Прохождение Detroit: Become Human


Новая адвенчура от студии Quantic Dream, в которой любая сюжетная ситуация может разрешиться одним из внушительного множества вариантивных исходов. Развитие ситуации зависит только от принимаемого вами выбора.

Игра исследует вопросы человечности и саму суть того, кем и чем является человек. Это не просто организм с множеством органов и нервов, это нечто другое, способное чувствовать, думать, осознавать себя. В таком случае, может ли что-то другое стать человеком? Например, робот, результат человеческого мышления. Сможет ли он обзавестись душой?

Прохождение

Заложница

Детроит имеет нелинейное прохождение, это один из вариантов.

Самое начало игры: андроид Коннор (один из трех персонажей) прибывает в дом. Ему поставлена задача спасти девочку от рук обезумевшего андроида, который дерит ее в заложниках.

После встречи с матерью девочки идем к капитану Аллену, который находится в спальне. Он ничего толкового не скажет, поэтому необходимо начать расследование. Результаты расследования влияют на шансы спасти девочку.

Вначале осматриваем кейс с пистолетом, видим что в нем нет оружия и патронов. Реконструируем событие и идем в спальню. Анализируем компьютер и наушники на полу.

Далее идем на кухню, там будет тело полицейского. Осматриваем его и проводим реконструкцию события, в котором видим, что была перестрелка между полицейским и андроидом и упавший пистолет. Возвращаемся в реальность, подбираем пистолет и идет к отцу дочери. Осматриваем его, воссоздаем события и находим планшет.

Теперь есть шансы на проведение переговоров. Медленно подходите к андроиду, разговаривайте с ним. Используйте фразы из проведенного расследования и реплики «сочувствие» и «рационально». Так же выбрасываем найденный пистолет и просим вертолеты улететь.

Подходя все ближе выбираем реплкики «компромисс» и «успокоить» и спасаем девочку.

Оттенки цвета

Задание начинается от имении другого героя, андроида Маркуса. он решил сходить в магазин красок «Краски Беллини» и забрать там заказ. Как забрали краски, идем на автобусную остановку.

У остановки будет народ демонстранты, который не любит андроидов. Получив по щам, садимся в автобус и едем домой.

Новый дом

В этом эпизоде играем за еще одного персонажа, на этот раз это будет девушка андроид, которую зовут Кэра. Она запрограммирована на уборку дома, поэтому в наши задачи будет немного поубираться дома.

Вот список требуемых дел, которые будут обновляться по мере завершения предыдущих пунктов:

  • Помыть тарелки, взятые с обеденного стола в гостиной
  • Принести хозяину квартиры пиво из холодильника
  • Включить пылесос, что стоит по левой стороне от телевизора
  • Убрать мусор с журнального столика, со стойки и с кухни
  • Вынести мешки с мусором на улицу, выйдя через парадную дверь
  • Собрать белье с заднего двора в красную корзину, лежащую рядом

На последнем деле по уборке двора мы поговорим с человеком-девочкой Алисой. Он повысит доверие к нам после нескольких реплик, это важно для сюжета. Далее несет белье домой и снова разговариваем с Алисой.

Поубирались на первом этаже, идем на второй, там говорим со своим хозяином и направляемся в комнату Тодда, оттуда в ванную и детскую. На этапе уборки второго этажа обращаем внимание на шкатулку, которая стоит на комоде. Ключ от нее мы получили от Алисы. Открываем шкатулку, смотрим что там и возвращаемся на первый этаж.

Художник

Из эпизода выясняется, что Маркус живет в загородном доме и работает сиделкой у популярного художника, по аналогии фильма 1+1. Войдя в дом, кладем краски на тумбу с зеркалом и идем наверх в спальню к художнику. Потом на кухню берем завтрак и отдаем художнику. Пока он ест можно почитать книжку  «Республика»

Далее отправляемся в мастерскую художника. Проводим там уборку. После того как разобрались, можно начать рисовать. выясняется, что Маркус рисует собственную картину.

Выбираем связку действий «человечность» и «надежда», получаем картину Маркуса.

Напарники

В этой главе мы возращаемся к Коннору. Он будет исследовать бар «У Джимми», в который в обычных обстоятельствах андроидам вход воспрещен. Опознаем Хэнка Андерсона и подходим к нему, чтобы поговорить. Не грубите ему, если хотите благоприятно завершить миссию.

На выбор в диалоге с Хэнком доступно четыре реплики:

  • «Убедить» — хороший выбор, из-за которого мнение о вас Андерсона не поменяется в худшую сторону;
  • «Пригрозить» — этот вариант незначительно испортит ваши отношения с лейтенантом;
  • «Выразить понимание» — еще один нейтральный вариант;
  • «Настоять» — также нежелательная фраза.

Андерсон не очень настроен с вами разговаривать, чтобы изменить отношение можно выбрать один из этих вариантов:

  • Купить еще один напиток — это значительно возвысит героя в глазах Андерсона.
  • Подождать снаружи — нейтральный вариант.
  • Пролить напиток — если вы хотите намерено насолить Хэнку, то это ваш выбор. Лейтенант взбесится и пригрозит ударить Коннора.

Далее вы вместе поедете на расследование убийства. По приезду на точку Андерсон попросит вас остаться в машине, вы немного по пререкаетесь, но все же пойдет вместе с ним. По пути к месту преступления вас остановит полицейский андроид, но Андерсон заступиться за вас.

Внутри квартиры вы увидите, что хозяин дома давно умер от ножевых ранений. Вам надо подслушать разговор с полицейскими.

Улики для исследования:

  • Тело самой жертвы — осмотрите четыре точки (две — на лице, одна — на груди, последняя — на руке), чтобы запустить реконструкцию. Из нее станет ясно, что, во-первых, Карлос Ортис (так зовут жертву) скончался от 28 ножевых ранений, а, во-вторых, он с убийцей двигался из кухни. Кровавая надпись над жертвой за улику почему-то не считается, но внимания заслуживает. Почерк андроидовский, а вот «чернила» уже людские (а, точнее, убитого).
  • По тумбочке, на которой стоит телевизор, рассыпаны красные кристаллы — наркотик «Красный лед», которым баловался и Тодд из истории Кары.
  • На полу перед телевизором валяется орудие убийства — окровавленный нож без отпечатков пальцев. Если начать анализировать кровь (Коннор делает это языком) на глазах у Андерсона, тот потребует объяснений.
  • Рядом с прошлой уликой, также на полу, осталась засохшая кровь.
  • Еще одна порция засохшей крови ждет вас на дверном косяке по пути на кухню.
  • Последний кровавый отпечаток притаился на обломке стены рядом с проходом на кухню.
  • Не доходя до кухни, поверните направо и выгляните на улицу — предположение Андерсона о том, что убийца мог скрыться этим путем, рассыплются под научными доводами Коннора.
  • На самой кухне осмотрите поваленный стул, свидетельствующий о борьбе жертвы с убийцей.
  • Осмотрите биту на полу. По отпечаткам пальцев и следам вмятин на ней можно сделать вывод, что жертва сама напала на андроида с оружием, а тот лишь защищался подвернувшимся под руку ножом — это объясняет его отсутствие на стенном держателе.
  • Загляните и в ванную — за душевой занавеской Коннор найдет странные надписи и некую религиозную фигурку, которые также считаются уликами по этому делу.

После исследования улик воссоздайте картину произошедшего:

  • Всё началось на кухне.
  • Жертва напала на андроида с битой.
  • Следом в целях самообороны андроид ударил жертву ножом.
  • Человек побежал в гостиную.
  • Андроид убил жертву ножом.

Поговорите с Хэнком. Вы также выясните, что андроид ранен и его можно найти по следу, что вы и начнете делать. Андроид прячется на чердаке.

Страшная ночь

В этом эпизоде вы играете за андроида Кару. Вам нужно разбудить Тодда, дать попить ему и Алисе. Кара будет спокойно ждать дальнейших указаний, как вдруг Тодд, взбесившись, решит наказать Алису. Вы можете не встревать, но тогда он убьет ее.

Вам надо решить что делать: либо остудите Тодда либо берите Алису, руки в ноги и бежать. Словами ему не помочь, вы сами окажетесь на полу. Поэтому бегите. Если ранее вы видели пистолет в спальне, сейчас самое время его подобрать.

Но выстрелить в Тодда не получится, он выбьет пистолет и будет махач. А тут уже по ситуации, либо застрелите Тодда лежа дотянувшись до пистолета либо нет, либо сама Алиса его завалит. Далее вам надо бежать на автобусную остановку и запрыгнуть в автобус.

Сломанный

Эпизод с Маркусом. Вы возращаетесь домой, как видите включенный свет в студии. Карл просит вызвать полицию.

После разговора с диспетчером, вы можете либо сам сходить в студию, либо взять с собой Карла, но в любом случае Карл будет идти за вами. Добравшись до студии вы видите сына Карла по имени Лео, который собирает вещи для продажи. Карл попросит Маркуса выставить Лео за дверь, тот будет сопротивляться. Только пинки ему помогут.

Вы можете выбрать, что делать дальше, но финал известен:

  • Если подчиниться Карлу — в этом случае разволновавшийся от действий сына старик умрет от сердечного приступа, а прибывшие на место полицейские с подачки Лео выстрелят в Маркуса;
  • Если оттолкнуть Лео — в этом случае сын Карла ударится головой о железную конструкцию и умрет. Как бы вы потом ни умоляли старика, он будет непреклонен и прикажет андроиду бежать. Но дело до этого не дойдет: подоспевшие тут как тут стражи порядка без суда и следствия выстрелят в Маркуса.

Допрос

Вы сможете пройти данный эпизод только если поймали девианта в главе “Напарники”. Он окажется крепким орешком и не проронит ни слова, поэтому Конора попросят помочь разговорить его.

Но не спешите начинать допрос. Сперва исследуйте снимки на столе. Так вы разблокируете новые опции в диалоге. Теперь можно садиться напротив. Первым делом обратите внимание на рану на руке, а также на огонек на виске, чтобы разблокировать новые опции в разговоре.

Все ваши действия, будь то вопрос или реакция, будут сказываться на уровне стресса девианта. Наша задача поднять его на уровень 50-70%, а затем удерживать его в этих пределах. В начале допроса у обвиняемого будет 35% стресса.

Первый вопрос останется без ответа, однако скажется на стрессе девианта:

  • Спросив имя, снизим стресс на 4.
  • За вопрос про раны повысим стресс на 4.
  • Показав снимки, повысим стресс на 4.
  • Запугивание не окажет влияния на уровень стресса.

Когда выберем пару реплик, появится возможность сказать новую фразу:

  • За обвинения повысим стресс на 4.
  • Угрозы повысят стресс на 4.
  • Обнадежив, снизим стресс на 4.
  • Утешив, снизим стресс на 4.

Дальше вам дадут еще несколько вариантов:

  • Попросив довериться, снизим стресс на 4.
  • Попытка проникнуть в память повысит стресс на 8.
  • Угрозы повысят стресс на 4.
  • Проявив сочувствие, снизим стресс на 4.

После того, как мы скажем про проникновение в память или используем 2 реплики, обвиняемый спросит, будут ли его разбирать. Затем он спросит у самого героя, почему тот его выдал. Ложь снизит стресс на 4, тогда как правда повысит на 4.

Дальше нам нужно определиться, какого поведения придерживаться. Всего у нас 3 варианта, при этом после провала вы можете попробовать другой способ, а то и вовсе сдаться. Но для максимально полного прохождения нужно испытать каждый вариант. Рассмотрим их.

Надавить

Наш персонаж набросится на андроида с обвинениями, в результате чего его стресс будет повышаться на 10 за большинство ваших реплик. Вы также можете остановиться в любой момент, тем самым снизив стресс на 5. Так мы легко добудем признание, однако девиант затаит обиду на Коннора. Это может доставить проблемы в дальнейшем прохождении.

Проникнуть в память

Вы схватите обвиняемого за руку, чтобы залезть к нему в память. Придется прожимать появляющиеся на экране кнопки. В процессе его уровень стресса сильно поднимется, зато нам больше не нужно добиваться от него признания, ведь мы увидим все сами.

Убедить

Самый запутанный вариант. Здесь вам придется аккуратно общаться с андроидом, повышая и понижая его стресс.

Сперва у нас будет выбор:

  • Приказать, что повысит стресс на 7.
  • Пригрозить, что повысит стресс на 7.
  • Проявить понимание, что снизит стресс на 7.

Далее можно выбрать:

  • Утешить, что снизит стресс на 7.
  • Продемонстрировать безразличие, что повысит стресс на 7.
  • Посочувствовать, что снизит стресс на 7.

И последний выбор реплик будет выглядеть так:

  • Предупредить, что повысит стресс на 7.
  • Запугать, что повысит стресс на 7.
  • Предложить свою помощь, что снизит стресс на 7.

Если нам не удастся добиться признания, то мы перейдем к финальной части главы. В случае же успеха, мы улучшим отношения с напарником.

Когда проведем удачный разговор, мы перейдем к заключительной стадии допроса. Придется выяснить мотивы, а также опасения андроида. Если нашли надписи со статуэтками в ходе предыдущего эпизода, то спросим также про это.

Направляемся к андроиду и извиняемся за вторжение в память, если, конечно, вы так поступили. Это важно для прохождения игры на 100%. Когда будем выходить из комнаты, столкнемся с копами. Им велено проводить обвиняемого в камеру.

В случае, если мы подняли стресс до критической отметки — более 70% — сразу по приходу копов подозреваемый станет долбиться головой о стол, чтобы покончить с собой. У нас будет выбор:

  • Вмешаться в ситуацию, но тогда он может убить Коннора, а затем и себя.
  • Ничего не делать, в результате чего андроид насмерть забьет себя о стол.

Даже в случае, если вы провели мягкий допрос, девиант все равно сделает попытку убежать, а у нас будет несколько вариантов, что делать:

  • Сдаться, в результате чего он либо прикончит только себя, если мы решили не давить на допросе, либо Коннора и себя, если мы давили, но нам не удалось добиться признания.
  • Вмешаться, отчего у андроида возрастет стресс, но в конце концов все разрешится хорошо. Вы также улучшите отношения с Хенком, а подозреваемый в свою очередь останется в живых.

На этом эпизод подойдет к концу.

Беглянки

Успешно закончив главу “Страшная ночь”, мы сможем попасть в этот эпизод. Героини окажутся на улице, при этом у них не будет ни денег, ни укрытия. Пропустив диалог с водителем — он нам не поможет — выбираемся из автобуса. Дальше мы окажемся под дождем, где следует пообщаться с андроидом. Это важно для прохождения главы на 100%. Далее идем на остановку справа. Там Алиса захочет присесть на скамейку. Уделим немного времени на разговор с ней, после чего придет робот, занимающийся сбором мусора. От него мы услышим совет, который, впрочем, не особо нам поможет.

После этого мы отправимся на поиски ночлега. У нас будет следующий выбор:

  • Сломанная машина с парковки.
  • Заброшенный дом, который находится на пустыре поблизости.
  • Мотель рядом с домом.

Рассмотрим каждый из вариантов, а также их преимущества и недостатки.

Машина

Этот вариант доставит меньше всего проблем и позволит пройти эпизод быстрее всего, но здесь есть подводные камни, о которых скажем ниже. Для выбора этого варианта идите к машине и выбейте боковое стекло.

Тогда Алиса станет капризничать и скажет, что ей не нравится идея провести ночь в ржавой и сырой машине. Она также попросит выбрать другое место, где можно провести ночь. Если мы откажемся, то испортим отношения между Кэрой и Алисой.

Кроме того, если вы не предпримите никаких действий после общения с андроидом-мусорщиком и подождете около 5 минут, то девушка-андроид сама примет решение о ночевке в машине. Это наглядно демонстрирует, что вариант с машиной считается самым легким, а также самым неудачным в этой главе.

Заброшенный дом

Пройти эпизод этим способом будет труднее, однако вы сможете сохранить отношения с Алисой — она согласиться на такой ночлег и не затаит обиду на Кэру. Чтобы проникнуть в здание, нужно с помощью кусачек прорезать отверстие в ограждении. Вы сможете сделать это либо на парковке, либо с улицы. Для прохождения на 100% сделаем оба варианта.

Вам также придется добыть кусачки. Для этого можно провернуть кражу в супермаркете, либо сходить к генератору, который находится рядом с заброшенной машиной. Вариант с магазином рассмотрим дальше, а сейчас возьмем инструмент с генератора. Затем отправляемся во двор жилья. Так или иначе, Кэра порежется. Теперь можно обойти здание по кругу, чтобы понять, что Алиса пропала. Идем обратно к разрезу в ограждении. Там мы увидим, как андроид Ральф угрожает девочке ножом.

Во время разговора сделаем выбор в пользу первых реплик, которые, впрочем, так и не успокоят агрессивного андроида. Далее попробуем уговорить Ральфа дать нам воспользоваться домом. Вы сможете сделать это с помощью опций “Настоять”, а также “Заверить”. Кроме того, можно пригрозить пистолетом — этот вариант будет доступен, если вы прикончили Тодда во время главы “Страшная ночь”. Если у вас ничего не выйдет, то всегда можно отправиться на поиски другого места для ночевки.

Несмотря на то, что сперва Ральф был настроен недружелюбно, в конце концов он даже обрадуется новой компании, а потому позволит нам воспользоваться домом. Внутри мы сможем найти дрова, спички и растопку, чтобы развести огонь в камине. После этого останется постелить кровать ребенку, для этого возьмем подушку с одеялом под лестницей.

На кухне Ральф будет расписывать стены непонятными символами, которые он сам не понимает. Наверху вы не найдете ничего полезного, поэтому подниматься туда нет смысла. Нам осталось лишь уложить Алису спать и сделать выбор: лечь с ней или дать ей спать в одиночестве. В любом случае финал будет один.

Мотель

Это самый комфортный способ провести ночь, но также самый трудный для выполнения.  Чтобы вы смогли попасть в мотель, Кэре нужно найти человеческую одежду, потому что андроидам в мотель путь заказан. Далее придется раздобыть 40 долларов. Ни одежды, ни денег у наших героев нет, а потому придется все это своровать.

Первым делом сходим в прачечную через дорогу, где обратим внимание на стол близ витрины. Нас интересует журнал, который лежит на нем. Заснувший человек оставит одежду в комнате без присмотра — это наш шанс. Загляните в сушилку, расположенную напротив спящего мужчины, а затем совершить кражу. Девочка тут же выскажет мнение, что так нельзя поступать. Можно настоять, но в этом случае отношения между андроидом и ребенком станут немного хуже. Можно также согласиться с Алисой, чтобы сперва улучшить отношения с ней, а затем совершить кражу и тут же ухудшить их. Так отношения останутся на прежнем уровне.

Если забрать одежду из сушилки проще простого, то получить шапку с курткой будет довольно проблематично. Вам придется зажать определенные кнопки, которые появится на экране. Так вы обзаведетесь желанной одеждой. Если вы нацелены на 100% прохождение, то придется разок попасться на воровстве.

Осталось переодеться и отправится в супермаркет, который находится недалеко от парковки. Решив пойти туда в одежде андроида, можно столкнуться с грубостью продавца. Общаемся с ним, чтобы понять, что тот не настроен нам помочь. Также заметим, что в кассе много денег.

Но не будем сразу вскрывать кассу, сперва осмотрим магазин. Вы сможете найти 3 вещи, которые можно украсть, а именно: кусачки, шоколад и игрушку для детей. Кусачки нужны, чтобы попасть в заброшенный дом, а шоколад с игрушкой позволят улучшить отношения с ребенком.

При этом вы сможете стащить лишь 1 из этих предметов, оставшись незамеченным. Когда вы будете совершать вторую кражу, продавец накричит на вас и заставить убраться из магазина, если только у вас при себе не будет пистолета из главы “Страшная ночь”. Так вы потеряете возможность добыть деньги и лишитесь возможности переночевать в мотеле.

Если же у вас будет пистолет, вам удастся оставить второй предмет у себя, но третий все также будет недоступен. Следом обыщем кассу и возьмем 40 баксов, что расстроит Алису. Даже оправдания перед девочкой не спасут от падения отношений. Впрочем, их тут можно повысить, если “Извиниться”.

Вы также можете забрать деньги без использования пистолета, для этого пригодится помощь Алисы. В магазине будет пирамидка из напитков, которую можно сломать. Так вы привлечете внимание работника. Тот услышит шум и отойдет от кассы, а мы сможем спокойно забрать из нее деньги. Но нельзя медлить, иначе кассир заметит кражу.

Кроме того, существует очень агрессивный вариант ограбить магазин. Сперва нужно попросить Алису выйти из магазина, потом достаем оружие и говорим кассиру отдать деньги. Следом в супермаркет зайдет другой человек, а у нас будет выбор: убежать или продолжить грабеж. Если решим грабить дальше, то снова получим развилку:

  • Сказать кассиру отойти и развернуться. Так мы сами заберем деньги из кассы и спокойно покинем магазин. Девочке лучше соврать про деньги, чтобы не портить с ней отношения.
  • Сказать кассиру самому открыть кассу и повторить требование. В этом случае он возьмет оружие.

Если кассир достанет оружие, то можно либо убедить его отдать деньги, либо уйти. С помощью убеждения забираем необходимые 40 долларов и объясняемся с Алисой. Сказав правду, вы слегка ухудшите ваши отношения.

Так или иначе, раздобыв деньги и одежду, оправляемся в мотель. Там расплачиваемся, ставим подпись в чеке и попадаем на просьбу предъявить водительские права. Их у нас нет, но отмалчиваться не нужно. Скажите любую фразу, чтобы получить карточку.

Мы заселимся в номер 28, который находится на 2-м этаже. Внутри кладем найденные вещи на тумбочку, а затем отправляем одежду девочки сушиться. Оставим свою одежду у входа и начнем готовиться ко сну.

Где бы вы не решили ночевать, в конце эпизода между персонажами начнется разговор. Девочка попросит Кэру, чтобы та пообещала никогда не покидать ее. Можно дать такое обещание и улучшить отношения с ребенком. Либо не давать и ухудшить. Для прохождения на 100% придется сделать оба выбора в каждом из возможных мест ночлега.

Перед самым сном мы можем подарить Алисе игрушку или шоколад, которые мы украли в магазине. После этого ложимся с девочкой и заканчиваем эпизод.

Из мертвых

Маркус отправится на свалку андроидов вне зависимости от нашего выбора в главе “Сломанный”. Он окажется в ужасном состоянии, поэтому первым делом нужно себя осмотреть. Мы заметим, что у нас не хватает некоторых частей тела.

Когда проведем анализ, ползем вперед, где мы найдем ноги. Теперь у нас получится встать и продолжить путь. Вскоре нам встретится покореженный андроид, который расскажет про “Иерихон”. Далее мы найдем небольшой коридор, через который пройдем в просторную местность на мусорке.

Там мы продолжим искать и собирать запасные части тела. Сперва пройдем влево, вдоль стены. Там вы довольно скоро отыщите голову, с которой можно взять оптический механизм. Попробуем вытащить “кочерыжку”, из-за чего попадем под кучу обломков. Наше зрение теперь функционирует нормально, а потому мы вновь сможем сканировать местность. Так будет намного проще искать детали.

Продвигаемся вперед и исследуем левую часть области. На земле мы обнаружим полумертвого андроида. Он попросит прикончить его. Для 100% прохождения придется согласиться и отказать ему. Справа от него будет верхняя половина девушки-андроида. В ней будет необходимая для нас деталь. Но как только мы сделаем попытку забрать ее, девушка оживет и станет нам препятствовать. У нас будет выбор: прикончить ее или уйти. Для 100% прохождения нужно попробовать оба варианта.

Если мы решим оставить ее в живых, нам придется искать деталь в другом месте. Ее можно найти у другого андроида, который находится рядом с горой сломанных роботов. Вы сможете отыскать это место в дальнем конце уровня. Когда заберем эту деталь, Маркус сможет нормально ходить, а его скорость заметно возрастет.

Следом нужно отыскать процессор для уха, вы сможете найти его в одном из двух мест:

  • Справа от места, где вы были в начале. Деталь лежит под завалом, который нужно приподнять.
  • Недалеко от склона. Там будет андроид, в руке которого можно найти деталь.

Когда закончим сбор запчастей, отправляемся по горке. Процесс несложный, нужно просто вовремя нажимать отображающиеся кнопки. Когда доберетесь наверх, возьмите с пола заточку, которой придется избавиться от индикатора андроида. Так вы перестанете отличаться от людей и станете неприметным.

В ожидании Хэнка

Эта глава начнется в очень красивом саду, но на самом деле это все виртуальная реальность. Сперва нам нужно пообщаться с нашей начальницей — Амандой. Мы отыщем ее в центральной части области.

Но первым делом стоит сходить к волшебному камню, который можно найти слева от точки, где мы появились. Там также будут могилы — их количество зависит от количества ваших смертей. Если вы ни разу не умирали, то и могил не будет.

После этого можно отправляться к начальнице на разговор. Если мы смогли найти девианта в главе “Напарники”, а также успешно его допросили, то нашего героя похвалят. В других случаях — отчитают. После этого нам зададут несколько вопросов, на каждый у вас будет 4 опции для ответа:

  • На вопрос про девианта можно ответить что угодно — это не повлияет на мнение начальницы.
  • На вопрос про Андерсона можно ответить что угодно — это не повлияет на мнение начальницы.
  • На вопрос про подход к работе можно ответить следующим образом: “Безразлично” — немного повысит мнение начальница; “Адаптируюсь” — ухудшит; “Не знаю” — не повлияет.

Когда разговор закончится, мы вновь окажемся в реальности. Мы будем находиться в полицейском участке. Впереди нас ждет разговор с Андерсоном. Пообщаемся с андроидом с ресепшена и следуем в главный зал.

Оттуда идем к столу лейтенанта, если нужно, можно попросить андроида указать нам путь. Пока будет идти, обнаружим стол с журналом. Прочитайте в нем каждую статью для прохождения на 100%. Когда доберемся до комнаты отдыха, расположенной справа от комнаты начальника, заметим Криса Гэвина. Не важно, как вы будете с ним общаться, его отношение к андроидам понизиться в любом случае.

Добравшись до рабочего места Хэнка, исследуйте вещи, которые лежат на столе. С помощью телефона можно оставить ему сообщение, а с помощью наушников узнать о музыкальных предпочтениях. Также осмотрите улики.

Наш напарник очень удивиться встрече с нами, если мы погибли в предыдущей главе. Это также снизит его отношение к нам. После этого его позовет начальник. Следуем за ним, чтобы подслушать разговор. Далее вы можете не рассказывать ничего капитану — это не окажет влияния на сюжет.

С андроидом-убийцей также можно будет поговорить, если он пережил ваш допрос. У вас будет целых 8 опций в диалоге, если вы нашли фигурки в эпизоде “Напарники”. Однако влияние на сюжет окажет лишь одна опция. Выбрав пункт “С сочувствием”, Коннор усилит свой системный сбой. При любом исходе андроид раскроит свою голову о стекло.

Теперь отправляемся к Андерсону, который среагирует на “Стол”. Мы может сесть за свое рабочее место и расспросить напарника:

  •  Если мы нашли шерсть собаки на сидении, то сможем спросить об этом и повысить отношения с напарником.
  • Если мы исследовали наушники, то сможем спросить об этом и повысить отношения с напарником.
  • Если мы обнаружили кепку на мониторе, то сможем спросить про бейсбол. Это ухудшит отношения с напарником.
  • Если мы исследовали дисплей, то сможем спросить про презрение к роботам. Это ухудшит отношения с напарником.
  • Можно спросить про Фаулера, но это ни на что не повлияет.
  • Вопрос про график так же ни на что не повлияет.

Опция “Приступить к работе” закончит диалог, после чего Коннор начнет сканировать файлы по делам андроидов за прошедшие месяцы. Затем можно попробовать заставить Хэнка поработать, но что бы мы не говорили, это лишь ухудшит их отношения.

Если Кэра и Алиса сумели остаться в живых, офицер расскажет нам о зацепках, который могут помочь нам найти их. В противном случае Андерсон отправится на обеденный перерыв.

В бегах

Место, где вы начнете этот эпизод, зависит от вашего выбора места ночевки в эпизоде “Беглянки”. Рассмотрим каждый вариант.

Заброшенный дом

Когда проснемся, осмотрим Алису и растопим камин. Доски можно забрать из ящика, который вы найдете около выхода. Следом можно ознакомится со статьями из журнала, расположенного на картонной коробке. Теперь отправляемся на кухню, где нужно вытащить из мусорного ведра брошюру. Можно также осмотреть вещи Ральфа, и даже украсть у него немного денег, однако это вам никак не поможет. Когда закончим внизу, идем наверх.

Когда зайдем в первую комнату по левую сторону, то заметим шкаф, в котором лежат вещи. Он позволит переодеться, если вы не сделали этого в предыдущей главе. В процессе, если у вас есть пистолет, Кэра оставит его на тумбочке. Очень важно забрать его перед уходом, чтобы в будущем вам было чем защищаться.

Отсюда идем в ванную, где с помощью ножниц изменим прическу, а также перекрасим волосы в другой цвет. В будущем вы не сможете изменить ее внешность, так что выбирайте мудро. В конце придется удалить специальный индикатор, который помечает вас как андроида.

Покончив с косметическими процедурами, загляните за занавеску, где можно обнаружить труп. Вскоре мы услышим шум приближающихся полицейских, которые смогли нас отыскать.

Ситуация на первом этаже тоже не радует. Там Ральф принес девочке бобра на завтрак, а Алиса закономерно не хочет есть животное. Перед нами встанет выбор: согласиться с безумным андроидом или встать на сторону девочки, что улучшит отношения с ней. В любом случае Ральф силой заставит нас сесть за стол, где девочка еще раз настоит, что ей не нравится идея съесть бобра. Ральф потребует объяснений, где придется соврать, чтобы улучшить отношения с Алисой, а затем все же отведать бобра.

Алиса так и не сможет решиться на такую трапезу, чем выведет Ральфа из себя. Если у нас есть пистолет, то мы можем начать угрожать ему и спросить про тело в ванной. Можно также начать блефовать. Пистолет будет наиболее эффективным в данном случае. Рассмотрим все варианты:

  • С помощью пистолета угрожать Ральфу. Тут же в дверь начнет стучаться Коннор.
  • Задать вопросы про труп в ванной. Тогда можно послушать оправдания Ральфа. Коннор также начнет стучаться в дверь.
  • Можно надавить андроиду на чувства, тогда тот начнет раскаиваться, однако и в этом случае Коннор начнет ломиться в дверь.

Если получится урегулировать ситуацию без пистолета, то мы сможем найти укрытие в доме, потому что Ральф согласиться прикрыть нас и занять копов. Если же мы выбрали грубый вариант с оружием, то придется бежать по черному ходу. Тогда Коннор пустится за нами в погоню. Она будет проходить в 3 локациях, но мы рассмотрим ее позднее. А пока примерим на себя роль Коннора.

Первым делом нужно просканировать андроида. Осмотрите висок, рану и синяк. Вы заметите, что у него повышенный показатель стресса. Можно идти на поиски, но сперва стоит осмотреть зал, кухню, а также 2-й этаж.

Не нужно бродить слишком долго, иначе придет Хэнк, который прикажет прекратить поиски. Такой вариант приведет к финалу, где вам не удалось отыскать беглянок. Если же вы отыщите девушек, то Ральф набросится на Коннора, а девушки при этом выбегут из дома. Начнется погоня.

Мотель

Когда наступит утро, разбудите Алису и поинтересуйтесь, не голодна ли она. Остальные реплики можно упустить, потому что они все равно выйдут на вопрос о голоде. После этого отправляемся в ванную и настраиваем новый облик Кэры. Также ножницами избавляемся от индикатора андроида. Закончив, закрываем кран и возвращаемся к Алисе, чтобы та могла умыться.

Затем исследуем комнату, где можно найти журнал, расположенный на столике. Также осмотрите картину, окно и часы на тумбочке. Теперь можно включить телевизор и пощелкать каналы. Переключив их дважды, наткнемся на новости про Тодда, где упомянут либо про убийство, либо про жалобы на поведение. Алиса заметит репортаж и выскажется о нем.

После этого выбираем вариант “Связаться с андроидом”, чтобы проговорить наши следующие шаги. Скажем Алисе что-нибудь ободряющее, чтобы повысить наши отношения. Вскоре прибудут копы, на которых мы переключимся. Сперва пообщаемся с администратором, затем покинем мотель и поговорить с напарником, который скажет нам оставаться в машине. Мы его не послушаем, что немного понизит его мнение о Конноре.

Когда будем пробираться по внутреннему двору, заметим справа приоткрытую дверь. Девушки попробуют сбежать через нее. Мы можем либо преследовать их и ввязаться в погоню (о ней позже), либо отправиться к ним в комнату, которая будет пустовать.

Если выберем второй вариант, то вы будете скрываться от копов. К ним нельзя подходить слишком близко, иначе нас обнаружат, что приведет к погоне. Следуем в указанном направлений, скрываясь за разными предметами. Вскоре вы сможете скрыться от полицейских и оказаться у поезда.

Автомобиль

Выбираемся из машины и исследуем робота, который сгорел неподалеку от стены. Также прочтем журнал, расположенные рядом с машиной. Теперь можно осмотреть улицу позади решетки. В покрышку будут воткнуты ножницы, с их помощью вы сможете изменить внешность Кэры. Также нужно найти лом, его можно отыскать в центральной области парковки. Им мы взломаем багажное отделение, где будет лежать куртка.

После этого можно разбудить Алису и отправляться с ней к железнодорожной станции. В этот раз полиция не станет вас преследовать, потому что у них нет никаких зацепок. Однако вам все равно нельзя дать себя обнаружить в следующей стелс-сцене. Иначе это приведет к погоне.

Как мы уже упомянули, вы можете нарваться на погоню в любой области. Однако она происходит лишь в случае, если Коннор приходит в последнее место, где были девушки. Таким образом, если вы хотите получить финал, где девушки сбежали, то просто ничего не делайте за Коннора. Также можно получить этот финал, если пробраться до поворота к ограждению, а затем снова ничего не делать.

Если же мы настигнем героинь, они побегут на дорогу, где на большое скорости ездят машины. У нас будут следующие опции:

  • Все выживают, девушки успешно пробираются на поезд.
  • Девушки выживают, но Коннор попадает под машину.
  • Коннор остается в живых, а девушки погибают под колесами машины.
  • Все умирают от автомобилей.

Сама погоня будет проходить на скоростной трассе, на которую первым делом попадут девушки. Там придется прожимать нужные кнопки. Затем Коннор попробует погнаться за ними, но лейтенант попытается его остановить. Слушать приказ или нет — решать вам. Если послушаетесь, то повысите отношения с напарником, а также увеличите свой программный сбой. Так или иначе, девушкам придется пройти по 2-й части трассы, чтобы добраться до безопасной зоны.

За Коннора также можно ослушаться напарника, тогда мы снизим наши отношения. Придется пробираться по трассе и постараться не попасть под машину, все также вовремя нажимая кнопки. Когда доберетесь до Кары — схватите ее, после чего управление перейдет к ней. Она будет пытаться вырваться из рук Коннора. Если у нее получится, то Коннора собьет машина. Если нет, то машина собьет уже девушек. Все это произойдет под наблюдением детектива.

Иерихон

Эта глава достаточно линейна, так что больших проблем с ней быть не должно. Когда мы выберемся со свалки, Маркус решит найти “Иерихон”, который описывается как рай для андроидов, в котором никто не притесняет их свободу. Загоревшись новой целью, отправляемся к станции “Ферндейл”, где мы сможем взять след по граффити.

Выбираемся из поезда, затем пройдем налево. Там будет первое граффити, которое находится прямо на стенке. Его можно отсканировать, чтобы найти знак Иерихона и новые подсказки. Теперь идем к выходу из метро, где можно взять журнал, он лежит слева.

Можно попробовать пройти по лестнице, которая предназначена только для андроидов, но в таком случае Маркус не захочет этого делать и решит пройти с помощью эскалатора — наравне с людьми. Когда выйдите наружу, заметите следующее граффити прямо напротив выхода. Неподалеку будет стоять андроид, с которым стоит пообщаться перед тем, как сканировать граффити. Это нужно для 100% прохождения эпизода.

Когда закончим сканировать граффити, мы обнаружим 2 знака и 1 подсказку. Проходим вперед и переходим на другую сторону по переходу. Там следует свернуть направо, чтобы найти третье граффити, которое находится рядом с магазином Antic Games.

Также сканируем его и проходим вдоль улицы. По левую сторону будет забор с колючей проволокой. За ним можно разглядеть очередное граффити, однако полностью рассмотреть его не получится из-за доски. Перебираемся через забор, избавляемся от мешающей доски и сканируем граффити, что получить подсказку.

Оттуда отправляемся направо, чтобы пройти на свалку. Неподалеку можно заметит машину и сгоревшего робота. Его стоит просканировать. Впереди будет здание, на котором мы найдем пятое граффити. Чтобы исследовать все знаки на нем, придется залезть на крышу. Для этого передвиньте мусорный бак и заберитесь с его помощью наверх. Так мы сможем просканировать граффити и заполучите еще одну подсказку.

Следом проходим по крыше и обнаруживаем дыру посередине. Андроид включит систему анализа, с помощью которой можно построить маршрут. Затем спускаемся к поломанному роботу и изучаем граффити над ним. Всего там будет 3 знака, 1 из которых запрятан между “City” и “Sparkle”. Когда добудете подсказку с этого места, идите наверх.

Идти по прямой не лучшее решение, поэтому лучше пройти по левой стороне через железную конструкцию. Оттуда можно спрыгнуть на парапет, а уже по нему добраться до лестницы, по которой вы сможете попасть в дом.

Когда окажемся внутри, исследуем неисправного андроида, который лежит позади колонны. Граффити находится на нескольких колоннах, а нам нужно встать так, что из частей сложилась единая картина. Так мы сможем его просканировать и получить последнюю подсказку. Она будет вести к выходу, где лежит гора мусора.

Нам нужно разобрать этот завал и пройти между балками. Мы выйдем на улицу, где перед нами предстанет “Иерихон”, который окажется старым кораблем. Попробуем зайти на него по мостику, но он обрушится, поэтому придется искать другой путь. Идем обратно к выходу из здания, но в этот раз свернем налево. Следуем вверх по лестнице, пока не дойдем до крана. С него можно прыгнуть в корабельный трюм.

Далее нам нужно выбраться из воды и пройти в большую дверь. Внутри найдем фанарик, который лежит в настенном ящике. С его помощью пробираемся по коридорам, пока не наткнемся на странную фигуру, которая промелькнет перед нами.

Следуем направо и проходим через завал, оставшийся после убегающей персоны. Затем проходим влево. Когда дойдем до конца коридора, наткнемся на двери, ведущую в машинный отсек. Пробираемся туда по мостику, но тот вскоре обвалится. Поднимаем фонарь, чтобы увидеть группу андроидов, которые поселились на судне.

Гнездо

Вы начнете эту главу с обеденного перерыва вместе с Хэнком. Происходящее будет во многом зависеть от ваших действий в эпизоде “В бегах”. Если вы погибли в ходе упомянутой главы, то Андерсон жестко по нам пройдется, а затем начнется новая сцена.

Если же у вас получилось не дать андроиду умереть, то первым делом выходим из машины, затем следуем к фургончику с едой. Просканируйте лица местного продавца и букмекера, чтобы получить сведения про их криминальное прошлое. В дальнейшем эта информация принесет нам пользу.

Когда начнется разговор с Хэнком, следует первым делом принести извинения за поведение в участке. Это позитивно скажется на отношениях копов. Другие варианты не изменят ваших отношений. После этого Хэнку принесут гамбургер, его также можно просканировать.

Затем Андерсон отправится за столик, чтобы пообедать. Мы проследуем за ним, чтобы пообщаться за обедом. Чтобы максимально улучшить отношения, выберите варианты “Сомнительная компания” и “Холестерин”.

Затем Хэнк попросит андроида дать оценку, где лучше всего выбрать опции “Сказать правду” и “Честно”. Так вы сможете открыть дополнительную часть блок-схемы прохождения, а также положительно повлиять на отношения напарников. Все остальные реплики скажутся на отношениях отрицательно. Вскоре разговор себя исчерпает, а вам поступит сигнал, в котором будет сказано про появление девианта. Отправляемся на расследование.

Из лифта проследуем за напарником до квартиры подозреваемого. Там обратим внимание на голубиные перья, расположенные справа на полу. Затем дважды постучим в дверь, но ответа не услышим. Однако изнутри послышатся подозрительные звуки. Врываемся внутрь, но подозреваемого уже не обнаружим.

В квартире осмотрим комнату справа, где можно найти журнал на столе. Оттуда пройдем в гостиную, а вскоре напарник предложит уйти. Согласимся с ним и попадем на концовку, в которой девиант не был найден.

Если же вы не хотите провалить задание, то нужно осмотреть гостиную, а точнее плакат на стене справа. Мы поймем, что его повесили сюда не так давно. Сорвем его, чтобы обнаружить дневник подозреваемого. Однако записи окажутся зашифрованными. Расшифровать их сходу не выйдет, но мы сохраним этот вещьдок на будущее.

Далее проследуем в ванную комнату, где изучим надписи на стене. В раковине заметим “кровь” андроида. Рядом также будет лежать один из диодов, принадлежавших ему. Используем табуретку и клетку неподалеку, чтобы воссоздать события, которые здесь происходили.

Теперь нам нужно разобраться с чердаком. Там мы и найдем Руперта, который попробует сбежать. Мы тут же начнем преследование, где придется вовремя нажимать нужные кнопки. От выбора пути зависит только сложность qte.

Старайтесь вовремя нажимать все кнопки, иначе Руперт убежит, а в худшем случае Коннор вовсе погибнет — тогда у него слегка упадет уровень программного сбоя.

Когда нагоним девианта, то заметим, что он дерется с напарником на крыше. Он столкнет его, но Андерсон успеет ухватиться за край. Мы можем либо оказать помощь напарнику, либо преследовать беглеца. Если поможет Хэнку, то тот нас поблагодарит. К тому же у вас возрастет уровень отношений.

Если же мы отправимся в погоню, то Хэнк все же сможет выжить, но станет относиться к вам значительно хуже. К тому же мы все равно не сможем арестовать андроида, потому что он прыгнет с крыши, а падение окажется для него смертельным. Так что вариант с помощью Хэнку заметно выгоднее.

Пора решать

В этом эпизоде мы вновь будем играть за Маркуса, сумевшего добраться до корабля “Иерихона”. Расспросим местных на интересующие нас темы. Можете спрашивать что угодно, это ни на что не повлияет.

Далее отправляемся в трюм, где можно отыскать загадочную Люси. Сперва исследуем локацию и пообщаемся с Джошем и Норт, так мы улучшим с ними отношения. В разговоре с Норт лучше избегать опции “О тебе”, чтобы не портить отношения.

Также пообщаемся с парой андроидов, которых можно найти в разных частях трюма. Закончив с разговорами, отправляемся зажигать бочонки с дровами, которые можно найти в этой области. Это нужно сделать для 100% прохождения главы.

Наконец можно идти на разговор с Люси — местной “знахаркой”. Вы найдете ее в небольшой палатке. Она поведает, как можно отремонтировать себя, а также как восполнить запасы тириума. Когда лечение будет завершено, отправляемся в трюм, где стоит изучить ящики “Киберлайф”, которые находятся на противоположной стороне.

Осмотрев ящики, мы узнаем адрес склада, где можно отыскать запчасти, необходимые для лечения поврежденных андроидов. Обговорим план с Саймоном — местным лидером. Так мы повысим репутацию у местных.

Златко

Кэра решила прислушаться к подсказке робота-мусорщика, поэтому девушки отправились к своему потенциальному спасителю. Пройдем через ворота, затем подойдем к крыльцу и дважды позвоним в дверь. Оттуда выйдет мужчина с бородой по имени Златко. Сперва он откажется нас впускать, однако, увидев маленькую девочку, все же позволит нам войти.

Сдаем одежду Лютеру, после чего отправляемся на разговор со Златко. Он расскажет, что может устроить нам новую жизнь в Канаде, но сперва придется удалить у Кэры отслеживающий чип. Проследуем в лабораторию Златко, которая находится в подвале. Алиса пожалуется на подозрительное поведение Златко, на что мы может успокоить ее любым ответом — это ни на что не повлияет. Тут мы также услышим подозрительный шум.

Когда мы окажемся в аппарате, то поймем, что довериться Златко было ошибкой. Как оказалось, трекер уже был отключен у Кэры, а значит убирать его попросту нет смысла. Мы узнаем, что Златко построил целый бизнес на доверчивых андроидах, которые мечтают начать новую жизнь. Он стирает память девиантов, чтобы потом перепродавать их, использовать как слуг или вовсе пустить на опыты.

Как можно догадаться, нашу героиню теперь ждет похожая участь, если только мы не попробуем что-нибудь предпринять. Обманщик отведет Алису, чтобы та не мешалась, а с Кэрой заговорит Лютер, который скажет найти его в гостиной. Попробуем выбраться из ловушки, для этого толкнем тележку снизу, а также потянем кабель сверху.

Так мы сбросим бутылку со спиртосодержащим напитком, из-за чего произойдет замыкание. Упремся ногами в аппарат и вырвемся из оков. Затем нужно отправляться на поиски Алисы. Перейдем к этому позже, а пока узнаем, что же произойдет с героиней, если она лишиться памяти.

Кэра потеряла память

Как мы уже упомянули, если у вас не получится выбраться из аппарата за отведенное время, то Кэру лишат памяти. Все, о чем она будет думать после этого — служение новому господину. Чтобы вернуть девушке память, придется достать несколько вещей, которые смогут напомнить ей о прошлом. Всего по дому разбросано 11 таких вещей. Если хотите пройти главу на 100%, то придется отыскать каждый из предметов. Первый из них находится в подвале.

Отправляйтесь к клетке с монстрами, шум которых мы могли слышать, когда шли в подвал. Зайдем внутрь, чтобы вернуть Кэре часть воспоминаний. Так мы сможем изменить финал этого эпизода.

Теперь идем в прихожую, чтобы посмотреть на себя в зеркале. Так мы вспомним, как меняли свою внешность в одной из предыдущих глав. Посмотрим на куртку — ее можно найти висящей на главной двери.

Идем в гостиную, где находится Лютер. Он попросит отнести Златко обед. Осмотрим стол, чтобы восстановить в памяти разговор с местным злодеем. Захватив поднос, идем в кабинет Златко на втором этаже. Его можно найти напротив лестницы.

Кладем поднос на стол рядом с рабочим местом Златко. Так мы восстановим еще один фрагмент памяти. Переносим кусок андроида в кладовку. Когда будем выполнять приказ Златко, услышим, как он скажет Лютеру, что займется Кэрой через десять минут. С этого момента у нас будет ровно 10 минут, чтобы вернуть себе память и отыскать Алису.

Если мы не уложимся в срок, то ребенок станет жертвой Златко, и даже если кара восстановит память, то ее прикончат из дробовика. Чтобы этого не произошло, стараемся сделать все вовремя. Скинем тело андроида в кладовку, после чего повернемся лицом к двери, которая ведет в мастерскую. По левую сторону вы увидите надпись RA9. С ее помощью можно открыть 2 куска блок-схемы. Для этого нужно осмотреть ее до и после возращения памяти.

Осмотрим кладовую, чтобы найти робота-медведя. Его следует выпустить, чтобы в будущем у нас был сильный союзник. Рядом с дверью в ванную, на тумбочке, лежит курительная трубка. Изучите ее, чтобы получить очередное воспоминание.

Зайдем в ванную, где мы найдем полумертвого андроида. Мы еще не вернули воспоминания, поэтому не можем полностью контролировать Кэру. Но когда мы все вспомним, у нас будет выбор: убить его или сохранить ему жизнь. Чтобы пройти эпизод на 100%, придется сделать и то, и другое. Однако в целом второй вариант предпочтительнее, потому что открывает новую развилку.

Когда окажемся в коридоре, справа заметим Лютера. Пристально на него посмотрите, после чего он принесет извинения по поводу Алисы. Идем на 1-й этаж, где можно осмотреть камин, расположенный в зале. Если в главе “Беглянки” мы ночевали в доме у Ральфа, то восстановим еще одно воспоминание.

Следом идем в спальню нашего нового хозяина. Там будет лежать журнал. В нем можно наткнуться на статью, восстанавливающую часть нашей памяти. У кровати лежит дробовик. Пока мы не восстановим себе память — не сможем его использовать. Если же память восстановлена, можно проверить, заряжен ли он.

Проходим в еще одну гостиную, где на столе лежит книга “Алиса в стране чудес”. Мы вспомним, что видели ее в доме Тодда. Включите телевизор и покопайтесь в золе в камине. В новостях будут рассказывать про наши похождения из предыдущих эпизодов. Диктор будет ухудшать мнение людей об андроидах.

Оттуда следуем в коридор, в конце которого расположена дверь с дыркой. Осмотрим отверстие, чтобы восстановить еще один фрагмент памяти. Отметим, что когда Кэра восстановит себе память, то больше не сможет взаимодействовать с предметами, восстанавливающими память. Поэтому их придется активировать в повторном прохождении эпизода. То же верно и для вещей, доступных для осмотра. С ними можно взаимодействовать после восстановления воспоминаний, но до того, как вы найдете Алису. Когда мы отыщем Алису, начнется сцена со скрытностью, в ходе которой осмотр предметов будет заблокирован.

Кэре с Алисой нужно сбежать из дома Златко. Чтобы пройди эпизод на 100%, идите в сторону лестницы, минуя 2-ю гостевую комнату. Там можно использовать дрова для поджога дома и обнаружить пару мест, в которых можно укрыться: стол у двери и шкаф.

Дом следует поджечь лишь в ходе преследования, а значит сейчас нужно найти место, где можно спрятаться. Затаитесь в нем до тех пор, пока не перестанете слышать шаги. Индикатором также будет служить звук открытия/закрытия дверей. Когда опасность минует, отправляйтесь в другую комнату. Важно не сидеть в одной комнате по несколько раз. Вас могут найти даже если вы засидитесь где-нибудь даже дважды.

Оказавшись в спальне, можно заметить два укрытия: кровать, под которую можно залезть, и шкаф. Дождитесь, пока Златко не приведет дробовик в боевое состояние и не уйдет из комнаты. После пробираемся в коридор, где сзади объявится Лютер. Забегаем в ванную комнату, чтобы здоровяк нас не заметил.

В ванной лежит андроид. Если ранее мы его не прикончили, то он поднимет шум. На это будет влиять ваш прошлый разговор. Его можно угомонить, если вынуть деталь из груди, либо плюнуть на него и пойти в кладовку.

Добравшись до следующей комнаты, в ней объявятся Лютер со Златко. Сбежать можно, воспользовавшись клеткой с медведем или обойдя ее. Перемещение между укрытиями — довольно опасное дело даже на нормальной сложности.

Вылезем из-под стола, чтобы залезть в шкафчик, расположенный по левую сторону. Дождемся момента, когда Лютер не будет глазеть в нашу сторону, и переберемся за тумбу у клетки. Важно не открывать клетку раньше времени, чтобы не вызвать погоню.

В момент разговора Златко с Лютером можно освободить медведя, во время реплики “подумай о девочке”. Следом пробираемся под стол у выхода из помещения.

Можно также пробраться мимо клетки, чтобы попасть в начальную зону. Там следует спрятаться под столом, расположенным в центре комнаты. Оттуда проберемся под другой стол, расположенный рядом с дверью, ведущей в коридор. Это решающий момент, когда мы больше не сможем скрываться от врагов. Можно либо бросится на Златко, либо дождаться помощи от медведя, после чего мы сможем добежать до лестницы вниз.

Но вернемся к моменту, когда Кэра только нашла Алису. Может случиться так, что скрытное прохождение обернется неудачей, например, из-за того, что вы запутались в кнопках или дважды скрылись в одной комнате. В таком случае начнется погоня.

Когда будем убегать, есть вероятность умереть. Это может произойти в кладовке или ванной. Правда для этого придется очень сильно запороть тайминги кнопок. Кроме того, медведь будет пытаться спасти девушек, если, конечно, мы его освободили.

Выбравшись к лестнице любым из способов, нас будет ждать развилка: отправится к парадному или черному входу. Парадная дверь заперта, так что нам стоит бежать к черному входу. Пройдя очередное QTE, выберемся на улицу.

Нас будет ждать финальная сцена эпизода. Если мы выпустили из подвала монстров, то они прикончат Златко. В противном случае это сделает Лютер, которого в последствии можно принять в группу к девушкам.

Русская рулетка

В этой главе нам вновь предстоит играть за Коннора, где мы окажемся в виртуальной реальности. Нашей задачей будет отыскать Аманду, чтобы пообщаться. Ее можно найти рядом с частично воссозданным деревом. Сперва она выскажет свое мнение по поводу наших действий в главе “Гнездо”. Она похвалит нас, если мы решили отправиться за девиантом, даже несмотря на то, что тот в итоге умер. Если же мы упустили его, она немного разочаруется в Конноре. Однако это разочарование можно слегка скрасить, выбрав опцию “Прагматично” в ходе диалога с ней. Дальнейшие реплики ни на что не повлияют, так что заканчивайте разговор как вам угодно. Закончив общение, мы отправимся в дом Андерсона, которому мы хотим поведать важную информация.

Постучимся в дом, затем несколько раз позвоним с помощью звонка. Это не даст результата, поэтому отправимся осмотреть машину напарника. Осмотрим также окна, не забыв про то, что расположено с другой стороны дома. Когда будем осматривать кухню, то увидим Хэнка, валяющегося на полу в отключке. Выбиваем окно и проникаем в дом. Там нас встретит его пес, которого зовут Сумо. В одной из прошлых глав мы могли узнать его кличку, в таком случае получится его успокоить. В противном случае пес выйдет из себя.

Когда поднимемся на ноги, исследуем Хэнка и обстановку вокруг него. Мы найдем алкоголь, оружие и остатки алкоголя на бороде. Попробуем привести напарника в чувства, на что он начнет протестовать. Игнорирует ворчание Андерсона и тащим его в ванную, где нужно помочь лейтенанту протрезветь.

Садим его в ванну и поливаем из душа. У нас будет выбор, как вести себя: отстраненное или понимающе. Второй вариант также откроет опцию “Рационально”. Когда начнется второй диалог, немного подразним Хэнка, после чего сходим к нему в спальню, чтобы принести ему новую рубашку. Берем любую из рубашек, после чего можем изучать дом в течение 5 минут.

За это время вы можете:

  • Обнаружить в спальне журнал, в котором содержится 2 статьи. Он лежит на полу.
  • Подружиться с псом, погладив его возле компьютера в гостиной.
  • Осмотреть музыкальный проигрыватель у входа в кухню.
  • Изучить револьвер, лежащий на кухне, а также расспросить про него у Хэнка.
  • Найти перевернутую фотографию на столе. С ее помощью мы узнаем про сына Хэнка, которого он потерял несколько лет назад. Обратите внимание, что этот шаг влияет на дальнейшее развитие сюжета, поэтому не рекомендуем его пропускать.

Спустя 5 минут, напарник окончательно протрезвеет и выйдет из ванной, после чего нас ждет поездка в клуб “Рай” в новой главе.

Запчасти

Вернемся к Маркусу. Нам предстоит помочь ему достать запчасти для своих новых знакомых с “Иерихона”. Забираемся на платформу и следуем за Норт.

На пути к складу “Кибер-лайф” мнение сопровождающих разделится: Саймон захочет обойти препятствие, в то время как Норт настоит на том, чтобы использовать контейнер на кране. Если вы хотите пройти эпизод на 100%, то следует пройти это место обоими способами.

Когда доберетесь до склада, наша группа обнаружит полицейского дрона, которого придется ликвидировать. На эту роль выберут Маркуса, так что идем к дрону, стараясь действовать максимально скрытно, и уничтожает его, вовремя прожав все кнопки. За успешное завершение этой мини-задачи повысим отношения с андроидами. Если же у нас не выйдет сделать все по-тихому, то отношения напротив ухудшаться.

Прикончив дрона, отправляемся к ящикам, чтобы забрать запчасти. Когда будем открывать первый контейнер, нас найдет охранник. Вскоре его окликнет другой сторож. Нам придется решить, что делать, в течение 15 секунд. Если хотите пройти главу на 100%, то нужно опробовать все варианты:

  • Сбежать. Это включит сигнализацию, из-за чего придется свернуть нашу операцию.
  • Прикончить охранника. Мы успешно ликвидируем сторожа, но наши отношения с Джошем сильно снизятся.
  • Спрятаться. В таком случае нас все равно обнаружат, после чего придется убегать.
  • Захватить охранника и спрятаться вместе с ним. Это приведет к дополнительной развилке, а потому лучше всего поступить именно так.

Когда охранник окажется в наших руках, Маркус неосознанно сделает его девиантом. Это также произойдет, если убить другого андройда-охранника. Он, к слову, будет искать своего напарника, а у нас будет выбор:

  • Убить 2-го охранника, атаковав его.
  • Дать охраннику, которого мы держим в заложниках, сбежать, чтобы тот прикрыл нас перед вторым сторожем.
  • Ждать, пока второй охранник не уйдет.

Так или иначе, разобравшись со вторым сторожем, можно спокойно поживиться запасными деталями из контейнеров. Далее идем на крыльцо у запертой двери и взламываем огромный ящик. Там мы найдем троих андроидов, которых тут же освободим, чтобы повысить репутацию у “Иерихона”. Далее идем вниз.

Если так вышло, что мы сделали из Джона — андроида-охранника — девианта, то он попросится в “Иерихон”. Мы можем отказать ему, в таком случае задание закончится на этом моменте. Либо согласиться, однако наши напарники не одобрят такого исхода, зато новые андроиды это оценят.

Также Джон, ставший членом нашей группы, расскажет про грузовик с деталями, который можно найти у склада. Можно согласится угнать его и улучшить репутицию у Норта и Саймона, либо отказаться и закончить эпизод. Чтобы угнать грузовик, придется найти ключи, которые лежат в диспетчерской под охраной пары сторожей. Соглашаемся стать добровольцем и отправляемся за ключами, улучшив мнение о себе у Норта.

Когда доберемся до диспетчерской, залезем в окно и осмотримся. Охранники находятся за пультом, поэтому не обратят на нас внимания. Первым делом отыщем взглядом ключ, затем решим, как именно мы собираемся его взять:

  • Используя запугивание. Вы можете отыскать в решетчатом контейнере пистолет — к нему можно пробраться по левой стороне. С ним вы можете попробовать запугать сторожей.
  • Выманить охрану. Вы можете пнуть бочку, которая находится снаружи. Так вы отвлечете на нее охрану, после чего без проблем заберете ключ.
  • Вырубить электричество. В шкафу лежит отвертка, которую можно воткнуть в сервер, расположенный за пультом управления.

В первом случае начнется битва с охранниками. Если не хотите жертв, то придется идеально пройти QTE. Если мы его провалим, то активируется сигнализация, и к сторожам придет подмога, а нам останется лишь бежать.

Также охранники могут умереть во время сражения. Это произойдет, если мы удачно пройдем QTE до момента, когда нам скажут задушить охранника. Если ничего не нажимать, то Маркус прикончит сторожей, однако это не помешает выполнить нашу задачу.

Если же мы решим выманить охрану или вырубить электричество, то придется красться в диспетчерскую за ключом, после чего залезть в окно в туалете. При должной скорости вас никто не обнаружит.

Если вас заметят, то охрана активирует сигнализацию, а нам ничего не останется, кроме как убегать. А если с вами есть Джон, то его схватят собаки. У нас будет выбор: бросить его, но сохранить запчасти, либо спасти его, но вернуться без деталей. Второй вариант сильно испортите отношения андроидов к герою.

Если же Джон не с нами, то с собаками мы пересечемся только если совсем надолго задержимся на одном месте. Завершив задание, мы попадем на корабль. Вернувшись без деталей, мы сильно испортим отношение к себе у местных.

В случае, если мы угнали грузовик и покинули на нем склад, то “Иерихон” примет нас как героя, а отношение к нам заметно повысится.

Клуб “Рай”

Андерсон с Коннором направятся в клуб “Рай”, где произошло убийство. Следуем за лейтенантом до места преступления, у которого вы найдете детектива Гэрви. Он расскажет свою версию произошедшего, но нам она не очень интересна. Проведем свое расследование.

Первым делом осмотрим девушку-робота, которая лежит на полу. Мы найдем следы повреждений, а также узнаем ее модель. На теле найдем кровоподтек и поймем, что он стал причиной остановки сердца. Проведем реконструкцию произошедшего и поймем, что жертву задушили.

Однако мы пока не выяснили, преднамеренным ли было убийство. Хэнк считает, что клиент мог сам пожелать, чтобы андроид был с ним “пожестче”. Поэтому придется искать дальнейшие улики.

Тут как нельзя кстати пригодится умение Коннора читать воспоминания других андроидов. Вот только чтобы его применить, робот должен быть в рабочем состоянии, а девушка находится “без сознания”. Подходим к ней и ковыряемся у нее в животе, чтобы включить ее.

Здесь важно знать, что узнать все подробности произошедшего не выйдет, ведь нам дадут лишь 90 секунд, чтобы получить нужные данные. По их истечению андроид навсегда выключиться. Мы можем провести допрос либо агрессивно, либо спокойно. Для этого выбираем соответственно реплики “Прямо”, либо “Успокоить”. Так или иначе мы узнаем, что в комнате была еще одна девушка-андроид по имени Трейси.

Теперь можно уходить с места преступления, в коридоре мы заметим работницу клуба, которая возможно видела искомую женщину. Идем в сторону кабинки и пробуем приложить руку. У нас ничего не выйдет, потому что аппарат реагирует только на людей. Отправляемся за помощью к Хэнку.

Как вариант, можно просто простоять 3 минут, ничего не делая. В таком случае напарник скажет, что пора уходить из клуба, ведь улик недостаточно. Так задание будет провалено, а отношения между напарниками ухудшатся.

Но вернемся к моменту с кабинкой. Просим Андерсона подсобить нам с андроидом, чтобы взять ее за руку и осмотреть ее воспоминания. Мы заметим Трейси, чьи волосы окрашены в синий цвет. Также увидим, что она уходит из комнаты, где убили человека.

Тут Коннору придет в голову, что каждому андроиду в клубе регулярно чистят память с интервалом примерно 2 часа. А значит у нас будет лишь 3 минуты, чтобы узнать, где сейчас находится подозреваемая. Эпизод закончится провальным финалом, если мы не сможем разобраться со всем за отведенное время.

Выясним, что нужная нам девушка отправилась на выход. Теперь нужно выведать информацию у танцовщицы, либо у андроида-мужчины, который находится в кабинке по другую сторону коридора. Так мы узнаем, что синеволосая девушка пошла в противоположную от выхода сторону.

Следующим шагом просканируем память танцовщицы, которую можно найти в другом конце помещения. Узнаем, что Трейси пошла в красную комнату. Идем в розовую комнату и просматриваем воспоминания робота с любой из сторон.

Далее мы узнаем, что девушка пошла в синюю комнату. Выходим из комнаты, следуем направо, пока не дойдем до витрин. Сканируем память любого из андроидов за витриной и обнаружим, что преступница направилась в помещение поблизости. Следуем туда, однако девушки там не окажется. Вероятно, она спряталась в другом месте.

Вновь отправляемся в синюю комнату и взаимодействуем с роботом-уборщиком, который видел девушку забегающей в дверь для персонала. Проходим по служебному коридору и выходим на склад, где стоит несколько сотрудников заведения.

Приступим к обыску склада. Проходим вниз по лестнице, чтобы изучить андроидов. Не забудьте забрать журнал с дальнего угла помещение, он лежит на ящике. Также осмотрите стену с надписью “RA9”. Теперь можно идти обратно к выходу, чтобы обнаружить на полу жидкость голубого цвета. Ее нужно просканировать, и она приведет вас к паре роботов. Там-то мы и найдем девушку, которая нападет на нас. В ходе драке вы можете победите ее или проиграть девушке.

Чтобы одолеть синеволосую, придется хорошо пройти QTE-элемент. Вы начнете сражение на складе, но со временем оно перейдет на улицу. Если хотите проиграть, то просто игнорируйте QTE. Когда бой закончится, у вас будет выбор: отпустить девушек или прикончить. Всего есть 3 исхода:

  • Проиграть бой и сделать выстрел, что понизит отношения с напарником и снизит значение программного сбоя.
  • Победить в сражении и убить андроида с рыжими волосами. В таком случае синеволосая сама себя прикончит. Вы также понизите отношения с Хэнком и снизите значение программного сбоя.
  • Победить девушек и пощадить их. Тогда они сбегут, а Хэнк станет лучше к нам относится. Программный сбой также увеличится в этом случае.

Как бы то ни было, Трейси признает свою вину и расскажет, что просто испугалась за свою жизнь, ведь клиент любит бить девушек. Она боялась, что он прикончит ее, из-за чего та не сможет воссоединиться с любимой девушкой.

Пиратская бухта

Девушки в компании Лютера раздобыли машину, на которой теперь направляются в Канаду. Первым делом пообщаемся с нашим новым приятелем, а затем посмотрим видео на экране. В конце осматриваем ребенка, чтобы закончить исследование окружения.

Вскоре машина сломается и нам придется осмотреть ее. Когда дойдет до мотора, то мы поймем, что починить авто вряд ли удастся, а потому придется пройтись пешком. Идем вперед, пока не заметим вывеску “Пиратская бухта”.

Идем в ее сторону, пока не доберемся до парка развлечений. Исследуйте стройку, чтобы разблокировать действие в блок-схеме. Рано или поздно мы дойдем до будки чревовещателя по имени Иван. Активировав его, выслушаем пугающее сообщение.

Свернем направо и отправимся вперед. Дойдя до конца, мы найдем замерзшего робота, которого следует осмотреть. Следом осмотрим карту местности. Оттуда придется выйти обратно на дорогу и продолжать идти по ней прямо. По дороге встретится заброшенный трактир, в который и нужно забраться. Мы решим, что он подойдет для ночевки. Зовем Лютера, чтобы тот открыл проход внутрь, после чего заходим. Займемся приготовлениями ко сну: разведем костер и подготовим спальное место для девочки.

На бочонках будет лежать журнал — не забудьте осмотреть его. Далее пройдем направо, где обнаружим на стене пометку “RA9”. Исследуйте ее, после чего к нам в руки попадет брошюра, валяющаяся на полу. Уберем с окна полотно и возьмем подушку для Алисы. Лежанка готова, теперь нужно найти ей место рядом с огнем.

Пока для Алисы будут готовить место для сна, она решит осмотреть плакат на стене. Пообщаемся с ней о чем угодно, чтобы улучшить наши отношения. После разговора отыщем на барной стойке сумку Лютера, затем осмотрим ее. Там мы найдем печенье, которое можно отдать девочке, и пистолет, который следует осмотреть.

Присядем недалеко от Алисы и попробуем усыпить ее сказкой. Ей обычные сказки не особо понравятся, а потому придется самим придумать свою собственную. Вскоре Алиса заснет, повысив свое мнение об андроиде. Нам осталось лишь пообщаться с Лютером.

Из разговора мы узнаем про его прошлое, а также про планы на будущее. Кроме прочего, получится выяснить, кто такой RA9. Закончив разговор, андроиды станут лучшего мнения друг о друге. Однако спокойная атмосфера вскоре прервется от стука, а перед нами встанет выбор:

  • Взять полено, которое лежит в камине.
  • Достать пистолет (если мы осмотрели его в сумке).
  • Прикрыть девочку собой.
  • Затушить огонь.

Можно выбирать что угодно, потому что большой роли это не сыграет. Как оказалось, к нам пришли работники парка. Их всех зовут Джерри, и они рады, что кто-то посетил их парк развлечения после такого долгого перерыва. А когда им станет известно, что среди нас есть настоящий ребенок, они обрадуются еще больше, и предложат девочке воспользоваться настоящей рабочей каруселью. Наблюдаем за трогательным зрелищем и завершаем эпизод.

Мост

События в клубе “Рай” выбили напарников из привычной колеи, а потому лейтенант предложит передохнуть на набережной, покрытой снегом. Она находится прямо у моста Амбассадор. Выбираемся из машины и идем направо, где можно отыскать журнал.

Теперь пообщайтесь с Хэнком, где лучше выбрать опцию “Личный вопрос”. Так вы поговорите про снимок мертвого сына лейтенанта, а также про русскую рулетку. Если хотите завершить эпизод на 100%, то следует расспросить про все.

Спросив про сына, вы повысите мнение Хэнка об андроиде. Другие же варианты не скажутся на отношениях напарников. После всплывет тема девиантов и вопрос о том, как они связаны. Чтобы получить фрагмент блок-схемы, выберите опцию “RA9”.

Андроид заметит беспокойство Хэнка и узнает, что детектива тревожит история девушек-андроидов, которые любили друг друга. Тут нам дадут следующие варианты на выбор:

  • Холодно.
  • Ирония.
  • Девианты.
  • Рационально.

Если высказаться холодно, то вы испортите отношения с Андерсоном, другие же варианты не повлияют на историю игры. Когда закончите с пивом, Хэнк спросит про то, кем себя считает Коннор — андроидом или человеком. А может чем-то между? Тут выбор играет очень важную роль:

  • Нейтрально — Хэнк станет думать о вас лучше.
  • Настороженно — оставит мнение на прежнем уровне.
  • Агрессивно — Хэнк станет думать о вас хуже, а вы снизите уровень программного сбоя.
  • Холодно — Андерсон станет думать о нас хуже, а программный сбой понизиться.

Далее лейтенант решит разобраться, чем обусловлено наше решение (убить/отпустить) девушек в миссии в клубе “Рай”. Можно рассказать правду, что улучшит наши отношения, а также повысит программный сбой, либо солгать и получить все ровно наоборот.

Так или иначе, детектив, изрядно выпив, направит на андроида пистолет и задаст вопрос — боится ли Коннор умереть. Ответ да повысит программный сбой, остальные же ответы снизят как программный сбой, так и отношения с напарником.

Наконец полицейский спросит, что будет, если он решит убить Коннора. Тут ответы мало на что повлияют, однако опция “не подчиниться” снизит его мнение об андроиде.

Стоит учитывать, что ход и результат этой сцены сильно зависят от ваших решений в прошлых главах. Например, если лейтенант испытывает к нам положительные чувства, то он уберет револьвер и просто продолжит пить. Если же напарники не особо ладят, то Коннора убьют на месте. Этого можно достичь, отказавшись помогать детективу в главе “Гнездо”, а также прикончив девушек из клуба “Рай”.

Башня Стрэтфорд

В этой главе под наш контроль снова попадает Маркус, который отдыхает на лавочке рядом со станцией “Ферндейл”. Он пристальной следит за тем, как люди издеваются над андроидами, а затем переводит свой взгляд на журнал, из которого узнает про башню Стрэтфорда. Так ему приходит в голову идея отправиться в студию “Канала 16”, чтобы рассказать миру про права андроидов.

Отправляйтесь в холл и поговорите с андроидом, исполняющим обязанности секретаря. Можно попытаться уговорить нас пропустить, но тут вмешается женщина, которая расположилась неподалеку.  Теперь нужно просканировать ее, для этого подойдите ближе и осмотрите ее бейдж, смарт-часы, фотографию ребенка, уведомление и парковочный жетон. В итоге перед нами окажется сразу 3 варианта, как отвлечь женщину:

  • Солгать про пожар.
  • Солгать про аварию на парковке.
  • Солгать про неприятности у девочки в школе.

Каждый из этих способов сработает, однако если вы хотите пройти эпизод на 100%, то нужно попробовать их все. Когда у нас на пути больше не будет препятствия, отдаем документы секретарю, которого в последствии можно сделать девиантом. Так мы получим доступ к лифту.

Нам нужно попасть на 47 этаж и забрать из туалета экипировку уборщика. Однако не стоит делать это сразу, сперва сходим в кафе, которое можно найти в другой стороне этажа. Там вы найдете журнал, который следует пролистать.

Закончив чтение статей, отправляйтесь в туалет и пройдите до последней кабинки. С подвесного потолка можно снять панель, под которой и лежит нужная нам одежда уборщика. Надеваем ее и отправляемся в комнату 2, из которой крутят новости. Вы обнаружите ее рядом с туалетом. Там вы встретите андроида-обслугу, у которого можно взять ключ от пожарного входа.

Захватим с собой тележку, которую необходимо прикатить к двери рядом с кафе. Теперь позволим Норт войти в здание, она также будет замаскирована в рабочую униформу. Идем за ней до серверной, по которой можно пройти выше. Выход будет под пристальным наблюдением пары охранников. Чтобы их отвлечь, можно либо взломать робот-пылесос, который ездит по этажу, либо повредить торговый автомат, который находится рядом с кафе. Так или иначе мы попадем в серверную, но помните, что для 100% прохождения главы потребуется попробовать оба варианта.

Попав в нужную комнату, закройте дверь по просьбе Норт. Это необходимо, чтобы избежать дальнейших казусов. Если же вы не закроете ее, то нас заметит один из сотрудников, которого можно отвлечь вариантом “Алиби” или “Выиграть время”, после чего Норт его вырубит. Также можно самому оглушить сотрудника с помощью варианта “Достать пистолет”. Но следует учесть, что работник доставит нам проблем в будущем.

Делаем все по инструкции: достаем сумку с лазерной пилой и присосками. Нам нужно проделать отверстие в окне, в которое мы позже залезем. Оказавшись внутри, продвигаемся к верхним этажам здания. По дороге придется проделать еще одно отверстие, используя пилу. Оказавшись внутри, необходимо вызвать лифт и встретится с Джошом и Саймоном. Техническая дверь будет закрыта на замок, который мы взорвем.

Мы практически доберемся до телестудии, но наткнемся на охрану из пары человек. Можно поступить двумя способами:

  • Напасть на них, что ухудшит мнение Джоша, но улучшит мнение Норт. Для этого достаньте пистолет, а затем стреляйте в охранника. Убив того, кто был с оружием, мы дадим время его напарнику запросить помощь. Если же мы прикончим охранника с рацией, то второй успеет выстрелить в Саймона, что его ранит.
  • Прибегнуть к хитрости, что улучшит мнение Джоша, но ухудшит мнение Норм. Вы направитесь к сторожам, возьмете их на мушку, приставите к стене, после чего вырубите. Это самый удачный вариант.

Учтите, что если вы будете раздумывать слишком долго, то охранники нападут на Саймона, а также позовут на помощь. В таком случае вы испортите отношения как с Саймоном, так и с андроидами с корабля.

Миновав отрезок с охраной, направляйтесь в телестудию, где нужно отдать андроидам комманду освободить панели управления. В этот момент оператор струсит и попытается бежать. Здесь придется либо прикончить его, что понравится Норт, но не понравится Джошу, либо отпустить его, что вызовет обратный эффект у ваших напарников. Но учтите, что если отпустим оператора, то вскоре к вам нагрянет спецназ.

Теперь нам нужно рассказать свои требования от лица андроидов. Здесь сильное влияние окажет ваш тон, а также программа “Иерихона”. Если хотите вызвать в людях сострадание — следует говорить мирно и спокойно. Если страх — жестоко и с угрозами.

Если мы забыли закрыть дверь в серверной, позволили сторожам вызвать подмогу или дали оператору убежать, то к вам нагрянет спецназ. Он могут ранить Саймона. Если оставим его или захотим спасти, но допустим ошибки в QTE, то вас попросту убьют.

Если же мы успешно дотащим напарника до крыши, то все равно поймем, что с ним нам не сбежать. Варианта два: добить его, что понравится Норт, но взбесит Джоша, либо оставить его на суд людям, что окажет противоположный эффект на напарников.

Здесь важно отметить, что выбор оставить его в живых откроет новые сюжетные повороты, ведь Саймон останется жив, и мы даже сможем его повстречать.

Осталось спрыгнуть с крыши и использовать парашют. Нельзя тормозить, иначе мы попадем под огонь полицейских, однако Норт поможет нам даже в таком случае. Результаты, которых вы достигли в ходе задания, будут сильно отличаться, в зависимости от ваших решений. Например, если в ходе нашей операции мы никого не убили, а затем провели эфир спокойно и мирно, то люди станут лучше относится к роботам. В противном случае их лишь станут сильнее опасаться.

Всего можно выделить 3 финала, которыми может завершиться этот эпизод:

  • Все персонажи успешно спаслись (включая Саймона). Чтобы завершить главу таким образом, важно запереть серверную, расправиться с охранниками хитростью и прикончить оператора при попытке побега.
  • Все сбежали, но Саймон погиб либо на крыше, либо в студии. Для такой концовки достаточно провалить хотя бы одно условие из пункта выше.
  • Все сбежали, но Саймона бросили на крыше. Для этого выполните условие, при котором спецназ врывается в здание, дотащите Саймона до крыши, а затем оставьте на ней.

Вне закона

Мы попадем в виртуальный сад, где нас уже ждет Аманда. Составим ей компанию в лодке и отправимся в путешествие по воде, в котором нам предстоит отчитаться перед нашим начальником.

Первым делом нас спросят о том, что мы узнали в ходе работы. Опция про Хэнка незначительна и не окажет какого-либо влияние, а вариант про клуб “Рай” поможет как наладить (в случае убийства нами девианток), так и ухудшить (если отпустили девушек) отношения с нашим руководителем. Далее она задаст вопрос про наш растерянный вид, на что мы можем ответить следующим образом:

  • Решительно — Аманда станет лучше думать о нас.
  • Искренне — если мы в хороших отношениях с Андерсоном, то Аманда станет думать о нас хуже.
  • Холодно — Аманда станет думать о нас немного лучше, а мы уменьшим показатель программного сбоя.
  • Волнительно — Аманда станет думать о нас немного хуже, а мы увеличим показатель программного сбоя.

В случае, если мы отпустили влюбленных девушек из клуба “Рай”, то от нас потребуют объяснения. Можем дать три варианта:

  • Бесполезно — никак не повлияет на Аманду.
  • Слишком далеко — Аманда станет думать о нас хуже.
  • Правда — Аманда станет думать о нас намного хуже.

После этого начальница Коннора поставит его в известность, что если тот не добьется результатов в ближайшем будущем, то будет заменен. Здесь нам также дадут выбрать из трех опций:

  • Безразличие — Аманда станет думать о нас намного лучше, а также мы немного уменьшим показатель программного сбоя.
  • Уверенность — Аманда станет думать о нас немного лучше.
  • Противоречиво — Мы повысим уровень программного сбоя.

После этого Коннор попадет в лифт вместе с Андерсоном. Они приехали к башне Стрэтфорда, чтобы расследовать происшествие, которое учудили андроиды из предыдущей главы. Первая часть главы изменится в зависимости от ваших решений в главе “Мост”. Если Андерсон не стал убивать Коннора, то он заберет у него монету.

Выбираемся из лифта и прислушиваемся к разговору, который идет между полицейским и напарником. Далее нужно исследовать коридор перед студией. То, какие вы найдете улики, напрямую зависит от того, как вы поступали в предыдущем эпизоде, когда управляли Маркусом. Приведем все возможные улики:

  • Труп сторожа, у которая при себе была рация для вызова подкрепления — при условии его убийства.
  • Труп сторожа с оружием — при условии его убийства.
  • След крови голубого цвета на стене — при условии, что Саймона ранили.
  • Телефон — при условии, что охранник с пистолетом был убит.
  • Труп оператора — при условии, что мы не дали ему сбежать и убили.
  • Видеокамера, которая висит над дверью — ее важно осмотреть в любом случае. Это позволит расспросить андроидов, находившихся здесь, когда было совершено преступление.

Неподалеку от входа мы наткнемся на копа и агента ФБР. Они не очень хорошо относятся к андроидам. Нам нужно поговорить с ними, после чего приступить к осмотру комнат. В этот раз улики также будут зависеть от того, как вы поступали в прошлом эпизоде, играя за Маркуса:

  • Если мы спровоцировали появление спецназа, то можно будет обнаружить следы пуль.
  • Если Маркус сумел донести раненого после нападения спецназа Саймона на крышу, то можно найти следы крови голубого цвета на стене.
  • Если раненого Саймона бросили, то можно будет найти сломанного робота.
  • Если Саймона ранили до того, как ворвался спецназ, то можно будет заметить кровь голубого цвета на консоли.
  • Видеообращение Маркуса, которое транслировалось по телевиденью.
  • Кепка в центре комнаты.
  • Если в ходе главы “Заложница” мы обработали полицейскому рану, то сможем найти копа рядом с проходом на кухню.
  • Если мы изучили камеру, расположенную в коридоре, то получим запись с нее.

В дальнейшем на концовку эпизода сильно повлияет судьба Саймона. Он может окончиться либо на крыше, либо в телестудии. Сперва поговорим про вариант с крышей.

Отправляйтесь наверх и изучите дверь сзади. Следом осмотрите беспорядок, оставшийся от Саймона, а также его кровь. Перед тем, как следовать по следам из крови, следует внимательно осмотреться. Напротив двери будет лежать сумка, которая осталась от роботов. Осмотрим ее, чтобы найти лишний парашют. Сзади также можно заметить следы обуви. Справа будет оставленный пистолет. В случае, если Саймона оставили на крыше, у нас получится отыскать его по кровавым следам. Когда мы доберемся до него — он в нас выстрелит. Укроемся за ближайшим укрытием и решим, что делать в такой затруднительной ситуации:

  • Не высовываться, пока спецназ не разберется с буйным роботом.
  • Напасть на него, но провалить QTE, в результате чего Коннор погибнет и понизит программный сбой, а Саймона прикончит спецназ.
  • Напасть на Саймона и корректно пройти QTE. Тогда Коннор сможет получить данные из воспоминаний Саймона, в результате чего его программный сбой очень сильно возрастет. После этого Саймон совершит самоубийство.

Также есть вариант, в которым мы не смогли найти Саймона — намеренно или нет. Тогда он просто вернется к Маркусу. В таком случае отправляемся назад на студию, где нужно изучить видео, полученное с камер. Далее допросим операторов, которых можно найти на кухне. Часть из них заметила преступников, однако они никого об этом не предупредили. Также в помещении можно найти журнал — он лежит на столике.

Далее начнется допрос андроидов. Мы либо найдем виновника, либо так и не сможем ничего выяснить. Если начать расспрашивать правого или среднего андроида, то мы не сможем получить нужной информации, допрос закончится ничем, а Коннор подумает, что здесь нет девиантов. Добавив к этому вариант прохождения, где мы не нашли Саймона, у вас появится возможность покинуть башню.

Если же вы намерены успешно пройти это задание, то нужно серьезно подойти к допросу. Первым делом обращаем внимание на поведение потенциальных преступников. Самым подозрительным является парень слева, так как он то и дело странно посматривает на Коннора.

Какой бы вопрос мы ему не задали, он кинется на нас в атаку. У него получится повредить регулятор насоса, из-за чего нам придется успеть починить себя за 105 секунд. Если не уложимся в отведенное время, то все закончится сценой, где Хэнк забегает в комнату и видит, что его напарник умирает. Это повредит отношениям Коннора и Андерсона.

Но есть вариант исправить эту неполадку. Для этого хватаем нож и направляемся к регулятору, после чего мы автоматически поставим его на место. Теперь осталось принять решение относительно судьбы преступника:

  1. Когда сможем восстановить полный контроль над Коннором, переждите до тех пор, пока преступник не отстреляется. Чуть позже он погибнет от рук спецназа, но унесет с собой жизнь копа, которого мы спасли чуть раньше. Это вызовет негативную реакцию людей на роботов, а также увеличит ваш уровень программного сбоя.
  2. Вы можете добежать и набросится на девианта, но в таком случае он прикончит себя сам. Спасти копа также не удастся.
  3. Когда добежите до преступника, отправляйтесь на спасение своего напарника. Мы сможем его спасти, однако андроид все же сможет убить большую часть людей. Это негативно скажется на людском отношении к роботам и увеличит ваш уровень программного сбоя, однако Хэнк станет лучше о нас думать.
  4. Бегите к преступнику и хватайте пушку из кобуры полицейского, который стоит справа. Следом откройте огонь по девианту. При таком исходе у нас получится оставить копа в живых, улучшить отношения с напарником, а также предотвратить кровавый исход.

Ночной поезд

Вернемся к небольшой “семейке”, которая уходит из парка аттракционов, чтобы попасть к людям, которые готовы помочь нам пересечь границу с Канадой. Побродив вокруг особняка, мы наткнемся на Адама, который приходится сыном местной хозяйке — Роуз. Он не будет излучать дружелюбия, однако его мать быстро сгладит углы.

Когда Роуз заметит нас, то пригласит зайти в особняк. Наш чернокожий спутник слегка забеспокоится, а мы может бросить ему любую фразу, которая все равно никак ни на что не повлияет. Очень важно поговорить с Алисой перед тем, как заходить внутрь, чтобы разблокировать кусочек блок-схемы.

Очутившись в особняке, идем за сыном Роуз и готовим Алису ко сну — у девочки поднимется температура. Может говорить ей что угодно, значительного влияния это не окажет. Но перед уходом не забудьте поцеловать Алису, чтобы улучшить отношение с ней и нашим компаньоном — Лютером. В конце закроем шторы.

Теперь можно со спокойной душой отправляться вниз, где нас ждет обсуждение плана по миграции в Канаду. Расспросив Розу на этот счет, мы заметим, как в комнату войдет андроид, который пригласит хозяйку в прачечную. Нам станет известно, что мы не единственные роботы в доме, есть и другие. Более того, один умудрился отключиться.

Смотрим в проход и видим там Алису, которая не смогла заснуть в одиночестве. Можно либо отпустить ее к андроиду в отключке, либо не дать ей пойти туда. Для желающих получить 100% прохождения в данной главе нужно сделать оба варианта.

Мы заметим, что хозяйка дома ругается с сыном насчет того, стоит ли им рисковать собой ради роботов. Они не смогут договорится, после чего Роза сходит узнать, получится ли нам попасть в Канаду уже сегодня. В ее отсутствии можно исследовать 1-й этаж особняка.

У вас будет не так уж много времени, а интерактивных объектов довольно много, поэтому за раз вряд ли получится их все осмотреть. Вот их перечень:

  • Журнал на столике, который можно найти на кухне.
  • Лютер — отыщите его на подоконнике.
  • Алиса. Она будет греться у камина. С ней можно пообщаться только позволив девочке осмотреть андроида.
  • Телевизор, по которому идут новости, связанные с делами Маркуса и его компании.
  • Фото на тумбочке рядом с кладовой комнатой.
  • Дверь, которая ведет в прачечную.
  • Адам, расположившийся на диване.

Вскоре в дверной звонок позвонят, посетителем окажется коп, который разыскивает бежавший андроидов. Начнется таймер, а нам придется скрыть улики за 55 секунд, а также спрятать наших напарников и рассказать обо всем Адаму. Когда время выйдет, Кэра пойдет открывать копу дверь. Нам важно укрыть 4 улики, которых разбросаны по особняку.

  • Закройте кладовку, в который лежит голубая кровь.
  • Закройте прачечную, где прячутся роботы.
  • Спрячьте вещи робота, которые лежать на тумбочке рядом с телевизором.
  • Уберите журнал, в котором можно заметить рекламу модели Кэры.

Когда улик не останется, нам нужно будет привести парня в чувства и успокоить. Можно сказать ему что угодно. После пообщайтесь с девочкой и Лютером и придумайте, где им спрятаться. Из вариантов: кухня, прачечная и второй этаж. Если выберите кухню, то обязательно прикройте штору, иначе коп их увидит, в результате чего Лютера ждет плохой конец.

До того, как зайти внутрь, полицейский уточнит, присутствует ли в доме кто-то кроме Кары и паренька. Сказав, что нет, мы рискует поплатиться, если выбрали опцию отправить Алису на второй этаж. Во время осмотра полицейским дома можно сварить ему кофе, что разблокирует новый кусочек в блок-схеме главы.

Когда офицер будет исследовать первый этаж, он будет ходить в направлении против часовой стрелки, а значит первым делом пойдет посмотреть кладовку. Потом журнал, затем одежду и в конце прачечную. Это значит, что у нас будет второй шанс, чтобы укрыть улики, которые мы не успели спрятать. Рано или поздно коп уточнит, есть ли в особняке роботы. Солгав ему, будьте готовы перед ним оправдываться, если он поймает вас на лжи.

Когда он будет находить улики или слышать подозрительные ответы, то будет становится все более подозрительным. Если хотим покинуть дом в изначальном составе и без лишним проблем, нельзя вызывать у него лишних подозрений.

Когда дело дойдет до кухни, коп заглянет за штору, где могут скрываться ваши товарищи. Если мы забыли ее задернуть, то офицер вместе с Лютером умрут, и на этой ноте настанет финал главы. В противном случае полицейский пойдет за кофе.

Если мы сказали Алисе прятаться наверху, то коп может услышать ее шаги, когда будет листать журнал. Здесь нам аукнется вранье, если мы сообщили, что в доме больше никого нет, что раззадорит подозрения офицера. После чего он начнет расспрашивать Адама, но мы прервем их разговор, чтобы разрядить атмосферу.

Потом полицейский направится в сторону прачечной. Он услышит подозрительный шум, который исходит оттуда. В случае, если мы ничего не скажем, свалим шум на пса или отмахнемся, мол, ничего не слышали, то он пойдет посмотреть, что там творится. Вскоре он обнаружит андроидов, после чего на него кинется Лютер, чтобы остановить. К сожалению, при таком раскладе наш чернокожий друг погибает.

И остается вариант, в котором мы скажем, что шумела стиральная машинка. Тогда он просто отправится восвояси и все останутся живы. Так мы улучшим наши отношения с Лютером и девочкой. Вскоре в особняк вернется Роуз, которая несет с собой добрые вести.

Кэпитол-парк

В ходе этой главы Маркус выдвинет предложение отправиться в 5 пунктов “Киберлайф”, где мы сможем освободить множество роботов. Когда выберемся из канализации, не забудьте изучит журнал на ящиках слева. Следуем за нашей спутницей Норт. Вскоре мы заметим патрульную машину. Тогда нам следует вовремя занять укрытие, которым послужит мусорка слева. Если мы будем слишком медлить, Норт все же придет к нам на выручку, но ухудшит свое мнение о нас.

В любом случае переходим через дорогу и идем в первый магазин, торгующий андроидами. Зайти в него будет не так-то просто, ведь на страже стоит дрон, а сам магазин заперт. Более того, здание защищено сигнализацией, а значит мы сможем потрать на спасение роботов не больше 10 минут — запустится таймер, а если мы не успеет, то провалим эпизод, что выльется в ухудшение отношений Маркуса и андроидов из “Иерихона”.

Первым делом нужно осмотреть, что происходит внутрь магазина. Сразу обратим внимание на камеру слежения, расположенную на потолке. От нее отследим, куда ведет кабель, чтобы деактивировать систему безопасности. Далее следуем за проводом с красным светом, чтобы обнаружить роботов, которые трудятся в яме.

Отправляемся к ним и освобождаем собратьев, после чего идем к проводу. Мы могли разделаться с дроном ранее, но если не сделали этого, то он обнаружит нас. Как вариант, можно скрыться за траншеей, что также положительно скажется на ваших отношениях с Норт. Иначе дрон сообщит копах, после чего Норт прикончит его, а также ухудшим свое мнение о вас.

Если же мы удачно сможем спрятаться от дрона, то, как только сигнализация отрубится, пускаемся преследовать его. Настигнув беспилотник — вырубайте его. Если не хотите лишней мороки, то можно заняться этим и до того, как мы начнем взламывать систему безопасности. Достаточно узнать маршрут дрона, пойти в сторону строительных лесов, залезть на них и настигнуть беспилотник сверху. Однако важно действовать быстро, чтобы тот не успел сообщите в полицию. Вскоре неподалеку будет ехать патруль, мы можем решить ситуацию с ним следующими способами:

  • Сбежать, тем самым провалив задание. Так мы досрочно закончим главу и сильно испортим отношения с “Иерихоном”.
  • Поцеловаться с нашей напарницей. Копы проедут мимо, однако Норт будет не в восторге.
  • Спрятаться за машиной, а затем дать полиции ложный след. Норт оценит нашу сообразительность.

Дальше нужно перекрыть дорогу, чтобы отсеять тех, кто потенциально может вмешаться в наши дела. Заметим пару работяг рядом со стройкой — они копают землю. Разбудим андроидов, после чего перенесем запрещающий проезд знак на дорогу.

Следуем к стройке, где нужно осмотреться через ограждение. Там будет грузовик, который поможет нам протаранить магазин. Прыгаем через забор, открываем машину, перекусываем замок, удерживающий ворота закрытыми, и усаживаемся за руль нашего тарана.

Если вы забыли предварительно выключить сигнализацию, деактивировать дрона или перекрыть дорогу, то, как только вы выбьете витрину, к вам приедет полиция, из-за чего нашим единственным выходом останется бегство. Это испортит ваши отношения с “Иерихоном”.

Однако если вы все предусмотрели, то без проблем сможете разделаться с витриной и не привлечь лишнего внимания. Как только путь в магазин будет открыт —заходите внутрь, забирайтесь на прилавок и призовите андроидов к сопротивлению. Так вы очень сильно улучшите отношения с Норт и другими андроидами.

Но нам нужно не только набирать солдат, но и демонстрировать людям свое намерение сражаться за свободу. И делать это можно двумя способами: агрессивно или мирно. В результате каждый наш поступок будет приближать нас к одному из трех концовок. Отметим, что Норт любит, когда вы нарушаете заведенный порядок и идете наперекор системе.

В этой области также можно найти множество объектов для взаимодействия. Первым делом обратите внимание на площадь около магазина. После этого отправляйтесь на другую часть проспекта. Сверните направо, где нужно посмотреть на окна здания по соседству. Здесь у нас будет выбор: разрушить их, что будет расцениваться как агрессия, либо изрисовать их рисунками, что направит нас на мирный путь.

Далее нас ждет станция роботов — ее можно полностью разрушили или взломать. Чуть поодаль будут фонари, их также можно взломать или выключить. Следом направимся налево, в сторону автобусной остановки. Здесь у нас будет очередной выбор мирного или агрессивного пути — взломать ее или разломать.

Отсюда следуем налево, откуда можно увидеть памятник. Направляемся к нему и делаем еще один выбор: разрушить статую или разрисовать. В таком духе делаем выбор с лавочками, мониторами и беседкой.

Добравшись до нужного места, мы можешь воспользоваться коктейлем Молотова, предложенным Норт, либо отказаться поджигать здесь все. Если откажитесь, то Норт слегка обидится.

Неподалеку от беседки расположено несколько автомобилей службы такси. Их можно переместить к центру дороги, либо опрокинуть один из них. В первом случае их можно в дальнейшем раскрасить или зажечь.

Недалеко от автомобилей будут стоять станции для зарядки. Их можно перезагрузить, что увеличить агрессивность нашего протеста. Рядом также расположена гостиница, которую можно поджечь, используя мусорку.

Если решили идти дорогой агрессии, то следует поджечь кафе и перебить окна в ближайшем здании с андроидами. На крыше стоит водрузить флаг сопротивления. Когда наберем 100% мирного или агрессивного счета, либо просто обождав пару минут, протест начнет стихать, а ваше задание завершиться.

То, какой вид протеста вы избрали, напрямую скажется на финале. В мирном случае люди станут лучше думать о андроидах. В случае агрессии наоборот — начнут сильнее их презирать. Норт предпочитает агрессивный путь. Если же мы просто будем стоять и ничего не делать, то наше послание не достигнет людей, а Норт сильно в нас разочаруется.

В любом случае за нами прибудут копы, которые смогут прикончить несколько андроидов. Однако вскоре полицейские будут нами захвачены, а перед нами встанет очередной выбор:

  • Добить офицеров, чтобы еще сильнее поселить страх в сердцах людей. Норт понравится такой путь.
  • Дать копам сбежать. Это ни на что не повлияет.
  • Отдать решение на волю толпы. Полицейских в конце концов прикончат, а андроидов станут лишь сильнее ненавидеть.

Встреча с Камски

Напарники полицейские — Коннор и Хэнк — поедут в дом Камски, который является главой компании “Киберлайф”, производящей роботов. Наша цель — выяснить, почему вдруг началось массовое появление девиантов. Первая часть эпизода сильно зависит от результатов главы “Вне закона”, в частности от того, смог ли наш герой выжить. В случае его гибели, мы будем ожидать Андерсона около дома, а сам Хэнк не сильно обрадуется нам.

Если же мы выжили, то приедем вместе с Хэнком на одном автомобиле. Когда выйдите из машины, спросите, что беспокоит Андерсона. От него узнаем про вчерашнее буйство Маркуса, а также о том, что среди пострадавших в ходе протеста находился Крис, который и рассказал Хэнку про происшествие на башне Стрэтфорда.

Играя за Маркуса, у нас был выбор: прикончить Криса или дать ему уйти вместе с другими полицейскими. Если хотим разблокировать блок-схему полностью, то понадобится пройти этот момент обоими вариантами. Когда узнаем новости про Криса, можно отправляться в особняк и подождать секретаря Камски — Хлою.

Она проводит нас, после чего удалится, а мы сможем осмотреться. Вы можете изучить некоторые предметы интерьера:

  • Журнал, который валяется на столе рядом со стеной.
  • Портрет, который висит над этим самым столом.
  • Картина с изображением Камски — можно проанализировать.
  • Скульптуры, расположенные с обоих боков от портрета.

Кроме того, мы можем пообщаться с Хэнком, а вернее он сам начнет с нами разговаривать. Здесь можно не думать над выбором и говорить, что вам нравится — это никак ни на что не повлияет.

Вскоре за нами придет Хлоя и скажет, что Карски вот-вот нас примет. Мы сможем задать ему один вопрос — выбирайте тот, что вам больше нравится, так как это ни на что не повлияет. После этого вопросы будут задавать уже нам. Выбрав вариант “нервный” или вариант “настороженный”, мы повисим себе программный сбой. Вскоре Хэнк поймет, что нужных ответов нам не добиться, а потому решит уйти. Однако Карски подтолкнет Коннора выполнить тест, в котором нужно убить Хлою.

Если мы выстрелим в нее, то испортим себе отношения с Андерсоном, а также понизим параметр сбоя. Зато сможем узнать у Карски про что-нибудь еще. Варианты вирус и rA9 нет смысла выбирать, так как ничем полезным относительно этих тем он с нами не поделиться. Поэтому выгоднее всего спросить про то, где найти “Иерихон”. В этом случае мы получим ключ-дешифровшик от корабля.

Если же мы не захотим стрелять в Хлою, то Карски откажется нам что-либо говорить, но мы значительно вырастим в глазах Хэнка. Однако вырастит и наш уровень программного сбоя.

Марш свободы

На время Маркус решит остаться в одиночестве, чтобы все обдумать, поэтому он направится в руины здания. Первым делом после начала миссии стоит забрать журнал, который валяется на полу. В нем можно прочесть несколько статей. Вскоре нас навестит Норт, но до ее прихода можно поиграть на пианино или осмотреть себя в зеркале, которое расположено с другой стороны руин комнаты. Если долго ничего не делать, то наш герой автоматически спровоцирует появление Норт.

Наш разговор растянется на несколько частей. В первом речь пойдем о том, что Маркус пережил в прошлом. Это мало на что влияет, а потому отвечать можно что угодно. Разве что, если мы уклонимся от ответа о прошлом, то Норт немного обидится, а если честно все расскажем, то она оценит это.

После этого можно взять и уйти, чтобы закончить сцену в руинах, но так мы сильно испортим отношения с Норт. С другой стороны, если спросить девушку про ее прошлое, то ей это либо понравится (если мы в хороших отношениях), либо она уйдет (если в плохих).

Она тот еще крепкий орешек по части того, чтобы открыться кому-то, поэтому нам придется показать ей, что она нам не безразлична. В этом помогут варианты “Доверие”, “Понимание”, и, если такой вариант будет, “Другая Норт”. Последняя опция станет доступна, если мы видели андроида ее модели в “Киберлайфе”.

Потратив усилия на то, чтобы завоевать доверие Норт, мы в конце концов сможем наблюдать сцену подключения андроидов. Это не только кардинально улучшит их отношения, но также даст нам дополнительные варианты в разговорах с ней в будущем.

Дальше начнется момент, в котором есть вариант вновь повстречаться с Саймоном. Для этого нужно выполнить следующие условия: мы оставили его на крыше и Коннор не смог найти Саймона. При встрече мы обнимемся и спланируем свой следующий поход.

К тому моменту у Маркуса уже зреет свежий план, в котором он хочет освободить андроидов в торговом комплексе, а потом пройтись с ними маршем. Сперва пробуждаем роботов, которые находятся в центре, а потом отправляемся на улицу. Около торгового центра будут места для парковки, которые также следует пробудить. Также придется перекрыть дорогу, чтобы пройти по ней маршем. В этом помогут андроиды из курьерской службы, которые стоят неподалеку, близ грузовиков.

Рядом мы заметим робота-помощника, при пробуждении которого будет сильно ругаться его владелец. Нам придется в очередной раз сделать выбор своего пути (мир или агрессия). Так или иначе, андроид к нам присоединится.

Мы будем шагать по улицам, а к нам будут стекаться все новые и новые роботы. В конце нам встретится полицейский, здесь также нужно придерживаться вашей философии взаимодействия с людьми.

Обязательно выкрикивайте лозунги, чтобы разблокировать часть блок-схемы. Вскоре дорогу перекроют и потребуют нас разойтись. В случае непослушания в нас грозятся стрелять.

В свою очередь мы можем либо напасть, либо игнорировать их, либо подчиниться и уйти. Что бы мы не выбрали, по нам откроют огонь, однако если вы скажете: “Не сдавать позиции”, то отношение людей к нам улучшится. Но разберемся в вариантах поподробнее.

Выбрав путь отступления, нас начнут атаковать в спину. Маркус и друзья останутся в живых, но большинство роботов перебьют, а наши отношения со всеми станут намного хуже. Один лишь Саймон начнет думать про нас лучше.

Если мы решим остаться стоять и ничего не делать, то люди это оценят. Позже у нас появится возможность принести себя в жертву для блага других андроидов. Если мы не в ладах с Саймоном или Джоном, либо если те мертвы. Маркус погибнет от полицейских выстрелов.

Еще один вариант — пойти в атаку на спецназ. Так люди лишь сильнее станут бояться андроидов. Если мы оттолкнем Норт от направленного в ее сторону оружия, то улучшим ее мнение о нас. Сражение может прийти к одному из двух финалов:

  • Мы победим, что увеличит нашу репутацию у роботов.
  • Мы проиграем, наша репутация значительно упадет, а Маркус может либо убить себя сам, либо умереть от выстрела офицера.

Также отметим, что если с нами присутствует Саймон или Джон, то они захотят пожертвовать собой ради Маркуса, если мы решим драться и проиграем. Джон решиться на это в любом случае, а вот Саймон только если с нами не будет Джона. Если Маркус умрет, то новым лидером сопротивления станет Норт.

Видео прохождение Detroit: Become Human на русском

Концовки

Хорошая концовка

Плохая концовка

Оцените статью
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Irongamers.ru
Добавить комментарий
Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
*
Генерация пароля