам на рыбалке. Когда пойдет клев, контроллер завибрирует. В этот момент нажимайте R2. Добыча зацепится не сразу. Чтобы вымотать рыбу, двигайте левый аналог из стороны в сторону. Чтобы вытащить, воспользуйтесь правым аналогом. Движения должны быть строго по часовой стрелке.

Рыба у вас. Можно и поговорить. Троица будет вспоминать истории прошлого. Прячьте удочку, Хозия и Датч сделают так же. Направляйтесь вдоль берега на юг, в лагерь. Когда доберетесь до пристани, посмотрите видеоролик. Датч укажет на то, что место оптимально для того, чтобы разбить новый лагерь. Миссия закончена.

Новые вопросы о правах женщин (Further Questions of Female Suffrage)

Цели на золотую медаль:

  • Потратьте на убийство рейдеров Лемойна не более 60 секунд;

  • Сделайте 5 хэдшотов;

  • Сохраните точность на отметке 85% (это минимум);

  • Не пользуйтесь медикаментами до завершения миссии.

Встряньте в спор между Пирсоном и Сэди. Женщина говорит, что устала постоянно сидеть в палатке. Ей тоже хочется выйти на охоту, подобно мужчинам. Артур везет героиню в Роудс. Отправьте письмо Пирсона. Приобретите пару товаров для лагеря. Сэди прочитает письмо, когда вы будете ехать в город. Посещение почты – ваша задача Сэди пойдет в магазин. Встретитесь с ней там. На телеге возвращайтесь вместе домой.

По пути вас настигнут рейдеры Лемойна. Они требуют плату. Не соглашайтесь. Последует сцена с головорезами и Сэди. Начните перестрелку.

Требование для золотой медали

Золото можно получить при выполнении ряда условий. На драку с парнями должно уйти не больше минуты. Держите показатель точности на отметке 85% и выше. Совершите 5 выстрелов в голову. Не прибегайте к медикаментозной помощи. Без терпения и проворства ничего не получится

Вокруг вас – скалы. Рейдеры прячутся за ними. Вы же в качестве укрытия используйте дерево, оно находится в западной части. После того, как уложите бандитов, осмотрите их тела. Заберите ценности, которые найдете у трупов. После чего вместе с Сэди возвращайтесь в лагерь. Герои наладят отношения. А квест завершится.

Американское самогоноварение (American Distillation)

Цели на золотую медаль:

  • Выиграйте гонку у Датча;

  • Не получайте урона от противника;

  • Сделайте 10 хедшотов;

  • Точность попадания должна быть от 70%.

Найдите в Роудсе офис шерифа. Оттуда выйдет Датч. Возьмите у него задание. Герой попросит вас о помощи. Он пообещал шерифу закрыть ликероводочные предприятия, которые работают незаконно. Этими производствами управляет семья Брейтуэйтев. Пока вы будете идти рядом с Арчибальдом, послушайте историю о жизни семейства. Когда было разрешено рабство, они производили хлопок. Но после отмены дело перестало приносить прибыль. Брейтуэйты переквалифицировали производство и занялись самогоном.

Пока идете в пункт назначения, столкнетесь с разрушенным экипажем. Это проделки рейдеров Лемойна. Осмотрите то, что осталось от повозки. Двигайтесь дальше. Когда дойдете до бухты, остановитесь. Не спешите отправляться навстречу к врагу, сначала выберите экипировку и оружие для Артура. После этого идите с Арчибальдом. Пригнитесь, следуйте вперед. Когда придет время, выберите тот путь, что слева. Вы должны оставаться незамеченным, иначе провалите миссию.

Воспользуйтесь лассо. Парень стоит сзади кареты. Обезвредьте противника одним ударом. Дальше перейдите по мосту на противоположную сторону. Мужчину, которого встретите внутри фабрики, свяжите, оглушите, унесите в тележку. Приятели разберутся с другими бандитами.

После этого вернитесь на производство. Найдите место для установки динамита. Используйте для этого R2. Пока не отойдете на достаточное расстояние, не стреляйте в динамит. А вот когда окажетесь за мостом, совершите выстрел и взорвите производство. После взрыва появятся рейдеры. Они готовы сразиться. Их лагерь расположен в южном направлении. Идите туда.

Требование для золотой медали

Артур должен выполнить действия и не получить урона. Выполните 10 хедшотов. Стреляйте точно. Показатель не должен упасть ниже 70%. Чтобы выстрелить нужное количество раз, отправляйтесь в укрытие. Товарищи по команде примут урон на себя, отвлекут противника. В это время вы совершите десяток хедшотов. После этого можно вылезать из укрытия.

Когда рейдеры будут убиты, осмотрите их тела. Найти их несложно: каждый труп обозначен на карте крестом. Обойдите всех мертвых врагов, не торопитесь. Вас ждет хорошая награда. А пока собирайте ценные вещи. Потом их продадите скупщику в Роудсе. По окончании поисков возвращайтесь к Датчу. Двигайтесь в северо-восточном направлении. Пункт назначения обозначен желтым маркером. Заместителю нужно немного самогона. Билл возвратится с ним в лагерь. Вы и Датч пойдете вместе. Он предложит поспорить, кто раньше из вас двоих вернется в лагерь. Начнется небольшое соревнование.

Требование для золотой медали

Для того чтобы стать обладателем золота, победите в гонке. Откройте карту, обозначьте пункт назначения, двигайтесь по линии строго в прямом направлении. Не врезайтесь в деревья. Так вы потеряете скорость и не выиграйте. Если не будете сталкиваться с препятствиями, вы одержите победу.

По возвращении в лагерь вы закончите задание. Выиграете или проиграете спор у Датча, значения не имеет.

Досадная ошибка (An Honest Mistake)

Цели на золотую медаль:

  • Попадите 20 раз в голову из ружья;

  • Точность попадания должна быть не меньше 80%;

  • Не прибегайте к медикаментам до конца миссии.

Чтобы получить задание, отыщите в лагере Молли. Поговорите с ней. Запустится кат-сцена. Дядюшка прервет вас. Он пришел с важной новостью. Билл, Чарльз, Артур должны ограбить одно место. Молли и Артур и их сердечные дела откладываются на потом. Взбирайтесь с приятелями на лошади и отправляйтесь в пункт назначения. Когда приедете туда, воспользуйтесь экипировкой: маской или банданой.

Приятели остановят карету. Извозчики скажут, что груз едет к Левитикусу Корнуоллу. Помогите Чарльзу, он не справится один. Слезайте с лошади, обойдите повозку сзади. Ограбление совершено. Вещи захвачены. В этот момент появятся бандиты. Взбирайтесь на лошадь и убегайте. Во время погони придется оглядываться назад, сидя верхом. Чтобы это сделать, используйте R3.

Золотую медаль вы получите и так. Поэтому можете разобраться с преследователями следующим способом: киньте динамит назад, и бандиты погибнут. Когда погоня закончится, вы увидите небольшой дом. Артур с приятелями пойдут в сарай, что расположен тут же.

Для движения вперед задействуйте левый аналог. Смотрите в трещину. Так вы узнаете, кто есть в доме. За вами последуют два бандита. Их цель – найти вас и захватить награбленное. Когда разберетесь с преследователями, возвращайтесь в сарай. Это поможет уцелеть в массовой перестрелке. Выглядывайте из укрытия только для выстрела. Воспользуйтесь винтовкой.

Долго сидеть в саране не придется. Он загорится. Придется бежать оттуда. В лесу герои делятся. Все идут в разных направлениях. Дядюшка и Артур прячутся за камнями. Когда рядом окажутся противники, убейте их метательными ножами. Подождите, чтобы враг подошел максимально быстро. Убейте человека справа. С бандитами покончено. Возвращайтесь к приятелям, помогите им убить остальных недругов, которые сидели у вас на хвосте.

На этом задание завершится. Не покидайте район сразу же. Обыщите трупы. У бандитов много добычи. Заберите её с собой. Потом возвращайтесь обратно в лагерь. Мика и Датч поделятся планом относительно того, как уладить семейный конфликт. Вы получите доступ к новым квестам.

История настоящей любви (The Course of True Love)

Цели на золотую медаль:

  • Отправляйтесь к Пенелопе, но останьтесь незаметным (2 часть задания);

  • Завершите квест, максимум, за 2 минуты;

  • 3 часть задания закончите за 4 минуты и 15 секунд, не больше.

Для того чтобы приступить к квесту, отправляйтесь в Caliga Hall. Вам нужна плантация Греев. Это в правой части Роудса. Будьте внимательны: рядом с воротами стоят охранники. Идите по дороге, которая ведет к главному ходу. Убивать мужчин не надо, они разрешат вам пройти внутрь. Около входной двери вас ждет персонаж. После разговора с ним вы получите задание найти Бо. Только он способен ответить на вопрос. Найти мужчину можно в северо-восточном направлении. Зайдите за здание. У стены увидите человека, который пишет книгу. Он-то вам и нужен.

Часть 2

Бо признается в чувствах Пенелопе. Их семьи враждуют сотни лет. Враждебное настроение и ненависть словно передается по наследству. Из-за этого возлюбленные не могу быть вместе. Мужчина просит Артура помочь. Награда – солидное вознаграждение. От Бо вы узнаете о местоположении Пенелопы. Она много времени проводит в беседке рядом с фамильным поместьем. Девушка должна получить подарок и послание. Чтобы передать их, двигайтесь в юго-западном направлении. Там вы доберетесь до особняка. Не доезжайте до дома на лошади, вблизи усадьбы слезьте с лошади. Дальше нужно красться, чтобы оставаться незаметным. Посмотрите на карту, чтобы построить маршрут движения.

Требование для золотой медали

Чтобы получить золотую медаль, действуйте быстро и скрытно. Перемещайтесь на корточках. Для ускорения удерживайте Х. Постоянно держите палец на кнопке, иначе выдадите себя. Где находятся охранники и куда смотрят, отображается на карте. Пристально следите за героями, когда идете по приусадебной территории. Незаметно передвигаться поможет туман. Направляйтесь к Пенелопе. Она в беседке близ озера. Кат-сцена запустится, как только вы подойдете к героине. Девушка расскажет, что тоже неравнодушна к Бо. Попросит вас отдать мужчине письмо. Согласитесь. Возвращайтесь назад таким же образом, как и шли сюда. Держите путь к Бо, сдержите обещание, отдайте письмо. Начнется новая часть квеста.

Часть 3

Чтобы найти Бо, отправляйтесь в конюшни. Держите путь к плантации Греев. Подойдите к персонажу. Просмотрите видеоролик. Мужчина поведает о своём беспокойстве относительно послания Пенелопы. Артуру придется помочь Бо. Персонаж боится смерти женщин, в том числе Пенелопы. Они планируют митинг. Но из-за незаконности участницам события грозит смерть. Бо пойдет в город, следуйте за ним. Там вы увидите нескольких женщин, которые толпятся за пределами Роудса. Артур возьмет на себя управление повозкой. Бо успокоится. А женщины окажутся под защитой.

Двигайтесь по центральной улице Роудса, никуда не сворачивайте. На карте легко ориентироваться: вашему пути соответствует желтая линия. Цель – доехать до банка. Когда доберетесь до здания, остановите повозку, слезьте с лошадей. Женщины будут готовиться к митингу. Когда мероприятие начнется, двоюродный брат Бо пойдет следом за Пенелопой. Она попросит вмешаться в то, что происходит. Помогите мужчине. Артур должен убедить персонажа покинуть это место. Отправляйтесь с Бо на сгоревшее поле, где прошла битва. Там Артур получит 30$ – это награда за то, что помогли Грею. Получение денег символизирует завершение миссии.

Взывая к прощению (Preaching Forgiveness as He Went)

4 цели для получения золотой медали:

  1. Убить 10 рейдеров при помощи дальнобойной винтовки;

  2. Потратить на миссию не больше 11 с половиной минут;

  3. Сохранить меткость на отметке 70% и выше;

  4. Не восстанавливать здоровье медикаментами.

Разговор с Ленни позволит начать новый квест. Герой поведает историю о банде, выступавшей за южан во времена Гражданской войны. Ленни кажется, что бандиты до сих пор не отступили и придерживаются тех же взглядов, даже по прошествии 30 лет. Сейчас эти ребята промышляют торговлей оружием. У собеседника в планах ограбить банду. Взбирайтесь на лошадь и отправляйтесь к поляне Болгера. Там обсудите важные темы.

У поляны вы увидите заброшенную церковь. О ней Артур напишет в журнале. Мимо такого объекта сложно проехать. На поляну можно вернуться позже, чтобы изучить местность. Вскоре тут проедет карета, внутри которой лежит динамит. Ленни и Артур отправятся в Шейди-Бель. Именно туда приведет слежка за фургоном. Обсудите с приятелем тактику: Ленни может идти вперед, а вы будете позади него. Альтернатива – взорвать динамит. Остановитесь на первом варианте.

Требование для золотой медали

Отошлите Ленни. Используйте дальнобойную винтовку. В таких условиях легче одолеть 10 рейдеров. Цельтесь тщательно. Нельзя ухудшить показатель меткости.

Когда прогремит взрыв, начнется перестрелка. Стрелять будут оставшиеся в живых рейдеры. Воспользуйтесь моментом. Начните стрелять из дальнобойной винтовки по тем, кто находится перед вами. Укрывайтесь от выстрелов, пока будете двигаться вперед. Когда рейдеры будут убиты, осмотритесь на территории. Попробуйте найти оружие. Вам нужна карета с лошадьми. Внутри нее лежит много новых винтовок. Подойдите к повозке, начнется новая часть миссия. Времени на обыск хватит, не переживайте.

Требование для золотой медали

Действуйте быстро, если хотите завладеть золотой медалью.

Зайдите в дом. На первом этаже ценных предметов мало. Поднимайтесь выше. Там вы найдете не только деньги и платиновые часы, но и бурбон с карточками от пачек сигарет. Воспользуйтесь «Метким глазом». Полезные предметы подсветятся, их легче будет найти. В сарае есть закрытый ящик. Обыщите трупы. После завершения осмотра и поисков возвращайтесь к Ленни. Оседлайте коня, двигайтесь вдоль желтой линии – так отмечена нужная вам дорога. Она ведет в лагерь Датча. Трое рейдеров атакуют персонажей у церкви, которую вы отметили до этого.

Нападения не избежать. Разберитесь с каждым из врагов посредством «Меткого глаза». С его помощью вы быстрее справитесь с задачей. Когда враг будет убит, продолжите с Ленни путь в лагерь.

Содом? Назад в Гоморру (Sodom? Back to Gomorrah)

Для получения золота установлены цели:

  1. Обыск сейфов;

  2. 5 хедшотов во время движения на лошади;

  3. 1 минут 55 секунд на дорогу до ранчо;

  4. Сохраните точность стрельбы не ниже 70%;

  5. Не используйте лекарства для восстановления здоровья.

Чтобы получить и начать выполнять задание, поговорите с Биллом. Он в лагере Датча. Найти мужчину можно рядом с фургоном. Там он с Карен. Ребята вместе с Ленни убедят Артура ограбить небольшой банк в городе Валентайн. Когда приедете в пункт назначения, к герою подойдет Штраусс. Станет известно, что Томас Даунс умер. Его долг перешел по наследству супруге и детям. Найдите их, когда выполните задание с ограблением.

По пути следования к банку обсудите с командой, как будете грабить сейфы. Вы начнете медленнее двигаться вблизи Валентайна. Спуститесь с лошади. Выберите, какую роль будет играть Карен. Он может стать блудницей или маленькой девочкой, которая потерялась.

Если остановитесь на первом варианте, Карен отправится на поиски работы. Её удастся отвлечь работников и владельцев банка. В это время можно будет открыть дверь, которая находится справа от Карен. Пригрозите кассиру, чтобы тот открыл хранилище. Придется наставить на него пистолет, даже ударить 3 раза. Иначе он ничего не сделает. Остается взломать сейфы. Их можно также разрушить при помощи динамита.

Требование для золотой медали

Чтобы открыть сейфы, воспользуйтесь взломом.

Это займет куда больше времени, но вы останетесь незамеченным. Нужно медленно вращать левый аналог. Если произойдет ошибка, мгновенно возвращайтесь к исходному положению. Цель – белый круг. Оценивайте его скорость и повторяйте её. При быстром движении и вы не торопитесь, а при медленном – не спешите. Замедление круга свидетельствует о приближении к поиску числа. Когда всё будет сделано, уходит с приятелем из банка. Как только сядете на лошадей, начнется погоня. Вас будут преследовать представители закона.

Требование для золотой медали

Совершите 5 выстрелов в голову противников. Если золото вам не нужно, можете не стараться. Для получения медали воспользуйтесь функцией «Меткий глаз». Активируйте её каждый раз, когда перед вами будет несколько противников. Так вы заметно упростите задачу.

Артур осуществите распределение добычи. Герои возвратятся в лагерь. У вас же появятся важные дела. Пришло время вспомнить о миссис Даунс и наведаться к ней домой.

Требование для золотой медали

Выполнение одного требования на золото потребует от вас скорости. На то, чтобы добраться до ранчо, у вас есть 1 минута 55 секунд. Сначала держите путь по дорогам. А когда появятся более короткие пути, обязательно срежьте, иначе опоздаете и не уложитесь в отведенное время.

Когда окажетесь на месте, начнется кат-сцена. Сын Даунс посмотрит на Артура без уважения. Главный герой выскажется насчет этого. Мама молодого человека даст вам деньги. Придется вернуться в лагерь. Итого: команда похитила 20 тысяч долларов. Общий котел пополнится 10 тысячами долларов. Артур получит заслуженные 2500 баксов. Можно купить что-то для лагеря.

Реклама, новое искусство (Advertising, the New American Art)

Для получения золотой медали достигните 3 целей:

  1. Сделайте 5 хедшотов в рейдеров Лемойна в салуне;

  2. Сохраните показатель точности на отметке 90% и выше;

  3. Не прибегайте к медикаментозной помощи.

Чтобы приступить к выполнению первой части задания, поговорите с Эбигейл. Для этого отправляйтесь в лагерь. Женщина подойдет к Артуру, когда тот будет близко. Вы узнаете о том, что нужно увидеться с Хозий. Он ушел из лагеря в северо-восточном направлении. После встречи придется решить, что делать с самогоном. Местоположение приятеля отмечено на карте специальным маркером. Заблудиться будет сложно. Хозия хочет возвратить самогон Брейтуэйтам – его создателям. Телегу, полную бутылок, нужно доставить на местную плантацию.

Местная жительница и её родные недовольны тем, что вы предлагаете. Продажная цена бутылок – 1 доллар за каждую. Однако Хозий настроен решительно. Он требует по 50 центов сверху за каждую ёмкость. Дополнительную плату персонаж хочет получить за то, что отыскал груз. Сделка состоится. Вот только последствия будут не самыми радужными. Вы получите деньги. Но затем женщина попросит раздать бутылки в салуне Роудса. И всё это для того, чтобы позлить Греев. Придется помочь местной жительнице. В салун отправляйтесь в компании с Хозией. Подкупите пару мужчин, что находятся снаружи. Они согласятся уйти. В это время заходите внутрь. Там вы сможете бесплатно раздать напиток.

Последует кат-сцена. Вы увидите, что городские жители напились до отвала, началось безумное веселье. Она будет продолжаться не всю ночь. Откуда ни возьмись, появятся рейдеры Лемойна. Они выдвинут против Хозия и Артура обвинения, якобы герои украли спиртное. Вне зависимости от того, что вы будете говорить (отрицать это или соглашаться), произойдет перестрелка.

Требование для золотой медали

Не торопитесь, действуйте тактично, тогда получите золотую медаль. От вас требуется 5 выстрелов в голову. Показатель точности не должен упасть ниже отметки в 90%. Медикаменты тоже находятся под запретом. Выполняйте условие, пока не закончится задание.

Битва пройдет снизу. Если Хозия попросит помочь, сразу же отзовитесь. Придется подняться наверх. Стреляйте в голову врагу, который схватил вашего приятеля. Когда устраните всех противников, Хозия спрыгнет с балкона на крышу повозки. Не торопитесь делать тоже самое. Вернитесь внутрь здания, убейте оставшихся противников. После этого вернитесь на балкон, но не прыгайте, а скатитесь по лестнице. Рейдеры не оставят вас в покое, пустятся в погоню. Главное – отбиваться от них во время движения. Используйте для этого винтовку.

Не нужно отстреливать тех, кто далеко. В первую очередь, убивайте тех, кто бежит прямо за каретой. Избавьтесь от всех врагов до единого. После этого Хозия предложит помириться с миссис Брейтуэйт. Сделать это можно следующим образом: вернуть ей оставшиеся бутылки

Конина на ужин (Horse Flesh for Dinner)

Для получения золота необходимо:

  1. Убить помощника конюха. Сделайте это во время показа лошадей;

  2. Поймать черного жеребца не более чем за 10 секунд;

  3. Сделать 5 хедшотов. Процент точности значения не имеет.

Начните квест с плантации Греев. Охранники проводят вас к конюшням. Там вы встретитесь с Чарльзом и Джоном. Подойдите к зданию, запустится видеоролик. Близкий Грея расскажет о вашей миссии. Вы должны совершить похищение дорогих лошадей. Чистокровных животных нужно украсть из конюшни Брэйуэйтов. Продажа жеребцов принесет 5000 долларов. Можно и вдвое дешевле продать, если привести лошадей в Клеменс-Коув.

Отправляйтесь с приятелями в пункт назначения. Перед этим обсудите все вместе, как будете похищать животных. На одной только силе выехать не получится. Нужно включить смекалку. Когда вы окажетесь рядом с фамильным поместьем, Джон соврет охраннику. Он скажет, что вы пришли к мистеру Брэйуйту обсудить бизнес. Можно будет войти внутрь. После короткой прогулки по конюшне привяжите лошадь в западной части. Артур начнет разговоров с помощником конюха. Благодаря этому получится спокойно пройти на конюшню.

Требование для золотой медали

Первое требование сводится к тому, чтобы убить врага прямо сейчас. Он будет рассказывать о лошадях, а вы в это время должны подготовить нож. Незаметно подкрадитесь сзади. Чтобы нанести удар без постороннего шума, жмите на «круг».

С конюхом покончено. Теперь ваша задача – успокоить лошадь. Чтобы понять, какое животное именно, смотрите в центр. Там стоит белая особа. Наставьте на неё прицел, используйте L2, успокойте жеребца. Можно погладить животное. Выходите на улицу. Когда будете направляться к выходу, вам заприметит охрана. Пусть он останется далеко позади, иначе станет надоедливым преследователем. Обгоняйте напарников и лошадей, которых те украли. Перемещайтесь левее либо правее в зависимости от ситуации. Не забывайте защищаться от врагов.

Требование для золотой медали

Для того чтобы заработать золотую медаль, сделайте 5 выстрелов в голову врага. Это минимальное число хедшотов – можно совершить и больше. Показатель точности в данном случае не важен. Чтобы попасть в цель, используйте функцию «Меткий глаз».

Наблюдайте за напарниками. Ворота будут заблокированы. Обойдите их с левой стороны. Преследователи останутся далеко позади. Но история на этом не закончится. Драматическая музыка должна смениться на спокойную мелодию. В этот момент активируйте лассо. Нужно поймать черного жеребца.

Требование для золотой медали

На поимку убегающего жеребца затратьте не больше 10 секунд. Как только он сорвется, начинайте погоню. В противном случае, не получите золотую медаль.

Когда закинете на коня аркан, жмите кнопку L2. Так вы сможете удержать животное рядом с вами. Можете передвигаться галопом, если так будет удобнее. Держите путь в Клеменс-Коув. Там есть скупщики лошадей. Их зовут Клайв и Клей. Много за коня не предложат – всего 700 долларов. Но торговаться не нужно. Хотя продавцы и так поймут, что Грей обдурил их. В результате вы даже 700 долларов не получите – только 116. Когда завершите квест, сможете красть лошадей и продавать их Клею и Клайву. Если вы украли лошадь, продавайте её здесь – получите хорошие деньги. Если животное вы не крали, ведите его на конюшню – в этом случае больше заплатят именно там.

Охота на фокусников (Magicians for Sport)

Чтобы получить золотую медаль, нужно сделать следующее:

  1. Обнаружить подсказки в караване Трелони;

  2. Когда будете следить за героями, не уходите больше чем на 30 футов от тропы Трелони;

  3. Потратьте на убийство двух охотников за головами не больше 1 минуты;

  4. Не пользуйтесь медикаментами во время выполнения квеста.

Чтобы получить задание, найдите в лагере Датча. Пообщайтесь с ним. Герои обсудят Трелони. Возможно, у него есть информация об охотниках за головами. Берите с собой Чарльза, взбирайтесь на лошадей. Дорога лежит в Роудс. Трелони – там. На северной окраине города – небольшой караван. Доберитесь до него. Как только сделаете это, Артур заметит что-то странное. Осмотритесь. Вам нужны подсказки. Все они находятся здесь. Кажется, тут кто-то уже был и провел тщательный обыск. Вы найдете достаточно доказательств. После этого возвращайтесь с Чарльзом обратно верхом на лошадях.

Для поиска следов предназначена функция «Меткий глаз». Жмите на обе кнопки. На тропе заметите пару человеку, а посреди леса – небольшой лагерь. Пообщайтесь с новыми персонажами. Для этого остановитесь и подойдите к ним вплотную. Артур догадается, что это преследователи Трелони. Начнется драки. Сразитесь с оппонентами в рукопашном бою. Одолейте врагов. Поговорите с охотником за головами. Он должен рассказать правду. Из разговора станет известно о местонахождении мужчины. Наемники утащили его в хижину, что располагается в кукурузных полях. Недалеко от этого места стоит поместье Брейтуэйтов. Появилась новая цель. Следуйте в пункт назначения в паре с Чарльзом.

Поговорите с компаньоном. Подумайте, насколько ценен и полезен Трелони. Стоит ли его спасать каждый раз? Когда подъедете к дому, увидите следующую картину: два мужчины тащат потрепанного Трелони. Когда герои увидят вас, то бросят мужчину и убегут. Вам нужно догнать их. Выпытайте у мужчин важную информацию.

Враги двигаются в сторону кукурузных полей. Преследуйте их, но не слишком торопитесь, иначе не сможете опознать признаки вражеских движений. Слишком много отвлекающих маневров. Справа – взлетают в небо птицы, слева – шелест травы. Когда противник пустится в бега, внимательно смотрите на мини-карту. Там появится вспышка, а через секунду исчезнет. Запомните её местонахождение. Двигайтесь в правильном направлении, не останавливайтесь. Нужно сцепить негодяев и сделать это максимально быстро. Человек справа потеряет пакет. Вам придется осмотреть район, обозначенный на карте желтым кругом. Найти пропажу не удастся. Зато Артур встретится с бандитом. Схватка будет выиграна, но благодаря своевременной помощи Чарльза. Он спасет приятеля.

После встречи с бандитом бегите в амбар. Направляйтесь туда вместе со своим спутником. Там увидите противников. Разберитесь с ними. Обязательно обыщите мертвые тела врагов. Заберите деньги – они им больше не пригодятся. Дела сделаны. Возвращайтесь вместе с Чарльзом к месту, где оставили Трелони. Мужчина будет уверять героев в том, что не говорил ничего такого. Но этому типу нельзя доверять. Сюжетное задание завершено.

Аромат отличного табака (The Fine Joys of Tobacco)

Задачи для золотой награды:

  • Тихо обезвредить охранника, отвлеченного в это время Шоном

  • Залить все поля не позднее 2:40

  • Убегая, уничтожить не менее пятерых Греев

  • Закончить миссию без применения каких-либо лекарств

Направляйтесь в сторону имения Брейтуэйтов. Данный квест стартует здесь. Слуга раскроет информацию, где искать Хозию и Шона, которых пригласили на званый вечер с Кэтрин Брейтуэйт и ее детьми. Сразу же после этого вам предстоит на карете двигаться к Греям в направлении Caliga Hall. В это время Артур замаскируется позади. Шон будет разговаривать со стражником весьма неопытно. Таким образом, он скоро подойдет к сараю. Разговор с Хэмишем продолжится, как только они войдут внутрь.

Задачи для получения золотой награды

В то время пока Шон беседует со стражником возле входа в сарай, используйте этот шанс. Вы можете тихо уничтожить его и получите золотую награду.

После уничтожения противника при помощи Шона затащите его тело в сарай. Теперь можно начинать приготовление. Необходимо изготовить довольно много бутылок с зажигательной смесью. С собой прихватите пару бутылок с самогоном. Суть плана – сжечь все поля при лунном свете, пока Шон займется сараем. Он решит вопрос с мужчиной впереди и предложит Артуру сжечь все поля. Последние будут помечены на миникарте указателями желтого цвета. Двигаться по полям нужно на корточках, одновременно удерживая клавишу R2 для того, чтобы разливать самогон. В это время счетчик в правой части экрана будет опускаться. При достижении нуля задание будет выполнено.

Требование для получения золотой награды

Необходимо все время зажимать клавишу R2 при перемещении по полям. Эту миссию нужно выполнить не позднее, чем за 2 минуты 20 секунд.

Теперь направляйтесь к ожидающему вас Шону. Он отмечен на карте серым маркером. Шон ждет вам в неприметном сарае с желтыми стенами. Внутри будет один охранник, с которым уже разобрался Шон. Нужно зажать клавишу L1 для приготовления коктейля Молотова. Бросайте бутылку в сарай. Шон будет обезвреживать остальных охранников. В это время бросайте бутылки на поля. Причем в этот раз поля никак помечены на карте не будут. После выполнения берите пистолет и помогайте товарищу в борьбе с Греями.

Условие получения золотой медали

При выполнении этого этапа задания нужно убить не менее пятерых Греев.

Двигайтесь вслед за Шоном в сторону кареты с теми платежными квитанциями, о которых вам говорили до этого. Он будет собирать их, вы же в это время должны будете освободить лошадей. Для этого нужно удерживать клавишу L2 и запрыгивать на коня справа, как это делает Шон. Преследуйте его, попутно обезвреживая встречающихся Греев. Останавливаться во время выполнения этого задания нельзя. В этом случае Шон уедет от вас, и миссия будет считаться проваленной.

Условие для получения золотой награды

Чтобы получить золото, ни в коем случае не используйте никакие лекарства!

Все время помните о преградах на пути – при столкновении с ними вы упадете с коня, и вас ждут большие неприятности. Если вам удастся удержаться, задание будет выполнено. Остановившись, вместе с товарищем издалека наблюдайте за горящим сараем и полыхающими полями. При желании можно вернуться в лагерь с Шоном автоматически.

Друзья на очень низких должностях (Friends in Very Low Places)

Требования для получения золотой медали:

  • Выполнить миссию тихо, оставшись незамеченным;

  • Закончить задание не позднее, чем за 8 минут и 10 секунд.

Для начала задания игроку нужно побеседовать в лагере с Трелони. Последний узнает у Артура, приходилось ли ему раньше грабить кареты с почтовыми отправлениями. Ответ будет очень неопределенный. Трелони попросит вас отправиться вместе с ним в Роудс и поговорить с кассиром почтовой кареты. Следуйте за квестодателем. Добравшись до точки назначения, загляните в отделение почты. Вам нужно прослушать их разговор с Олденом. Странность в том, что Олден все время будет звать Трелони «Ионием». Завершив недолгий разговор, придется заплатить Олдену за предоставленные сведения о почтовой карете, которую предстоит ограбить вам с «Ионием».

После этой наводки вы появитесь возле Строберри. По дороге туда Артур узнает о возможных проблемах, с которыми можно столкнуться в результате ущерба, причинённого городу при помощи Мике.

Условие для получения для золотой медали

Быть незаметным для противников очень легко. Для этого просто нужно никуда не спешить и следовать приведенным ниже инструкциям.

Все время держите почтовую карету в поле зрения, не приближаясь к ней близко. Постоянно удерживайте дистанцию, не отрываясь от кареты слишком далеко. В конечном итоге управлять экипажем будет мисс Дамсен. Следуйте за дилижансом, пока он не остановится. Ожидайте появления дорожного знака, это произойдет после него. Мисс Дамсен покинет карету, поддавшись на обман Трелони. Спрыгивайте с коня, пригибайтесь и подкрадывайтесь к ящику. Жмите на появившийся квадрат, чтобы разбить его. Забирайте все содержимое ящика. После ограбления двигайтесь к лошади и ожидайте. После исчезновения экипажа направляйтесь к Трелони. Задание завершено. Получите заработанные 187 долларов у Иония – Трелони.

Блаженны миротворцы (Blessed are the Peacemakers)

Требования для получения золотой медали:

  • Освободитесь и окажите себе помощь в течение 1 минуты;

  • Добудьте свое оружие и амуницию в лагере Одрисколлей;

  • Уничтожьте участников банды, которые вас избили и взяли в плен;

  • Добудьте себе свободу, сбежав из лагеря. Нельзя допустить, чтобы бандиты подняли тревогу.

Миссия начинается сразу после разговора с Микой в лагере. Он сообщит ценные сведения и предложит Пирсону сообщить Датчу и Артуру информацию о Колме Одрисколле. Последний хочет встретиться с вами и решить все проблемы без применения оружия. Между союзниками возникнет небольшой спор. После этого Датч даст добро на встречу вместе с Микой и Артуром.

Прыгайте на свою лошадь и немедленно отправляйтесь в заказанное место вместе с компаньонами. В дороге они обсудят вероятность ловушки со стороны Одрисколлов и сообщат вам, что не стоит никому доверять. Недалеко от назначенной точки Датч остановится и предложит найти место, подходящее для наблюдения. Эта точка будет помечена на миникарте. Следуйте по маршруту, ориентируясь на желтую линию по карте. С обозначенного холма можно наблюдать за всей равниной. Здесь Мика и Датч встретятся с Одрисколлем. Спускайтесь с лошади и остановитесь на краю. Теперь вам предстоит просмотреть небольшой ролик.

У Датча и Колла начнется эмоциональный разговор. Ваша задача в это время – держать последнего на мушке через прицел. Еще до окончания разговора кто – то неизвестный подберется к Артуру и выхватит у него из рук винчестер. Когда придете в себя – попробуйте сбежать. Можно отправляться в любую сторону, в любом случае Одрисколли догонят вас и снова схватят. За побег вас снова изобьют, вы потеряете сознание.

Периодически вы будете приходить в себя и снова терять сознание. Сможете увидеть, что вас везут на лошади по реке. В следующий раз – окажетесь в небольшом помещении. К вам зайдет Колм и начнет над вами насмехаться. Через некоторые время он снова уйдет.

Требование для получения золотой награды

Для достижения золотой награды освободиться нужно не позднее минуты. Нажмите на паузу и внимательно прочитайте наши советы. Таким образом, шансы на выполнения значительно возрастут.

Придя в себя, вы увидите, что закованы в кандалы. Хоть движения и ограничены, можно раскачиваться. Примените левый аналог, чтобы раскачиваться взад – вперед. Все время наблюдайте за символом внизу экрана справа. Он покажет вам в каком направлении нужно раскачиваться, оно будет меняться постоянно. В конце концов, нажимайте «крест» и хватайте подсвеченный предмет, который поможет выбраться из кандалов. Теперь необходимо излечиться от раны, про которую говорил вам Колм. Берите свечу. Нужно обжечь ее со всех краев. Для этого вращайте ее левым аналогом. Теперь прижимайте свечу к ране при помощи кнопки «крест». И хоть вид не очень приятен, но без этого никак. Двигайте ваш предмет во всех направлениях при помощи левого стика и правого аналога.

Теперь нужно нанести на место ранения порох. Подожгите его, чтобы обеззаразить рану. Не выдержав боли, Артур закричит. Это насторожит охранника, герой сразу же прислонится к стене. Жмите «круг», после чего герой совершит тихое убийство.

Условие к золотой награде

Вы можете быстро уйти из лагеря, но, если желаете заработать золото, нужно действовать максимально бесшумно. Верните снаряжение и убейте всех встретившихся врагов.

Теперь нужно бежать как можно дальше. Будут появляться подсказки, следуйте им. Вам предложат добыть коня, можно отказаться от этого. Направляйтесь на юго-восток. Конь сам поможет вам по ходу задания! Скачите домой, недалеко от лагеря вас встретят ваши друзья по команде. Удивительно то, что и Датч будет здесь. Дальнейший ход квеста развиваться по прошествии пары недель.

Короткая прогулка в красивом городе (A Short Walk in a Pretty Town)

Цели к получению высшей награды:

  • Выручая Билла, уничтожьте 3бандитов с помощью способности «Меткий глаз»;

  • Пройти данную миссию, применяя в ней только пистолеты;

  • Выполнить задания не более чем за 4 с половиной минуты;

  • Необходимо выполнить не менее двадцати попаданий в голову;

  • Окончите задание без применения лекарств.

Направляйтесь прямиком в Роудс. Вам необходимо встретиться с Биллом, это и даст начало квесту. Последний сообщит, что они с Шоном и Микой ждали вас. Греи хотят узнать некоторые нюансы в вопросах собственной безопасности. Прогуляйтесь с ним по центральной улице городка. Артур будет что – то подозревать, но не успеет среагировать. Шон будет ранен.

Становится ясно, что вы попали в западню. Все пригнутся к земле. Артур станет ругаться с Биллом. Это ваш шанс – бегите к телеге, прячьтесь за ней. Становится ясно, что большинство стрелков ведут по вам огонь из оружейной лавки. Направляйтесь к западной стене магазина, там будет черный ход, через который можно попасть внутрь. Нужно пройти к входу в магазин, постоянно прячась за стенами и пригибаясь под окнами. Нужно уничтожить всех противников, которые будут выбегать. На улицу побежит и Мика, следуйте за ним, предварительно осмотрев тела поверженных врагов. Нужно сделать это именно сейчас, потом вы уже сюда не вернетесь.

Догоняйте Шона, вам покажут небольшой ролик. Билл окажется в плену у шерифа и прочих полицейских, они попросят Артура сложить оружие. Конечно же, они не осведомлены о вашем навыке «Меткий глаз». Мики расскажет вам, как активировать эту способность. Применяйте этот навык для быстрого уничтожения противников. Обязательно нужно попасть в того, кто пленил Билла и сейчас держит его в заложниках. Когда спасете товарища, подбирайте раненого Шона и как можно скорее бегите отсюда. Выполнив квест, вы уже не сможете попасть в Роудс. Хотя возвращаться туда вам и не нужно.

Кровные междоусобицы, древние и современные (Blood Feuds, Ancient and Modern)

Условия для максимальной награды:

  • Попадите в голову Гарету и Геральду Брейтуэйтам;

  • Двадцать раз выстрелите в голову;

  • Процент попадания должен быть не менее 85;

  • Естественно, не применяйте лекарства, проходя квест.

Поговорите с Датчем в лагере для запуска нового квеста. Он сообщит, что куда-то пропал мальчишка Джек. Они с Артуром часто рыбачили вместе. Парень куда – то запропастился, весь лагерь взволнован, планируются масштабные поиски. По косвенным данным герой узнает, что к этому делу каким-то образом причастны Брейтуэйты. Направляйтесь в их имение. По дороге от Датча и остальных вы узнаете, что произошло в Роудсе. Теперь пора бросить свои силы на поиск и спасение Джека.

Добравшись до точки назначения, привяжите лошадь и направляйтесь прямиком к дому Брейтуэйтов. Разгорится большой скандал, Датч потребует освобождения Джека. Дело набирает оборот, небольшая перепалка перейдет в серьезную перестрелку. Укройтесь за каретой и выполняйте все указания Датча. Следуйте за ним, Хозией и Джоном, попутно уничтожая всех противников. Вам нужно обследовать все помещения левого крыла.

В самой дальней комнате левого крыла сидит бандит, он внезапно нападет на вас, будьте к этому готовы. Открывайте дверь клавишей «круг». Покончив с противником, поднимайтесь на второй этаж. Ваши союзники будут уже здесь. Вместе с Датчем они пытаются попасть в дальнюю комнату. До этого момента со всех сторон будут появляться новые члены банды Брейтуэйтов. Однако не стоит пугаться, почти всех можно легко уничтожить с балкона особняка. Необходимо удерживать клавишу R1, находясь возле колонн, так как перила хорошо просматриваются и являются не самым лучшим укрытием.

Битва при ШейдиБель (The Battle of Shady Belle)

Требования для золотой награды:

  • Уничтожьте всех бойцов Лемойна в Шейди-Бель;

  • Спрячьте два трупа из Шейди-Бель не более чем за 1 минуту 40 секунд;

  • Выполните миссию не позднее одиннадцати минут.

Квест стартует автоматически после выполнения прошлого задания. Отправляйтесь за Джоном в Шейди-Бель. Необходимо обследовать данную локацию. Выясните, не прячутся ли там рейдеры Лемойна, от них вы скрылись ранее в предшествующем квесте.

По пути Джон сообщит, что он недоволен неприятностями, которые возникли с появлением Датча. Прибыв на место назначения, оставьте коня и направляйтесь прямиком к входу. Здесь снова обосновались рейдеры. На этот раз битва будет более чем легкой. Двое противников встретят вас возле входа. Кроме этого по одному будет в каждой комнате на втором этаже. Также один рейдер будет прятаться в постели. У одного будет нож.

Условия для получения золотой медали

Подберите лежащий на втором этаже труп и по лестнице несите его вниз. Необходимо сбросить не менее двух трупов за 1 минуту и 40 секунд. Так вы значительно сэкономите свое время. После уничтожения всех противников, бросайте все трупы в болото вместе с Джоном. Выйдя из дома, сразу двигайтесь направо. На севере найдете небольшое болото. С пирса бросайте в воду трупы. После завершения квеста вам предстанет банда Датча. Они вместе с Артуром отправятся в сторону Сен-Дени. Это и будет началом четвертой главы.

Посмотри еще

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля